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第1章 進入3ds Max 2014的世界
1.1 認識3ds Max 2014
1.2 3ds Max 2014的工作界面
1.3 標題欄
*重點 1.3.1 應用程序
*重點 實戰(zhàn):用歸檔功能保存場景
1.3.2 快速訪問工具欄
1.3.3 信息中心
1.4 菜單欄
*重點 1.4.1 編輯菜單
*重點 1.4.2 工具菜單
*重點 1.4.3 組菜單
*重點 1.4.4 視圖菜單
實戰(zhàn):加載背景圖像
1.4.5 創(chuàng)建菜單
第1章 進入3ds Max 2014的世界
1.1 認識3ds Max 2014
1.2 3ds Max 2014的工作界面
1.3 標題欄
*重點 1.3.1 應用程序
*重點 實戰(zhàn):用歸檔功能保存場景
1.3.2 快速訪問工具欄
1.3.3 信息中心
1.4 菜單欄
*重點 1.4.1 編輯菜單
*重點 1.4.2 工具菜單
*重點 1.4.3 組菜單
*重點 1.4.4 視圖菜單
實戰(zhàn):加載背景圖像
1.4.5 創(chuàng)建菜單
1.4.6 修改器菜單
1.4.7 動畫菜單
1.4.8 圖形編輯器菜單
1.4.9 渲染菜單
1.4.10 自定義菜單
實戰(zhàn):設置快捷鍵
*重點 實戰(zhàn):設置場景與系統(tǒng)單位
實戰(zhàn):設置文件自動備份
1.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單
1.4.12 幫助菜單
1.5 主工具欄
*重點 1.5.1 選擇并鏈接
1.5.2 斷開當前選擇鏈接
*重點 1.5.3 綁定到空間扭曲
*重點 1.5.4 過濾器
*重點 實戰(zhàn):用過濾器選擇場景中的燈光
*重點 1.5.5 選擇對象
*重點 1.5.6 按名稱選擇
*重點 實戰(zhàn):按名稱選擇對象
*重點 1.5.7 選擇區(qū)域
實戰(zhàn):用套索選擇區(qū)域工具選擇對象
1.5.8 窗口/交叉
*重點 1.5.9 選擇并移動
*重點 實戰(zhàn):用選擇并移動工具制作酒杯塔
*重點 1.5.10 選擇并旋轉
*重點 1.5.11 選擇并縮放
*重點 實戰(zhàn):用選擇并縮放工具調整花瓶形狀
*重點 1.5.12 參考坐標系
1.5.13 使用軸點中心
1.5.14 選擇并操縱
1.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換
*重點 1.5.16 捕捉開關
*重點 1.5.17 角度捕捉切換
*重點 實戰(zhàn):用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度
1.5.18 百分比捕捉切換
1.5.19 微調器捕捉切換
1.5.20 編輯命名選擇集
1.5.21 創(chuàng)建選擇集
*重點 1.5.22 鏡像
*重點 實戰(zhàn):用鏡像工具鏡像椅子
*重點 1.5.23 對齊
*重點 實戰(zhàn):用對齊工具對齊辦公椅
1.5.24 層管理器
1.5.25 功能切換區(qū)(石墨建模工具)
1.5.26 曲線編輯器
1.5.27 圖解視圖
1.5.28 材質編輯器
1.5.29 渲染設置
1.5.30 渲染幀窗口
1.5.31 渲染工具
1.6 視口設置
1.6.1 視圖快捷菜單
實戰(zhàn):視口布局設置
1.6.2 視口布局選項卡
1.6.3 切換透視圖背景色
1.6.4 切換柵格的顯示
1.7 命令面板
*重點 1.7.1 創(chuàng)建面板
*重點 1.7.2 修改面板
實戰(zhàn):制作一個變形的茶壺
1.7.3 層次面板
1.7.4 運動面板
1.7.5 顯示面板
1.7.6 實用程序面板
1.8 動畫控件
1.8.1 時間尺
*重點 實戰(zhàn):用時間線滑塊預覽動畫效果
1.8.2 時間控制按鈕
1.9 狀態(tài)欄
1.10 視圖導航控制按鈕
*重點 1.10.1 所有視圖可用控件
實戰(zhàn):使用所有視圖可用控件
*重點 1.10.2 透視圖和正交視圖可用控件
實戰(zhàn):使用透視圖和正交視圖可用控件
*重點 1.10.3 攝影機視圖可用控件
實戰(zhàn):使用攝影機視圖可用控件
第2章 內置幾何體建!
