Flash動畫基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)
定 價:45 元
叢書名:高職高專藝術(shù)設(shè)計(jì)類“十二五”規(guī)劃教材
- 作者:胡美香 主編
- 出版時間:2014/3/1
- ISBN:9787560996271
- 出 版 社:華中科技大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:113
- 紙張:銅版紙
- 版次:1
- 開本:大16開
Flash 是在業(yè)界風(fēng)靡十幾年了,目前依然還是最受人喜歡的二維動畫制作軟件,F(xiàn)lash 不弘具有尺寸小、網(wǎng)絡(luò)傳播速度快,初學(xué)者容易上手等等優(yōu)點(diǎn),更重要是可以通過強(qiáng)大的交互功能實(shí)現(xiàn)與動畫觀看者之間的互動,具有很好的交互性,已廣泛用于社會的各個領(lǐng)域,如MTV、電子賀卡、動畫廣告、多媒體課件、網(wǎng)頁動畫、手機(jī)動畫等,F(xiàn)lash 的身影無處不在,本書將帶領(lǐng)讀者進(jìn)入神奇的Flash 世界。
1.教材豐富,品種齊全。含蓋了“藝術(shù)設(shè)計(jì)與傳媒大類”的“視覺設(shè)計(jì)類”“工業(yè)設(shè)計(jì)類”“工藝美術(shù)類”“服裝與時尚設(shè)計(jì)類”“空間設(shè)計(jì)類”“動畫與數(shù)字媒體設(shè)計(jì)類”“人物形象設(shè)計(jì)”“環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)類”等所有類別的大部分教材。既有經(jīng)典的傳統(tǒng)專業(yè)教材,又有新興的專業(yè)教材,且課件、PPT等配套元素齊全,能廣泛適應(yīng)各層次的教學(xué)需要。 2.專家指導(dǎo),特色鮮明。得到業(yè)界權(quán)威專家的指導(dǎo)支持,吸取了教育部的最新改革精神和成果,廣泛聽取了各院校相關(guān)專業(yè)領(lǐng)導(dǎo)、專家和一線老師的意見和建議,融入了最新教學(xué)理念和教學(xué)要求,符合教改主題,以探索、引領(lǐng)人才培養(yǎng)模式! 3.結(jié)合實(shí)例,體例新穎。結(jié)合實(shí)際,教材采用最合適的理念和體例進(jìn)行編寫,力求使教材適應(yīng)人才培養(yǎng)和課程教學(xué)的需要。 4.加強(qiáng)實(shí)踐,聯(lián)合編寫。立足教學(xué)和學(xué)生的特點(diǎn),切實(shí)加強(qiáng)實(shí)踐要素,很多編者是來自院校和企業(yè)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富、教學(xué)理論水平很高的優(yōu)秀教師。在我國教育領(lǐng)域中,這些骨干教師,接受先進(jìn)的教學(xué)理念和教學(xué)模式,開發(fā)了更適合我國國情、更具有中國特色的教育課程模式和教材! 5.注重層次,兼收并蓄。教材體現(xiàn)了兼收并蓄的思想,層次分明,能滿足不同層次和水平的教學(xué)要求! 6.立足全國,廣取所長。編寫老師有全國20多個省、市、區(qū)高職高專院校的專家、優(yōu)秀老師,把各地各院校的成果和特色充分展示出來,做到了立足全國,廣取所長。
胡美香從事藝術(shù)設(shè)計(jì)教材十余年,教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富。
任務(wù)1 初識FLASH動畫
任務(wù)2 FLASH動畫勾線
任務(wù)3 FLASH動畫著色
任務(wù)4 動畫運(yùn)動節(jié)奏
任務(wù)5 人物行走與奔跑動畫的制作
任務(wù)6 動物行走與奔跑動畫的制作
任務(wù)7 人物表情動畫制作
