本書是按照教育部高等學校計算機科學與技術教學指導委員會編制的《關于進一步加強高等學校計算機基礎教學的意見暨計算機基礎課程教學基本要求》中有關“多媒體技術與應用”課程教學要求編寫的。
全書共分7章,內容包括多媒體技術概述、音頻處理技術、數(shù)字圖像處理技術、視頻信息處理、多媒體存儲技術、網(wǎng)絡多媒體技術和多媒體軟件開發(fā)等。本書理論與應用相結合,附有豐富實用的例題和習題。應用軟件涉及聲音處理軟件Sound Forge,圖像處理軟件Photoshop,視頻處理軟件Premiere,視頻編碼軟件Windows Media、QuickTime Pro、RealProducer,多媒體著作軟件Authorware,網(wǎng)絡媒體軟件NetMeeting、RealServer,光盤制作軟件Nero、VideoPack等。在本書附錄中列出了實驗題目,供實踐選用。
本書可作為高等學校非計算機的理工、管理類專業(yè)48學時或32學時課程的教學使用,也可供多媒體應用與開發(fā)的工程技術人員參考。
在信息時代,計算機已經(jīng)無處不在,而有計算機的地方就有多媒體技術的應用。每一個掌握計算機應用技術或應用計算機的人,都需要了解一定的多媒體知識和掌握一定的多媒體技術。2006年“多媒體技術與應用”被教育部高等學校非計算機專業(yè)計算機基礎教學指導分委員會列入六門核心課程之一,越來越多的高校和專業(yè)也將其列入必修課程或限選課程,多媒體技術的應用成為新世紀人才的必備技能。
本書按照教育部高等學校計算機科學與技術教學指導委員會編制的《關于進一步加強高等學校計算機基礎教學的意見暨計算機基礎課程教學基本要求》中有關“多媒體技術與應用”課程教學的基本要求組織編寫,具有以下幾個特色。
(1) 理論夠用。多媒體技術涉及的理論是很多很深的,如聲音處理、壓縮技術、數(shù)字圖像處理、數(shù)字視頻處理、模式識別、小波分析、光存儲技術等。這些內容無法在一門課中講透。所以本教材定位在多媒體技術的應用上,不對多媒體技術本身作深入研究,力圖從應用者的需求角度對多媒體的基本概念、基本原理和基本方法進行闡述,不涉及過深的理論知識。理論部分內容的選擇原則是“介紹多媒體基本應用中涉及的理論知識”,讓同學們在實踐時不僅知道怎么做,也知道“為什么”.
(2) 技術好用。應用部分內容的選擇原則是“介紹最常用的處理方法和技術”;在實踐方面,以常用軟件為例,以實例為出發(fā)點,注重教“方法”,其目的一是使理論知識得以應用和檢驗,二是希望同學們學會一類軟件的使用,能舉一反三,學會如何使用陌生的軟件。
(3) 注重能力培養(yǎng)。本書的目的是使學生了解多媒體信息表示和處理的基本原理,掌握常用多媒體素材的制作方法與處理技術,在理解多媒體應用設計原理的基礎上,能夠使用專業(yè)創(chuàng)作工具,進行多媒體應用系統(tǒng)的設計與開發(fā),包括網(wǎng)絡多媒體應用設計與開發(fā)。課程教學以實際應用為突破口,通過解決問題,加強實際技能和綜合能力的培養(yǎng),使學生能綜合運用所學的知識解決多媒體實際應用問題。書中習題有的可能超出內容范圍,這些可以通過課外學習解決,目的也是讓同學們鍛煉解決問題的能力。
全書共分為7章,分別為多媒體技術概述、音頻處理技術、數(shù)字圖像處理技術、視頻信息處理、多媒體存儲技術、網(wǎng)絡多媒體技術和多媒體軟件開發(fā)。每章先介紹基本知識,然后通過實例介紹相關的應用處理技術。書后列出12個實驗題目,供實踐環(huán)節(jié)使用,所用軟件、硬件可根據(jù)各學校情況進行調整。
本書適合高等學校非計算機專業(yè)48學時或32學時教學使用。對文科、管理類等專業(yè),可以略去2.5和4.3節(jié),選學第5、第6、第7章的部分內容,可略去理論的敘述,重點放在實踐性內容上。對理工類專業(yè),可以選學第5章和第7章。
本書由趙英良主編并編寫了1、2、5章和7.1、7.2、7.4節(jié),崔舒寧編寫了3、4、6章和7.3節(jié),首屆國家級教學名師馮博琴教授審閱了全稿。本書編寫中參考了許多相關文獻,也從中汲取了不少有益內容,在此向這些文獻的作者、譯者表示感謝。本書還得到許多同事以及出版社編輯的支持和幫助,深表謝意。
由于作者水平有限,書中不當之處敬請各位專家、老師和同學們提出批評和建議。
編 者2009年3月于西安交通大學
第1章 多媒體技術概述1
1.1 多媒體技術的基本概念1
1.1.1 媒體的分類1
1.1.2 多媒體及多媒體技術2
1.1.3 多媒體技術的特征3
1.2 多媒體技術的研究內容4
1.3 多媒體技術的應用6
1.4 多媒體系統(tǒng)的組成8
1.4.1 多媒體個人計算機標準8
1.4.2 多媒體系統(tǒng)的組成10
1.4.3 部分多媒體設備的性能指標12
思考與練習21
第2章 音頻處理技術23
2.1 聲音的基本特性23
2.1.1 音頻信號的特征23
2.1.2 音頻信號的質量指標28
2.2 數(shù)字音頻29
2.2.1 聲音的數(shù)字化29
2.2.2 數(shù)字音頻的技術指標32
2.2.3 數(shù)字音頻文件格式34
2.3 電子合成音樂36
2.3.1 基本術語 36
