定 價:38 元
叢書名:全國職業(yè)教育與成人教育教學(xué)用書行業(yè)規(guī)劃教材
- 作者:黎文鋒 著
- 出版時間:2014/5/1
- ISBN:9787502788469
- 出 版 社:海洋出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:266
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
《中文版Flash CC實例教程/全國職業(yè)教育與成人教育教學(xué)用書行業(yè)規(guī)劃教材》是以基礎(chǔ)案例講解和綜合項目訓(xùn)練相結(jié)合的教學(xué)方式介紹動畫設(shè)計軟件FlashCC的使用方法和技巧的教程!吨形陌鍲lash CC實例教程/全國職業(yè)教育與成人教育教學(xué)用書行業(yè)規(guī)劃教材》語言平實,內(nèi)容豐富、專業(yè),并采用了由淺入深、圖文并茂的敘述方式,從最基本的技能和知識點開始,輔以大量的上機(jī)實例作為導(dǎo)引,幫助讀者在較短時間內(nèi)輕松掌握中文版FlashCC的基本知識與操作技能,并做到活學(xué)活用。
《中文版Flash CC實例教程/全國職業(yè)教育與成人教育教學(xué)用書行業(yè)規(guī)劃教材》共分為12章,著重介紹了FlashCC入門與逐幀動畫制作、繪制與修改動畫插圖、創(chuàng)建與編輯補(bǔ)間動畫、應(yīng)用傳統(tǒng)補(bǔ)間創(chuàng)建動畫、應(yīng)用補(bǔ)間形狀創(chuàng)建動畫、在動畫中應(yīng)用文本和元件、在動畫中應(yīng)用聲音和視頻、應(yīng)用濾鏡與ActionScript等。最后通過卡哇伊風(fēng)格插畫設(shè)計、網(wǎng)上商城廣告動畫設(shè)計、卡通風(fēng)格圣誕賀卡動畫和基于網(wǎng)絡(luò)的電子相冊4個綜合項目制作,全面系統(tǒng)地介紹了使用FlashCC制作動畫的技巧。
本書特點:1.基礎(chǔ)案例講解與綜合項目訓(xùn)練緊密結(jié)合貫穿全書,邊講解邊操練,學(xué)習(xí)輕松,上手容易。
2.注重學(xué)生動手能力和實際應(yīng)用能力培養(yǎng)的同時,書中還配有大量基礎(chǔ)知識介紹和操作技巧說明,加強(qiáng)學(xué)生的知識積累。3.實例典型、任務(wù)明確,由淺入深、循序漸進(jìn)、系統(tǒng)全面,為職業(yè)院校和培訓(xùn)班量身打造。
4.每章后都配有練習(xí)題,利于鞏固所學(xué)知識和創(chuàng)新。5.書中實例收錄于光盤中,采用視頻講解的方式,一目了然,學(xué)習(xí)更輕松! 適用范圍:適用于全國職業(yè)院校Flash動畫設(shè)計專業(yè)課教材,社會Flash動畫設(shè)計培訓(xùn)班教材,也可作為廣大初、中級讀者實用的自學(xué)指導(dǎo)書。
第1章 Flash入門與逐幀動畫
1.1 入門基礎(chǔ)技能訓(xùn)練
1.1.1 案例1:Flash文件的管理
1.1.2 案例2:將文件另存為模板
1.1.3 案例3:使用時間軸中的圖層
1.1.4 案例4:應(yīng)用與設(shè)置圖層輪廓
1.1.5 案例5:使用時間軸的各類幀
1.1.6 案例6:使用繪圖紙檢視動畫
1.1.7 案例7:設(shè)置與發(fā)布Flash文件
1.2 綜合項目訓(xùn)練
1.2.1 項目1:在跑步的人
1.2.2 項目2:精美倒計時動畫
1.3 本章小結(jié)
1.4 課后訓(xùn)練
第2章 繪制與修改動畫插圖
2.1 繪畫基礎(chǔ)技能訓(xùn)練
2.1.1 案例1:調(diào)整筆觸顏色和填充顏色
2.1.2 案例2:創(chuàng)建與編輯漸變顏色
2.1.3 案例3:修改圖形對象的漸變填充
2.1.4 案例4:使用位圖進(jìn)行填充
2.1.5 案例5:繪制簡單線條和形狀
2.1.6 案例6:繪制矩形與橢圓圖元
2.1.7 案例7:繪制多邊形和星形
2.1.8 案例8:使用鋼筆工具繪制線條
2.1.9 案例9:使用繪圖模式
2.1.10 案例10:使用選擇工具修改形狀
2.1.11 案例11:使用部分選取工具修改形狀
2.2 綜合項目訓(xùn)練
2.2.1 項目1:繪制可愛的小豬插圖
2.2.2 項目2:繪制公司Logo圖形
2.3 本章小結(jié)
2.4 課后訓(xùn)練
第3章 創(chuàng)建與編輯補(bǔ)間動畫
3.1 創(chuàng)作動畫技能訓(xùn)練
3.1.1 案例1:創(chuàng)建直線運(yùn)動的補(bǔ)間動畫
3.1.2 案例2:創(chuàng)建多段線運(yùn)動的補(bǔ)間動畫
3.1.3 案例3:修改運(yùn)動路徑的形狀.
3.1.4 案例4:編輯補(bǔ)間動畫的運(yùn)動路徑
3.1.5 案例5:設(shè)置補(bǔ)間動畫的屬性效果
3.1.6 案例6:在動畫中應(yīng)用浮動屬性關(guān)鍵幀
3.1.7 案例7:編輯時間軸的補(bǔ)問動畫范圍
3.1.8 案例8:交換補(bǔ)間動畫的元件實例
3.1.9 案例9:應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)創(chuàng)建補(bǔ)間動畫
3.2 綜合項目訓(xùn)練
3.2.1 項目1:制作飛機(jī)起飛的動畫
3.2.2 項目2:制作自行車運(yùn)動的動畫
3.2.3 項目3:制作節(jié)目賀卡動畫
3.3 本章小結(jié)
3.4 課后訓(xùn)練
第4章 應(yīng)用傳統(tǒng)補(bǔ)間創(chuàng)建動畫
4.1 創(chuàng)作動畫技能訓(xùn)練
4.1.1 案例1:創(chuàng)建移動的傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
4.1.2 案例2:創(chuàng)建縮放的傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
第5章 應(yīng)用補(bǔ)間形狀創(chuàng)建動畫.
第6章 在動畫中應(yīng)用文本和元件
第7章 在動畫中應(yīng)用聲音和視頻
第8章 應(yīng)用濾鏡與ActionScript
第9章 卡哇伊風(fēng)格插畫設(shè)計
第10章 網(wǎng)上商城廣告動畫設(shè)計
第11章 卡通風(fēng)格圣誕賀卡動畫
第12章 基于網(wǎng)絡(luò)的電子相冊