2.1 建模常識
2.1.1 為什么要建!
2.1.2 建模思路解析
2.1.3 參數化對象與可編輯對象
實戰(zhàn):修改參數化對象
實戰(zhàn):通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果
2.1.4 建模的常用方法
2.2 創(chuàng)建內置幾何體
*重點 2.2.1 創(chuàng)建標準基本體
*重點 實戰(zhàn):用長方體制作簡約櫥柜
*重點 實戰(zhàn):用長方體制作簡約書架
*重點 實戰(zhàn):用長方體制作書桌
*重點 實戰(zhàn):用球體制作創(chuàng)意燈飾
*重點 實戰(zhàn):用圓柱體制作圓桌
實戰(zhàn):用圓環(huán)創(chuàng)建木質飾品
*重點 實戰(zhàn):用管狀體和圓環(huán)制作水杯
實戰(zhàn):用標準基本體制作一組石膏
*重點 實戰(zhàn):用標準基本體制作積木
*重點 2.2.2 創(chuàng)建擴展基本體
*重點 實戰(zhàn):用異面體制作風鈴
*重點 實戰(zhàn):用切角長方體制作餐桌椅
*重點 實戰(zhàn):用切角圓柱體制作簡約茶幾
2.2.3 創(chuàng)建mental ray代理對象
*重點 實戰(zhàn):用mental ray代理物體制作會議室座椅
2.2.4 創(chuàng)建門對象
2.2.5 創(chuàng)建窗戶對象
2.2.6 創(chuàng)建AEC擴展對象
*重點 實戰(zhàn):用植物制作池塘垂柳
2.2.7 創(chuàng)建樓梯對象
*重點 實戰(zhàn):創(chuàng)建螺旋樓梯
2.3 創(chuàng)建復合對象
2.3.1 散布
*重點 實戰(zhàn):用散布制作遍山野花
*重點 2.3.2 圖形合并
*重點 實戰(zhàn):用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表
*重點 2.3.3 布爾
*重點 實戰(zhàn):用布爾運算制作骰子
*重點 2.3.4 放樣
*重點 實戰(zhàn):用放樣制作旋轉花瓶
2.3.5 ProBoolean
2.4 創(chuàng)建VRay物體
*重點 2.4.1 VRay代理
*重點 實戰(zhàn):用VRay代理物體創(chuàng)建劇場
2.4.2 VRay毛皮
2.4.3 VRay平面
第3章 樣條線建模
3.1 樣條線
*重點 3.1.1 線
*重點 實戰(zhàn):用線制作臺歷
*重點 實戰(zhàn):用線制作卡通貓咪
*重點 3.1.2 文本
*重點 實戰(zhàn):用文本制作創(chuàng)意字母
*重點 實戰(zhàn):用文本制作數字燈箱
3.1.3 螺旋線
*重點 實戰(zhàn):用螺旋線制作現代沙發(fā)
3.1.4 其他樣條線
*重點 實戰(zhàn):用多種樣條線制作糖果
3.2 擴展樣條線
*重點 實戰(zhàn):用擴展樣條線制作置物架
*重點 實戰(zhàn):用擴展樣條線創(chuàng)建迷宮
3.3 編輯樣條線
3.3.1 轉換為可編輯樣條線
*重點 3.3.2 調節(jié)可編輯樣條線
3.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型
3.4 各種樣條線建模實訓
*重點 實戰(zhàn):用樣條線制作創(chuàng)意桌子
*重點 實戰(zhàn):用樣條線制作小號
*重點 實戰(zhàn):用樣條線制作中式椅子
*重點 實戰(zhàn):用樣條線制作花籃
*重點 實戰(zhàn):用樣條線制作水晶燈
*重點 實戰(zhàn):根據CAD圖紙制作戶型圖
第4章 修改器建!
4.1 修改器的基礎知識
4.1.1 修改器堆!
4.1.2 為對象加載修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 啟用與禁用修改器
4.1.5 編輯修改器
4.1.6 塌陷修改器堆!