2.3.2 MIDI的制作原理38
2.3.3 MIDI文件的特點41
2.4 數(shù)字音頻處理42
2.4.1 Sound Forge音頻編輯軟件簡介42
2.4.2 聲音的錄制與格式轉換45
2.4.3 聲音的剪輯48
2.4.4 聲音的效果處理50
2.4.5 聲音的頻譜分析57
2.4.6 聲音合成58
2.4.7 聲音的心理感覺59
2.5 音頻壓縮技術61
2.5.1 數(shù)據(jù)壓縮的基本原理62
2.5.2 無損壓縮編碼方法67
2.5.3 數(shù)字音頻壓縮標準73
思考與練習76
第3章 數(shù)字圖像處理技術79
3.1 圖像色彩與色彩空間79
3.1.1 顏色的描述與度量79
3.1.2 三基色原理81
3.1.3 顏色空間82
3.2 圖像數(shù)字化及數(shù)字圖像的基本屬性85
3.2.1 圖像數(shù)字化85
3.2.2 圖像的種類87
3.2.3 圖像的基本屬性88
3.2.4 數(shù)字圖像文件格式90
3.2.5 圖像格式的品質評估94
3.3 靜態(tài)圖像壓縮標準JPEG95
3.3.1 JPEG壓縮算法簡介95
3.3.2 DCT變換95
3.3.3 JPEG壓縮流程98
3.4 數(shù)字圖像處理99
3.4.1 數(shù)字圖像處理概述99
3.4.2 圖像的增強100
3.4.3 圖像的幾何變換102
3.5 Photoshop圖像處理104
3.5.1 Photoshop使用概述105
3.5.2 使用Photoshop調整圖像106
3.5.3 使用Photoshop的圖層109
3.5.4 Photoshop的選區(qū)和文字110
3.5.5 使用Photoshop中的濾鏡112
思考與練習113
第4章 視頻信息處理115
4.1 電視技術基礎115
4.1.1 電視信號115
4.1.2 電視制式118
4.2 數(shù)字視頻119
4.2.1 視頻數(shù)字化119
4.2.2 數(shù)字視頻子采樣119
4.3 視頻編碼120
4.3.1 MPEG-1編碼標準121
4.3.2 MPEG視頻壓縮算法121
4.3.3 其他MPEG標準123
4.3.4 視頻文件125
4.3.5 H.261/263128
4.4 數(shù)字視頻處理129
4.4.1 數(shù)字非線性編輯129
4.4.2 使用Premiere處理視頻133
4.4.3 Flash動畫及Flash視頻137
思考與練習142
第5章 多媒體存儲技術144
5.1 多媒體存儲的種類144
5.1.1 磁盤存儲144
5.1.2 光盤存儲146
5.1.3 半導體存儲151
5.2 CD152
5.2.1 CD標準簡介152
5.2.2 CD-DA技術154
5.2.3 CD-ROM技術157
5.2.4 VCD160
5.3 DVD技術161
5.3.1 DVD簡介161
5.3.2 DVD-Video164
5.3.3 DVD-Audio167
5.3.4 其他DVD168
5.4 光盤制作169
5.4.1 數(shù)據(jù)光盤的制作170
5.4.2 視頻和音頻光盤制作174
思考與練習178
第6章 網(wǎng)絡多媒體技術180
6.1 多媒體通信協(xié)議及標準180
6.1.1 H.323標準180
6.1.2 多媒體通信協(xié)議184
6.2 視頻會議185
6.2.1 視頻會議的系統(tǒng)組成185
6.2.2 利用NetMeeting組建簡單的視頻會議187
6.3 流媒體188
6.3.1 流媒體系統(tǒng)的組成189
6.3.2 流媒體的編碼190
6.3.3 流媒體服務器198
思考與練習202
第7章 多媒體軟件開發(fā)203
7.1 應用軟件設計概述203
7.1.1 軟件工程概述203
7.1.2 軟件開發(fā)模型205
7.2 多媒體著作軟件的開發(fā)206
7.2.1 多媒體著作軟件的開發(fā)步驟206
7.2.2 腳本設計211
7.2.3 媒體元素的設計原則213
7.2.4 屏幕界面設計原則215
7.3 多媒體程序設計216
7.3.1 在Windows窗體上繪圖216
7.3.2 聲音和視頻220
7.4 Authorware使用基礎229
7.4.1 Authorware的窗體結構230
7.4.2 顯示圖標235
7.4.3 移動圖標237
7.4.4 擦除圖標、等待圖標、群組圖標239
7.4.5 交互圖標240
7.4.6 聲音與視頻244
7.4.7 計算和判斷245
7.4.8 框架與導航247
7.4.9 變量與函數(shù)的使用248
7.4.10 Authorware制作實例251
思考與練習257
實驗指導258
實驗1 聲音的數(shù)字化258
實驗2 聲音的編輯與壓縮260
實驗3 聲音的效果處理262
實驗4 簡單圖像處理263
實驗5 圖像綜合處理264
實驗6 《世界奇觀》圖書封面制作265
實驗7 簡單視頻編輯267
實驗8 進一步的視頻編輯268
實驗9 制作多媒體光盤269
實驗10 流媒體服務器270
實驗11 視頻會議271
實驗12 多媒體作品創(chuàng)作272
參考文獻273