本書從動畫場景設(shè)計概述、動畫場景的創(chuàng)意設(shè)計、動畫場景的空間建構(gòu)、動畫場景的光影和色彩設(shè)計、動畫場景與畫面構(gòu)圖、動畫場景的細節(jié)與特技、動畫場景的設(shè)計與表現(xiàn)、動畫場景設(shè)計案例評析等方面全面分析了動畫場景的概念、類型、風(fēng)格、特征以及實際設(shè)計中的問題。
《動畫場景設(shè)計》(第二版)增加了動畫場景設(shè)計的個案及設(shè)計流程分析,使學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)原理的基礎(chǔ)上,與設(shè)計實踐距離更近;在計算機輔助設(shè)計方面有不少的充實,從軟件介紹到實例分析都有較多篇幅的增加;另外最后一章的案例評析重新做了全面的梳理,使學(xué)習(xí)者通過案例分類和評析,總結(jié)和提升對動畫場景設(shè)計的全面認識;全書圖例較第一版更換了50%以上,盡可能選擇近年來新面世的動畫片,以使全書緊跟市場,保持新鮮度。
目錄
第一章 動畫場景設(shè)計概述
第一節(jié) 動畫場景設(shè)計的概念
一、動畫場景與動畫創(chuàng)作
二、視覺敘事與動畫故事板
三、場景設(shè)計的范疇界定
四、動畫片的風(fēng)格與類型
第二節(jié) 動畫場景設(shè)計的特征
一、動畫場景的時間性
二、動畫場景的空間性
三、動畫場景的運動性
四、動畫場景的虛擬性
第三節(jié) 動畫場景設(shè)計的功能
一、構(gòu)建故事時空框架
二、烘托動畫角色
三、強化故事情節(jié)
第二章 動畫場景的創(chuàng)意設(shè)計
第一節(jié) 場景設(shè)計的創(chuàng)意準備
一、研讀劇本與場景想象
二、場景設(shè)計與鏡頭原理
三、故事板定稿與場景設(shè)計
第二節(jié) 場景設(shè)計的創(chuàng)意流程
一、場景確定和素材搜集
二、概念設(shè)計和方案比較
三、設(shè)計深化和場景定稿
第三節(jié) 動畫場景與動畫整體創(chuàng)作
一、動畫場景決定動畫基調(diào)
二、動畫場景與景別概念
三、動畫場景的整體效應(yīng)
第三章 動畫場景的空間建構(gòu)
第一節(jié) 動畫場景的構(gòu)建方法
一、俯視平面設(shè)計
二、平面向空間展開
三、場景細化和空間延伸
第二節(jié) 場景空間元素的建構(gòu)
一、場景平面元素的建構(gòu)
二、場景立體形態(tài)的空間建構(gòu)
三、場景空間的整體建構(gòu)
第三節(jié) 空間建構(gòu)與動畫場景
一、空間建構(gòu)與心理感受
二、空間透視與鏡頭畫面
三、場景轉(zhuǎn)換與動畫效果
第四章 動畫場景的光影和色彩設(shè)計
第一節(jié) 動畫場景的光影與色彩
一、場景光影的表現(xiàn)
二、場景色彩的表現(xiàn)
三、場景光色與整體效果
第二節(jié) 動畫場景的光色空間效應(yīng)
一、場景空間與光影
二、場景空間與色彩
三、場景光色的現(xiàn)實性與戲劇性
第三節(jié) 動畫場景光色效果的把握
一、動畫場景光色的整體協(xié)調(diào)
二、光色效應(yīng)與場景塑造
三、確立場景的光色基調(diào)和變化
第五章 動畫場景與畫面構(gòu)圖
第一節(jié) 動畫效果與畫面構(gòu)圖
一、攝影構(gòu)圖與繪畫構(gòu)圖
二、畫面構(gòu)圖與動畫放映
三、動畫關(guān)鍵幀與畫面連貫
第二節(jié) 動畫場景與構(gòu)圖原理
一、畫面的視覺元素
二、畫面構(gòu)圖的動畫意義
三、動畫構(gòu)圖的平衡類型
第三節(jié) 動畫場景與畫面整合
一、選擇機位與鏡頭畫面
二、原畫創(chuàng)作和移動拍攝
三、動畫角色與場景疊合
第六章 動畫場景的細節(jié)與特技
第一節(jié) 場景細節(jié)和材質(zhì)表現(xiàn)
一、場景空間的節(jié)點和過渡
二、材質(zhì)表現(xiàn)的種類和特征
三、場景照明方案和材質(zhì)細節(jié)
第二節(jié) 動畫場景的特技表現(xiàn)
一、動畫場景的時序特效
二、場景的抽象符號特效
三、場景兼用與畫面巧取
第三節(jié) 場景的動畫表現(xiàn)
一、場景的分層表現(xiàn)
二、鏡頭推移的場景表現(xiàn)
三、場景中投影的意義
四、場景的動態(tài)演繹
第七章 動畫場景的設(shè)計與表現(xiàn)
第一節(jié) 二維動畫場景繪制與表現(xiàn)
一、手繪動畫場景的繪制與表現(xiàn)
二、賽璐珞動畫場景制作
三、二維動畫場景的其他表現(xiàn)
第二節(jié) 動畫場景的實體搭建
一、場景設(shè)計的計劃和管理
二、外景模型的設(shè)計和制作
三、內(nèi)景模型的設(shè)計和制作
第三節(jié) 計算機輔助動畫場景表現(xiàn)
一、數(shù)字化動畫場景設(shè)計環(huán)境
二、二維計算機動畫場景的繪制與表現(xiàn)
三、三維計算機動畫場景的繪制與表現(xiàn)
第四節(jié) 綜合動畫場景的表現(xiàn)與運用
一、動畫場景表現(xiàn)的藝術(shù)性與技術(shù)性
二、動畫場景表現(xiàn)的一般方法和步驟
三、動畫場景表現(xiàn)方法的綜合運用
四、動畫場景表現(xiàn)的趨勢
第八章 動畫場景設(shè)計案例評析
第一節(jié) 自然景觀的設(shè)計與表現(xiàn)
一、山水和草木表現(xiàn)
二、氣候和災(zāi)情表現(xiàn)
三、自然景觀的創(chuàng)意表現(xiàn)
第二節(jié) 建筑與人文景觀的表現(xiàn)
一、單體建筑與裝飾細部
二、景觀的人文性體現(xiàn)
三、城市景觀的形成
第三節(jié) 室內(nèi)空間與場景表現(xiàn)
一、室內(nèi)空間與氣氛渲染
二、室內(nèi)場景與角色表演
三、室內(nèi)場景與家具裝飾
第四節(jié) 道具造型和裝飾的表現(xiàn)
一、道具種類與動畫特點
二、道具造型與圖案裝飾
三、道具與場景整合表現(xiàn)
第五節(jié) 豐富多彩的場景創(chuàng)意
一、魔幻和科幻場景想象
二、未知世界的場景探尋
三、真實場景的卡通化
參考文獻
相關(guān)網(wǎng)址
后記