本書采用GD32F303ZET6芯片的GD32F3蘋果派開發(fā)板,重點介紹FreeRTOS操作系統(tǒng)的原理與應用開發(fā)。全書共19章,前兩章簡要介紹了嵌入式操作系統(tǒng)和GD32F3蘋果派開發(fā)板;第3~19章分別介紹基準工程的創(chuàng)建、簡易操作系統(tǒng)的實現,以及FreeRTOS的移植、任務管理、時間管理、消息隊列、二值信號量與計數信號
想學好編程,就必須多實踐,而做項目是最直接有效的實踐方式。本書通過真實的企業(yè)項目開發(fā)流程,幫助讀者從零開始構建完整的前后端全棧項目,涵蓋需求分析、技術選型、方案設計、項目搭建、編碼實現、項目優(yōu)化到部署上線的全過程。作者魚皮憑借豐富的項目經驗,在教程中融入大量開發(fā)技巧,使讀者在實踐中不僅掌握技術,更提升解決問題的能力。無
本書基于《中等職業(yè)學校信息技術課程標準》基礎模塊第1~3單元的學習要求進行編寫,內容緊密聯(lián)系信息技術課程教學的實際,適當擴大學生學習視野,突出技能和動手能力訓練,重視提升學科核心素養(yǎng),符合中職學生認知規(guī)律。通過本書的學習,學生可以強化信息技術應用基礎、網絡應用和圖文編輯的系統(tǒng)性知識,提升計算機操作、文件管理、網絡應用和
本書以Altera公司全新推出的QuartusPrime18.1為設計平臺,結合大量的實例來介紹基于VerilogHDL的FPGA/CPLD數字系統(tǒng)的設計方法。本書由淺入深地介紹了采用QuartusPrime18.1進行數字系統(tǒng)開發(fā)的設計流程、設計思想和設計技巧。書中實例豐富,既有簡單的數字邏輯電路實例、數字系統(tǒng)設計實
本書從插畫的基礎知識出發(fā),以Illustrator為創(chuàng)作媒介,深人淺出、圖文并茂地介紹了人物插畫、動物插畫、場景插畫、物品插畫的設計創(chuàng)作方法及過程。每章都設有“教學目標”“教學重點和難點”“實訓課題”等模塊。第1章詳細講解了插畫的概念、起源及發(fā)展、分類、創(chuàng)作流程、軟件的使用等基礎知識;第2章到第5章根據插畫的類別,以理
本書根據《關于引導部分地方普通本科高校向應用型轉變的指導意見》、《教育部關于深化本科教育教學改革全面提高人才培養(yǎng)質量的意見》和《“十四五”普通高等教育本科國家級規(guī)劃教材建設實施方案》文件精神編寫而成。全書以突出應用和強化能力為目標,以提升學生計算機素養(yǎng)、辦公信息處理能力及信息技術視野能力為目的。全書共9章,主要講解計算
本書是《新編大學計算機基礎教程》(主教材)配套的實訓教材,在教學內容選取、教學方法運用、教學環(huán)節(jié)設計、訓練任務設置、教學資源配置等方面都力求創(chuàng)新。本書主要實訓內容為計算機基礎實驗、Windows操作系統(tǒng)、Word2016文字處理、Excel2016表格處理、PowerPoint2016演示文稿制作、WPS辦公軟件,以及
本書主要介紹MATLAB基本運算、內置函數、矩陣運算和繪圖功能自定義函數、接口函數、邏輯函數和程序控制結構等內容。還介紹了一些高級MATLAB應用,重點介紹矩陣代數求解、數據變量類型、符號運算、數值分析、數據可視化和Simulink仿真等內容。每一章結束均附有習題,供練習鞏固之用。書中提供來自于非常基礎的學科領域的大量
"本書是與卜春芬等主編、高等教育出版社出版的《信息科學基礎》(第2版)配套的實驗指導書,精選典型實驗案例,幫助讀者加深對理論知識的理解,提高操作應用與問題求解的能力。本書主要內容包括信息技術概論、Windows10操作系統(tǒng)、WPS辦公自動化、計算機網絡與Internet應用、多媒體素材處理技術、HBuilder網頁設計
"本書是高等職業(yè)教育計算機類專業(yè)基礎課黑馬程序員系列教材之一。本書共分為6個項目,詳細介紹了Cinema4D中內置渲染器、材質、幾何體建模、多邊形建模、曲面建模、生成器建模、文字建模、Octane渲染器和動畫等知識,并運用這些知識,完成電子商務中常見的宣傳海報、商品圖、宣傳文字、動畫等的制作。最后,通過一個綜合案例增強