任務(wù)8 轉(zhuǎn)體與轉(zhuǎn)面動畫制作
1.1.1 動畫的視覺原理
動畫的發(fā)明也是依據(jù)人類的“視覺暫留原理”而來。人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。例如人物走動的動畫一般由9幅不同姿態(tài)的人物畫面組成,如圖1-1所示。
圖1-1 組成人物走路動畫的9幅畫面
動畫之所以成為可能,是利用了人類眼睛的“視覺殘留”的生物現(xiàn)象。人在看物體時,物體在大腦視覺神經(jīng)中的停留時間約為1/24s。如果每秒更替24個畫面或更多的畫面,那么,前一個畫面在人腦中消失之前,下一個畫面就進(jìn)入人腦,從而形成連續(xù)的影像。
毫無規(guī)律和雜亂的畫面不能構(gòu)成真正意思上的動畫,構(gòu)成動畫必須遵循一定的規(guī)則。主要包括以下三個規(guī)則:
(1)由多個畫面組成,并且畫面必須連續(xù)。
。2)畫面之間的內(nèi)容必須存在差異。如在位置、形態(tài)、顏色、亮度等方面有所差異。
。3)畫面表現(xiàn)的動作必須連續(xù),即后一幅畫面是前一幅畫面的繼續(xù)。
1.1.2 位圖和矢量圖
位圖和矢量圖,是根據(jù)軟件運(yùn)用以及最終存儲方式的不同而生成的兩種不同的文件類型。在圖像處理過程中,分清位圖和矢量圖的不同性質(zhì)是非常有必要的。
一、位圖
位圖,光柵圖,也稱點(diǎn)陣圖或像素圖,靜止的位圖是一個矩陣,陣列中的各項(xiàng)數(shù)字用來描述構(gòu)成圖像的各個點(diǎn)(稱為像素點(diǎn)pixel)的強(qiáng)度與顏色等信息,,位圖圖像色彩豐富、、細(xì)膩、層次多、表現(xiàn)力強(qiáng),可以模擬照片一樣的真實(shí)效果,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化,但在縮放時會影響其清晰度和光滑度,整體圖像也會變得模糊、粗糙,如圖所示,Photoshop主要用于處理位圖。
圖1-2 玫瑰放大前后的變化
位圖具有以下特點(diǎn)。
文件所占的空間大:用位圖存儲高分辨率的彩色圖像需要較大儲存空間,因?yàn)橄袼刂g相互獨(dú)立,所以占的硬盤空間、內(nèi)存和顯存比矢量圖都大。
會產(chǎn)生鋸齒:位圖是由最小的色彩單位“像素”組成的,所以位圖的清晰度與像素的多少有關(guān)。位圖放大到一定的倍數(shù)后,看到的便是一個一個的像素,即一個一個方形的色塊,整體圖像便會變得模糊且會產(chǎn)生鋸齒。圖更加優(yōu)越,尤其是在表現(xiàn)圖像的陰影和色彩的細(xì)微變化方面效果更佳。Photoshop,該軟件可以說是目前平面設(shè)計(jì)中圖形圖像處理的首選軟件。
二、矢量圖
矢量圖,又稱向量圖,是由線條和圖塊組成的圖像。將矢量圖放大后,圖形仍能保持原來的清晰度,且色彩不失真,如圖所示。
圖1-4 矢量圖
矢量圖一般指用計(jì)算機(jī)繪制的畫面,如直線、圓、圓弧、矩形、任意曲線和圖表等。圖形的格式是一組描述點(diǎn)、線、面等幾何圖形的大小、形狀及其位置、維數(shù)的指令集合。矢量圖不記錄像素的數(shù)量,與分辯率無關(guān),可以任意縮放。矢量圖只能表示有規(guī)律的線條組成的圖形,適用于計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、工藝美術(shù)設(shè)計(jì)等。對于無規(guī)律的像素點(diǎn)組成的圖像,如風(fēng)景、人物等,不適宜使用矢量圖格式。矢量圖不容易制作色彩豐富的圖像,繪制的圖像不很真實(shí),也不利于交換數(shù)據(jù)。
矢量圖的特點(diǎn)如下。
文件。河捎趫D像中保存的是線條和圖塊的信息,所以矢量圖形與分辨率和圖像大小無關(guān),只與圖像的復(fù)雜程度有關(guān),簡單圖像所占的存儲空間小。
