本書引領(lǐng)讀者從操作層面找到進(jìn)入到VR領(lǐng)域的入口。本書分為三大部分:第一部分為虛擬現(xiàn)實(shí)引擎Unity,闡述了Unity基礎(chǔ)、Unity腳本程序基礎(chǔ),圖形界面系統(tǒng),粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)。第二部分為虛擬現(xiàn)實(shí)3D建模,通過3dsmax闡述了3D建;A(chǔ)和3D高級建模方法。第三部分通過一個(gè)綜合開發(fā)案例虛擬樣板房的制作帶領(lǐng)讀者深入了
《數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)原理與方法》通過豐富的案例,系統(tǒng)地講解了數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的基本原理和方法。本書共7章,主要講解了數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識、用戶體驗(yàn)、用戶研究方法,以及設(shè)計(jì)流程、設(shè)計(jì)工具和設(shè)計(jì)法則,由淺入深地帶領(lǐng)讀者逐步加深對數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的認(rèn)知,提升自身工作能力。本書每一章的章末都附有同步模擬題及作業(yè),以幫助讀者
本書作者分析討論了波普爾三個(gè)世界理論,主張修改擴(kuò)充其中的世界3概念,使之能包容信息時(shí)代特有的計(jì)算機(jī)程序,從而實(shí)現(xiàn)知識與機(jī)器的互動(dòng);谥R和機(jī)器的互動(dòng),得到對于計(jì)算機(jī)運(yùn)行、網(wǎng)絡(luò)空間現(xiàn)實(shí)、數(shù)據(jù)與大數(shù)據(jù)、人工智能等現(xiàn)象的本質(zhì)解釋和理解,進(jìn)而理解未來社會。主要見解:1.指出圖靈機(jī)是知識—機(jī)器互動(dòng)的基本模型;2.知識與機(jī)器互動(dòng)
本書分為三部分。第壹部分(第1~2章):游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。本部分提出了游戲體驗(yàn)傳遞原理的概念,從而幫助讀者更加深入地理解游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的作用、價(jià)值以及能力體系。第二部分(第3~5章):游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的分析與設(shè)計(jì)方法。本部分將基于第壹部分建立的能力框架,幫助讀者掌握游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的核心分析和設(shè)計(jì)能力。第三部分
本書旨在系統(tǒng)地介紹“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”這門跨學(xué)科新興技術(shù)的全貌,以拓展創(chuàng)新思維、啟迪體驗(yàn)設(shè)計(jì)智慧。全書分為基礎(chǔ)篇、原理篇、應(yīng)用篇、實(shí)戰(zhàn)篇和發(fā)展篇;A(chǔ)篇介紹了人類感覺的要素、產(chǎn)品因素、環(huán)境因素和人類行為與交互等與體驗(yàn)息息相關(guān)的要素的科學(xué)定義、構(gòu)成及其研究方法,主要涉及心理學(xué)、生理學(xué)和市場營銷學(xué)等學(xué)科;原理篇是對現(xiàn)有用戶體驗(yàn)
本書以交互設(shè)計(jì)的理論方法為主線,建立正確的認(rèn)識論和方法論,通過六個(gè)步驟,從三個(gè)角度介紹交互設(shè)計(jì)的流程和思維方法。六個(gè)步驟主要包括市場調(diào)研與設(shè)計(jì)研究、用戶研究與任務(wù)分析、商業(yè)模型與概念設(shè)計(jì)、信息架構(gòu)與設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)、設(shè)計(jì)評估與用戶測試、系統(tǒng)開發(fā)與運(yùn)營跟蹤。本書通過真實(shí)、完整的案例,與讀者分享作者的實(shí)踐心得,幫助讀者加深對交互設(shè)
本書為學(xué)術(shù)著作。交互設(shè)計(jì)是基于人機(jī)關(guān)系,面向特定信息交流場景下人的復(fù)雜性行為,通過借鑒其他設(shè)計(jì)與工程學(xué)科的理論、技術(shù)和方法的信息設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)有著獨(dú)立的設(shè)計(jì)理念和目標(biāo),更有相對復(fù)雜的設(shè)計(jì)流程與工具,所以交互設(shè)計(jì)不能套用傳統(tǒng)設(shè)計(jì)美學(xué),這是本書的特點(diǎn)之所在。本書從人機(jī)交互設(shè)計(jì)美學(xué)與一般美學(xué)、設(shè)計(jì)美學(xué)的關(guān)系,人機(jī)交互設(shè)計(jì)的發(fā)
本書是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的入門讀物,從用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的角度出發(fā),系統(tǒng)地介紹了從事用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)方法、思維方式、工作流程和方式,覆蓋了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識、設(shè)計(jì)師的角色和職業(yè)困惑、工作流程、需求分析、設(shè)計(jì)規(guī)劃和設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)、項(xiàng)目跟進(jìn)和成果檢驗(yàn)、設(shè)計(jì)師職業(yè)修養(yǎng)以及需要具備的意識等,力圖幫助設(shè)計(jì)師解決在項(xiàng)目中遇到的一些常見問題,
如何更好地將人機(jī)交互技術(shù)應(yīng)用到具體領(lǐng)域是目前的熱點(diǎn)研究問題。本書對人機(jī)交互技術(shù)及應(yīng)用進(jìn)行了比較全面的介紹,內(nèi)容包括人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展歷程與設(shè)計(jì)原則、認(rèn)知過程、交互模型和系統(tǒng)設(shè)計(jì)、評估方法、人機(jī)交互開發(fā)軟硬件工具,然后介紹了人機(jī)交互技術(shù)在體感、手勢、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及腦電交互中的應(yīng)用。本書的主要內(nèi)容源于作者的研究工作,部分內(nèi)容取
本書以人機(jī)界面評價(jià)研究為背景,分析了人機(jī)界面評價(jià)研究的必要性,回顧了國內(nèi)外人機(jī)界面評價(jià)研究的現(xiàn)狀,論述了人機(jī)界面評價(jià)理論及方法。以工效學(xué)標(biāo)準(zhǔn)為基礎(chǔ),構(gòu)建了核電廠主控室人機(jī)界面評價(jià)指標(biāo)體系,開發(fā)了人機(jī)界面評價(jià)軟件。主要內(nèi)容包括人機(jī)界面評價(jià)指標(biāo)篩選方法的分析與構(gòu)建、人機(jī)界面評價(jià)指標(biāo)體系的構(gòu)建、人機(jī)界面評價(jià)指標(biāo)權(quán)重分配方法的