本書通過實際的任務讓學生掌握相關知識點。在內容編排上,以任務的內容為主線,結合任務的描述和分析,讓讀者更好地體驗到設計思路、技巧和理念。全書共分為8章,提供了15個精選任務和一個綜合項目,其中第1章介紹了Flash的基礎知識;第2章~第8章通過精彩的任務演示了Flash工具的操作技巧
在今天,F(xiàn)lash已經(jīng)逐漸被國內用戶所認識和接受。作為一款優(yōu)秀的動畫制作軟件,F(xiàn)lash被廣泛應用于網(wǎng)頁設計、網(wǎng)絡動畫、多媒體教學軟件、游戲設計、企業(yè)介紹、產(chǎn)品展示等領域。Flash CC和之前的版本相比,在界面和使用功能等方面都做了很大的優(yōu)化,便于用戶在較短時間掌握該軟件的操控方法。
為什么要學習這本書
Flash軟件操作技能是計算機、設計、多媒體等專業(yè)學生必備的基本技能之一,但其操作又區(qū)別于傳統(tǒng)的設計軟件。為了方便初學者全面掌握Flash動畫技術,并為動畫師提供一本具備深度和廣度的Flash技術手冊,我們特別編寫了本書,讓讀者在學習專業(yè)技能的同時,深入體會Flash CC的強大功能。
如何使用本書
本書針對的是零基礎或者只是了解Flash的人群,以既定的編寫體例(案例 任務式)規(guī)劃理論知識點,通過實際任務讓讀者掌握Flash的知識點。在內容編排上,以任務為主線,結合任務描述和分析,讓讀者更好地體驗到設計思路、技巧和理念。在內容選擇、結構安排上處處為從業(yè)人員考慮,從而達到老師易教、學生易學的目的。
全書共分8章,結合Flash CC的基本工具和基礎操作,提供了15個精選任務和1個綜合項目,并且每個章節(jié)均配備相應的鞏固練習,以幫助讀者全面、快速吸收所學知識。各章主要內容介紹如下:
第1章:介紹了Flash的基礎知識,包括認識Flash動畫、Flash CC操作界面、文件的基本操作以及Flash中輔助操作的使用等知識;
第2章:介紹了逐幀動畫的相關知識,主要包括逐幀動畫的創(chuàng)建方法、形狀工具組、顏色填充以及圖層的基本操作等知識;
第3章:介紹了形狀補間動畫的相關知識,主要包括形狀補間動畫涉及的鋼筆工具、畫筆工具、漸變變形工具、套索工具以及對象的基本操作等知識;
第4章:介紹了傳統(tǒng)補間動畫的相關知識,主要包括傳統(tǒng)補間動畫涉及的創(chuàng)建方法、元件、庫、實例以及位圖的轉換等知識;
第5章:介紹了遮罩動畫的相關知識,主要包括遮罩動畫的創(chuàng)建方法、文本的基本操作、3D旋轉、3D平移等知識;
第6章:介紹了引導層動畫的相關知識,主要包括引導層動畫創(chuàng)建方法、音頻的基本操作、視頻的基本操作等知識;
第7章:介紹了ActionScript 3.0的相關知識,主要包括ActionScript 3.0基本語法、流程控制語句、影片播放控制、鼠標事件、鍵盤事件等
知識;
第8章:介紹了電子相冊綜合項目的制作,主要包括電子相冊的概念、電子相冊的制作流程和優(yōu)點以及實現(xiàn)電子相冊項目的操作步驟。
全書按照Flash的動畫類型進行規(guī)劃,以任務案例的形式引出知識點,涉及逐幀動畫、形狀補間動畫、傳統(tǒng)補間動畫、遮罩動畫、引導層動畫。讀者需要多上機實踐,以便掌握多種設計技巧。同時每章(除第1章)中均包含2~3個任務,教師在使用本書時,可以結合教學設計,采用任務式的教學模式,通過不同類型的任務案例,提升學生軟件操作的熟練程度和對知識點的掌握與理解。
致謝
本書的編寫和整理工作由傳智播客教育科技股份有限公司完成,主要參與人員有呂春林、王哲、張鵬、李鳳輝、陳亞坤、王佳等,全體人員在這近一年的編寫過程中付出了很多辛勤的汗水,在此一并表示衷心的感謝。
意見反饋
盡管我們盡了大的努力,但書中難免會有不妥之處,歡迎各界專家和讀者來信來函給予寶貴意見,我們將不勝感激。
您在閱讀本書時,如發(fā)現(xiàn)任何問題或有不認同之處可以通過電子郵件與我們取得聯(lián)系。
請發(fā)送電子郵件至:itcast_book@vip.sina.com
黑馬程序員
2017年6月
中關村黑馬程序員訓練營是由傳智播客教育科技有限公司(簡稱傳智播客)聯(lián)合中關村軟件園、CSDN,并委托傳智播客進行教學實施的軟件開發(fā)高端培訓機構,致力于服務各大軟件企業(yè),解決當前軟件開發(fā)技術飛速發(fā)展,而企業(yè)招不到優(yōu)秀人才的困擾。 目前,中關村黑馬程序員訓練營已成長為行業(yè)學員質量好、課程內容深、企業(yè)滿意的移動開發(fā)高端訓練基地,并被評為中關村軟件園重點扶持人才企業(yè)。
