Unity 3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程
定 價(jià):49.8 元
- 作者:李瑞森,王至,吳慧劍 編著
- 出版時(shí)間:2014/5/1
- ISBN:9787115346711
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁(yè)碼:253
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
本書針對(duì)Unity3D引擎進(jìn)行了全面、系統(tǒng)的講解,全書從結(jié)構(gòu)上主要分為3大部分:概論、引擎知識(shí)講解以及實(shí)例制作講解。概論主要針對(duì)游戲圖像技術(shù)的發(fā)展以及當(dāng)今游戲制作領(lǐng)域的主流引擎技術(shù)進(jìn)行介紹,引擎知識(shí)講解是針對(duì)Unity3D引擎的理論與實(shí)際操作進(jìn)行全面系統(tǒng)的講解;野外游戲場(chǎng)景和室內(nèi)游戲場(chǎng)景兩大實(shí)例的制作講解帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)利用Untiy3D引擎編輯器制作游戲場(chǎng)景的整體流程、方法和技巧。
本書完整講解了利用Unity3D引擎制作游戲場(chǎng)景的全過程,內(nèi)容全面,結(jié)構(gòu)清晰,可作為高等院校游戲制作課程的基礎(chǔ)教材,也可作為游戲愛好者的自學(xué)參考書,對(duì)于一線從業(yè)人員來說,還可將本書當(dāng)作Unity引擎的用戶手冊(cè)來參考和查閱。
熱門技術(shù)Unity 3D 仙劍奇?zhèn)b傳5的場(chǎng)景設(shè)計(jì)師傾情打造
1 游戲引擎概論
1.1 游戲引擎的定義
1.2 游戲引擎的發(fā)展史
1.2.1 引擎的誕生
1.2.2 引擎的發(fā)展
1.2.3 引擎的革命
1.2.4 國(guó)內(nèi)游戲引擎發(fā)展簡(jiǎn)述
1.3 世界主流游戲引擎介紹
1.3.1 Unreal虛幻引擎
1.3.2 CryEngine引擎
1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎
1.3.4 Gamebryo引擎
1.3.5 BigWorld(大世界)引擎
1.3.6 id Tech引擎
1.3.7 Source(起源)引擎 1 游戲引擎概論
1.1 游戲引擎的定義
1.2 游戲引擎的發(fā)展史
1.2.1 引擎的誕生
1.2.2 引擎的發(fā)展
1.2.3 引擎的革命
1.2.4 國(guó)內(nèi)游戲引擎發(fā)展簡(jiǎn)述
1.3 世界主流游戲引擎介紹
1.3.1 Unreal虛幻引擎
1.3.2 CryEngine引擎
1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎
1.3.4 Gamebryo引擎
1.3.5 BigWorld(大世界)引擎
1.3.6 id Tech引擎
1.3.7 Source(起源)引擎
1.3.8 Unity3D引擎
1.4 游戲引擎編輯器的基本功能
1.4.1 地形編輯功能
1.4.2 模型的導(dǎo)入
1.4.3 添加粒子及動(dòng)畫特效
1.4.4 設(shè)置物體屬性
1.4.5 設(shè)置觸發(fā)事件和攝像機(jī)動(dòng)畫
2 Unity3D引擎基礎(chǔ)講解
2.1 Unity3D引擎介紹
2.2 Unity3D引擎軟件的安裝
2.3 Unity3D引擎軟件界面講解
2.3.1 Project View項(xiàng)目面板
2.3.2 Hierarchy層級(jí)面板
2.3.3 Toolbar工具欄面板
2.3.4 Scene View場(chǎng)景視圖
2.3.5 Game View游戲視圖
2.3.6 Inspector屬性面板
2.4 Unity3D引擎軟件菜單講解
2.4.1 File文件菜單
2.4.2 Edit編輯菜單
2.4.3 Assets資源菜單
2.4.4 GameObject游戲?qū)ο蟛藛巍?br />2.4.5 Component組件菜單
2.4.6 Terrain地形菜單
2.4.7 Window窗口菜單
2.4.8 Help幫助菜單
3 Unity3D引擎的系統(tǒng)功能
3.1 地形編輯功能
3.2 模型編輯功能
3.3 光源系統(tǒng)
3.4 Shader系統(tǒng)
3.5 粒子系統(tǒng)
3.6 動(dòng)畫系統(tǒng)
3.7 物理系統(tǒng)
3.8 腳本系統(tǒng)
3.9 音效系統(tǒng)
3.10 Unity3D的輸出功能
4 Unity3D山體地形的制作
4.1 地形的建立
4.2 利用筆刷工具編輯地形
4.3 地表貼圖的繪制
4.4 添加植物模型
4.5 制作天空盒子
4.6 為場(chǎng)景添加光影照明
5 Unity3D模型的導(dǎo)入與編輯
5.1 3dsMax模型的導(dǎo)出
5.1.1 3dsMax模型制作要求
5.1.2 模型比例設(shè)置
5.1.3 FBX文件的導(dǎo)出
5.1.4 場(chǎng)景模型的制作流程和檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)
5.2 Unity3D模型的導(dǎo)入
5.3 Unity引擎編輯器模型的設(shè)置
6 Unity3D水系的制作
6.1 Unity引擎水面的制作
6.2 瀑布效果的制作
6.3 噴泉效果的制作
7 Unity3D粒子系統(tǒng)詳解
7.1 Legacy Particles粒子組件
7.2 Particle System粒子系統(tǒng)
7.3 Unity粒子實(shí)例火焰的制作
7.4 Unity粒子實(shí)例落葉的制作
8 Unity3D野外綜合場(chǎng)景實(shí)例制作
8.1 3dsMax場(chǎng)景模型的制作
8.1.1 場(chǎng)景建筑模型的制作
8.1.2 場(chǎng)景裝飾道具模型的制作
8.1.3 山石模型的制作
8.1.4 植物模型的制作
8.2 Unity3D地形的創(chuàng)建與編輯
8.3 模型的導(dǎo)入與設(shè)置
8.4 Unity3D場(chǎng)景元素的整合
8.5 制作添加場(chǎng)景特效
8.6 場(chǎng)景音效與輸出設(shè)置 213
9 Unity3D室內(nèi)綜合場(chǎng)景實(shí)例制作
9.1 場(chǎng)景模型的制作
9.2 場(chǎng)景資源優(yōu)化處理
9.3 Unity3D模型的導(dǎo)入與設(shè)置
9.4 場(chǎng)景光源、特效及輸出設(shè)置
附錄1 Unity3D引擎編輯器快捷鍵列表
附錄2 Unity3D引擎制作游戲項(xiàng)目案例