本書(shū)共分8個(gè)模塊,內(nèi)容涵蓋計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)、Windows7操作系統(tǒng)、使用Word2010制作文檔、使用Excel2010制作電子表格、使用PowerPoint2010制作演示文稿、使用Access2010創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)、Internet基礎(chǔ)和計(jì)算機(jī)安全等。
《AdobePhotoshopCC2018經(jīng)典教程(彩色版)》由Adobe公司的專家編寫,是AdobePhotoshopCC2018軟件的正規(guī)學(xué)習(xí)用書(shū)。 《AdobePhotoshopCC2018經(jīng)典教程(彩色版)》包括15章,涵蓋了照片的校正、修飾和修復(fù)、選區(qū)的建立方法、圖層、蒙版和通道的用法、文字設(shè)計(jì)、繪制矢量、視
本書(shū)主講影視與合成技術(shù)是目前世界上很流行的計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)之一,被廣泛地應(yīng)用于電影、電視、游戲、多媒體、建筑等行業(yè)。在我國(guó),影視技術(shù)正處于一個(gè)飛速發(fā)展的階段;而AfterEffects正是進(jìn)行影視與合成的利器,是目前擁有用戶群很多的影視后期制作軟件。它作為photoshop的兄弟軟件,上手實(shí)際是容易的。所以,那些剛接觸的
本書(shū)以3dsmax2014軟件為工具,以若干個(gè)真實(shí)的案例為依托,以三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的工作流程為主線,介紹了三維建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、骨骼綁定、角色動(dòng)畫(huà)、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、動(dòng)力學(xué)等技術(shù),以及基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)和虛擬漫游的制作等內(nèi)容,*后一章綜合項(xiàng)目串聯(lián)回顧了本書(shū)中所涵蓋的重要知識(shí)點(diǎn)。 為了更好地幫助讀者理解難點(diǎn)和重要知識(shí)點(diǎn)
本書(shū)結(jié)合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)的發(fā)展,簡(jiǎn)明扼要地介紹了與CAD相關(guān)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)和算法理論,并以目前工程上廣泛使用的二維CAD軟件(AutoCAD)、三維CAD/CAM軟件(Pro/Engineer)為平臺(tái),通過(guò)案例介紹了常用的二維、三維CAD軟件二次開(kāi)發(fā)技術(shù)。全書(shū)共分8章,主要內(nèi)容包括:緒論、
本書(shū)由高校、企業(yè)聯(lián)合編寫,面向有ICT、軟件編程、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)的讀者。全書(shū)共分四大部分:*部分為測(cè)試?yán)碚摶A(chǔ),第二部分為Web應(yīng)用測(cè)試,第三部分為APP測(cè)試,第四部分為網(wǎng)絡(luò)設(shè)備測(cè)試。 在測(cè)試?yán)碚摶A(chǔ)部分,介紹了軟件測(cè)試的起源、重要性及軟件測(cè)試的發(fā)展軌跡,系統(tǒng)地闡述了測(cè)試用例的分類及測(cè)試用例的評(píng)估,著重介紹了測(cè)試用例設(shè)計(jì)的各
本書(shū)按照計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中TCP/IP協(xié)議的層次,給出了多個(gè)每一層的實(shí)踐題目,幫助學(xué)生理解相關(guān)理論課程內(nèi)容。*后,通過(guò)四個(gè)綜合設(shè)計(jì)“校園網(wǎng)的搭建”“Alifeofwebpage”“郵件服務(wù)的搭建”以及“網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)”,分別將組網(wǎng)、協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)編程的相關(guān)知識(shí)進(jìn)行綜合運(yùn)用,掌握利用理論知識(shí)解決網(wǎng)絡(luò)相關(guān)實(shí)際問(wèn)題的能力。本書(shū)適合作為高校計(jì)
本書(shū)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的著作,系統(tǒng)全面地介紹了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的關(guān)鍵概念、算法、技術(shù)和應(yīng)用。本書(shū)先介紹了如何創(chuàng)建二維和三維圖像,接下來(lái)介紹了更為廣泛的話題,包括圖像表示和操縱、圖像和信號(hào)處理、圖像的縮放、紋理和紋理映射、交互技術(shù)、曲線分割、曲面分割、形狀的隱式表示、網(wǎng)格、光、材料和散射、顏色、光傳輸、概率和蒙特卡洛集成
本書(shū)是全面、系統(tǒng)地學(xué)習(xí)和運(yùn)用Creo4.0軟件從入門到精通的書(shū)籍。全書(shū)共21章,從*基礎(chǔ)的Creo4.0安裝和使用方法講起,循序漸進(jìn)地詳細(xì)講解了Creo4.0的軟件配置、二維草圖設(shè)計(jì)、零件與裝配設(shè)計(jì)、模型的測(cè)量與分析、工程圖設(shè)計(jì)、曲面設(shè)計(jì)、鈑金設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)仿真與分析、模型的外觀設(shè)置與渲染、模具設(shè)計(jì)、數(shù)控編程
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在游戲娛樂(lè)、建筑、教育、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。隨著Google公司發(fā)布ARCore之后,基于ARCore的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)也變得更加容易。本書(shū)介紹了Android、Unity和Web平臺(tái)上的ARCore開(kāi)發(fā),主要從運(yùn)動(dòng)跟蹤、環(huán)境理解和光線估計(jì)等方面進(jìn)行了詳細(xì)闡述。另外,還介紹了混合現(xiàn)實(shí)(MR)及其