圖像大小可以無級縮放:在對圖形進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)或變形操作時,圖形仍具有很高的顯示和印刷質(zhì)量,且不會產(chǎn)生鋸齒模糊效果。
可采取高分辨率印刷:矢量圖形文件可以在任何輸出設(shè)備及打印機(jī)上打印機(jī),可以以最高分辨率打印輸出。
除了Flash 可以繪制矢量圖外,CorelDRAW、Illustrator、InDesign、Freehand、PageMaker也可以繪制,用戶可以根據(jù)自已的習(xí)慣來選用。
1.1.3 Flash 動畫特點(diǎn)以及應(yīng)用范圍
Flash 動畫特點(diǎn)
1.Flash 支持動畫、聲音和交互,內(nèi)置ActionScript語言,強(qiáng)大的交互功能,能生成復(fù)雜的互動性動畫和游戲。
2.具有強(qiáng)大的多媒體編輯功能,,使用Flash 可以設(shè)計(jì)出時尚潮流的網(wǎng)站、動態(tài)影像。
3.Flash 采用矢量技術(shù),生成的文件容量小,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸。
4.Flash 的 播放插件很小,很容易下載和安裝,通用性好,在各瀏覽器中都是統(tǒng)一的樣式
5.在Flash 中可以整合圖形、音樂、視頻等多媒體元素,與動畫的交互和互聯(lián)網(wǎng)緊密結(jié)合,適合制作W eb頁和站點(diǎn)
6.簡單易學(xué)
隨著Flash 軟件版本的不斷升級,F(xiàn)lash 的功能越來越強(qiáng)大,應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣 泛。Flash 在動畫設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)橫幅廣告、網(wǎng)站制作、游戲制作、電子賀卡、手機(jī)彩信、多 媒體課件、電影特效等領(lǐng)域有較為廣泛的應(yīng)用。它是動畫設(shè)計(jì)師、廣告設(shè)計(jì)師、網(wǎng)站設(shè) 計(jì)師、網(wǎng)站工程師、游戲工程師、多媒體設(shè)計(jì)師、網(wǎng)絡(luò)課件設(shè)計(jì)師等從業(yè)者必須掌握的 軟件。Flash 在一些領(lǐng)域的應(yīng)用作品如圖1-4~圖1-8所示。
圖1-4 Flash 影視動畫
圖1-5 Flash 電子賀卡
圖1-6 Flash 多媒體課件
圖1-7 闖關(guān)游戲
圖1-8 Flash 動態(tài)網(wǎng)頁
1.2 Flash 軟件操作
在學(xué)習(xí)Flash 中的各項(xiàng)操作之前,應(yīng)先對軟件工作界面的組成有初步的了解,這部分內(nèi)容主要包括了開始頁面、菜單欄、工具箱、時間軸面板、舞臺、屬性面板和面板集等界面元素。
啟動Flash 后,程序?qū)⒋蜷_其默認(rèn)的開始頁面。該開始頁面將常用的任務(wù)都集中放在一起,供用戶隨時調(diào)用。然后進(jìn)入Flash 的工作界面中,包括菜單欄、工具箱、【時間軸】面板、舞臺、【屬性】面板及面板集等界面元素
1.2.1 Flash 工作環(huán)境
Flash 以便捷、完美、舒適的動畫編輯環(huán)境,深受廣大動畫制作愛好者的喜愛,在制作動畫之前,先對工作環(huán)境進(jìn)行介紹,包括一些基本的操作方法和工作環(huán)境的組織和 安排。
Flash 的啟動與退出
1、啟動Flash 主要有以下幾種方法:
? 選擇“開始/所有程序/Macromedia/Flash ”命令。
? 雙擊桌面上的Flash 快捷方式圖標(biāo) 。
? 雙擊一個默認(rèn)用Flash 打開的Flash 文檔圖標(biāo),如 。
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