第1章 Flash CC入門
1.1
認識Flash動畫
1.1.1
Flash動畫概述
1.1.2
Flash動畫的特點
1.1.3
Flash的應用領域
1.1.4
Flash文件格式
1.2
Flash CC的操作界面
1.2.1
啟動軟件
1.2.2
操作界面的構成
1.3
文件基本操作
1.3.1
新建文件
1.3.2
打開文件
1.3.3
保存文件
1.3.4
關閉文件
1.3.5
導出文件
1.3.6
設置文件屬性
1.4
矢量圖和位圖
1.4.1
矢量圖
1.4.2
位圖
1.5
輔助操作的使用
1.5.1
標尺
1.5.2
輔助線
1.5.3
網(wǎng)格
1.5.4
貼緊命令
1.5.5
查看類工具運用
1.5.6
自定義工作環(huán)境
鞏固與練習
第2章
逐幀動畫
2.1
逐幀動畫概述
2.1.1
認識逐幀動畫
2.1.2
幀和幀頻
2.1.3
幀的類型
2.1.4
幀的基本操作
2.1.5
設置繪圖紙工具
2.1.6
逐幀動畫的創(chuàng)建方法
2.2
【任務1】小馬奔跑
2.2.1
知識儲備
2.2.2 任務分析
2.2.3 任務實現(xiàn)
2.3
【任務2】電子相片墻
2.3.1
知識儲備
2.3.2
任務分析
2.3.3
任務實現(xiàn)
2.4
【任務3】貓頭鷹
2.4.1
知識儲備
2.4.2
任務分析
2.4.3
任務實現(xiàn)
鞏固與練習
第3章
形狀補間動畫
3.1
形狀補間動畫概述
3.1.1
形狀補間動畫的概念
3.1.2
形狀補間動畫的創(chuàng)建方法
3.1.3
形狀補間動畫的屬性設置
3.1.4
形狀提示
3.2
【任務4】綠色的田野
3.2.1
知識儲備
3.2.2
任務分析
3.2.3
任務實現(xiàn)
3.3
【任務5】可憐的地鼠
3.3.1
知識儲備
3.3.2
任務分析
3.3.3
任務實現(xiàn)
3.4
【任務6】小小牽牛花
3.4.1
知識儲備
3.4.2
任務分析
3.4.3
任務實現(xiàn)
鞏固與練習
第4章
傳統(tǒng)補間動畫
4.1
傳統(tǒng)補間動畫概述
4.1.1
認識傳統(tǒng)補間動畫
4.1.2
傳統(tǒng)補間動畫的優(yōu)勢
4.1.3
傳統(tǒng)補間動畫和形狀補間動畫的區(qū)別
4.1.4
傳統(tǒng)補間動畫的創(chuàng)建方法
4.1.5
傳統(tǒng)補間動畫屬性面板
4.2
【任務7】卡通太陽
4.2.1
知識儲備
4.2.2
任務分析
4.2.3
任務實現(xiàn)
4.3
【任務8】七星瓢蟲
4.3.1
知識儲備
4.3.2
任務分析
4.3.3
任務實現(xiàn)
4.4
【任務9】閃電動畫
4.4.1
知識儲備
4.4.2
任務分析
4.4.3
任務實現(xiàn)
鞏固與練習
第5章
遮罩動畫
5.1
遮罩動畫概述
5.1.1
遮罩動畫的基本原理
5.1.2
遮罩動畫的創(chuàng)建方法
5.1.3
創(chuàng)建遮罩動畫的注意事項
5.2
【任務10】促銷廣告動畫
5.2.1
知識儲備
5.2.2
任務分析
5.2.3
任務實現(xiàn)
5.3
【任務11】動感水墨畫
5.3.1
知識儲備
5.3.2
任務分析
5.3.3
任務實現(xiàn)
鞏固與練習
第6章
引導層動畫
6.1
引導層動畫概述
6.1.1
引導層動畫的定義
6.1.2
引導層動畫的原理和組成
6.1.3
引導層動畫創(chuàng)建方法
6.1.4
引導層動畫制作要點
6.2
【任務12】MV動畫
6.2.1
知識儲備
6.2.2
任務分析
6.2.3
任務實現(xiàn)
6.3
【任務13】動態(tài)廣告
6.3.1
知識儲備
6.3.2
任務分析
6.3.3
任務實現(xiàn)
鞏固與練習
第7章 ActionScript特效
7.1
ActionScript基礎知識
7.1.1
ActionScript概述
7.1.2
動作面板
7.1.3
添加ActionScript特效
7.1.4
ActionScript 3.0基本語法
7.2
【任務14】天氣預報動畫
7.2.1
知識儲備
7.2.2
任務分析
7.2.3
任務實現(xiàn)
7.3
【任務15】按鈕控制動畫播放
7.3.1
知識儲備
7.3.2
任務分析
7.3.3
任務實現(xiàn)
鞏