4.2 修改器的種類
4.2.1 選擇修改器
4.2.2 世界空間修改器
4.2.3 對象空間修改器
4.3 常用修改器
*重點 4.3.1 擠出修改器
*重點 實戰(zhàn):用擠出修改器制作花朵吊燈
*重點 4.3.2 倒角修改器
*重點 實戰(zhàn):用倒角修改器制作牌匾
*重點 4.3.3 車削修改器
*重點 實戰(zhàn):用車削修改器制作餐具
*重點 實戰(zhàn):用車削修改器制作高腳杯
*重點 實戰(zhàn):用車削修改器制作簡約吊燈
*重點 4.3.4 彎曲修改器
*重點 實戰(zhàn):用彎曲修改器制作花朵
*重點 4.3.5 扭曲修改器
*重點 實戰(zhàn):用扭曲修改器制作大廈
*重點 4.3.6 對稱修改器
*重點 實戰(zhàn):用對稱修改器制作字母休閑椅
4.3.7 置換修改器
4.3.8 噪波修改器
實戰(zhàn):用置換與噪波修改器制作海面
*重點 4.3.9 FFD修改器
*重點 實戰(zhàn):用FFD修改器制作沙發(fā)
*重點 4.3.10 晶格修改器
*重點 實戰(zhàn):用晶格修改器制作鳥籠
*重點 4.3.11 平滑類修改器
*重點 實戰(zhàn):用網格平滑修改器制作櫻桃
4.3.12 優(yōu)化修改器
實戰(zhàn):用優(yōu)化與超級優(yōu)化修改器優(yōu)化模型
4.3.13 融化修改器
實戰(zhàn):用融化修改器制作融化的糕點
4.3.14 倒角剖面修改器
實戰(zhàn):用倒角剖面修改器制作三維文字
第5章 網格建!
5.1 轉換網格對象
5.2 編輯網格對象
*重點 實戰(zhàn):用網格建模制作餐叉
*重點 實戰(zhàn):用網格建模制作椅子
*重點 實戰(zhàn):用網格建模制作沙發(fā)
*重點 實戰(zhàn):用網格建模制作大檐帽
第6章 NURBS建模
6.1 NURBS基礎知識
6.1.1 NURBS對象類型
6.1.2 創(chuàng)建NURBS對象
6.1.3 轉換NURBS對象
6.2 編輯NURBS對象
6.2.1 常規(guī)卷展欄
6.2.2 顯示線參數卷展欄
6.2.3 曲面/曲線近似卷展欄
6.2.4 創(chuàng)建點/曲線/曲面卷展欄
6.3 NURBS創(chuàng)建工具箱
*重點 實戰(zhàn):用NURBS建模制作抱枕
*重點 實戰(zhàn):用NURBS建模制作植物葉片
*重點 實戰(zhàn):用NURBS建模制作冰激凌
*重點 實戰(zhàn):用NURBS建模制作花瓶
第7章 多邊形建!
7.1 轉換多邊形對象
7.2 編輯多邊形對象
*重點 7.2.1 選擇卷展欄
*重點 7.2.2 軟選擇卷展欄
*重點 7.2.3 編輯幾何體卷展欄
*重點 7.2.4 編輯頂點卷展欄
*重點 7.2.5 編輯邊卷展欄
*重點 7.2.6 編輯多邊形卷展欄
*重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作蘋果
*重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作足球
*重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作布料
*重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作單人沙發(fā)
*重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式邊幾
*重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作鉆戒
*重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作向日葵
*重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作藤椅
*重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式雙人床
*重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作蘋果手機
*重點 實戰(zhàn):用多邊形建模制作歐式別墅
7.3 建模工具選項卡
7.3.1 調出建模工具選項卡
*重點 7.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態(tài)
*重點 7.3.3 建模選項卡的參數
*重點 實戰(zhàn):用建模工具制作床頭柜
*重點 實戰(zhàn):用建模工具制作保溫杯
*重點 實戰(zhàn):用建模工具制作歐式臺燈
*重點 實戰(zhàn):用建模工具制作櫥柜
*重點 實戰(zhàn):用建模工具制作麥克風
第8章 燈光技術
8.1 初識燈光
8.1.1 燈光的作用
8.1.2 3ds Max中的燈光
8.2 光度學燈光
*重點 8.2.1 目標燈光
*重點 實戰(zhàn):用目標燈光制作餐廳夜晚燈光
8.2.2 自由燈光
8.2.3 mr 天空入口
8.3 標準燈光
*重點 8.3.1 目標聚光燈
*重點 實戰(zhàn):用目標聚光燈制作餐廳日光
8.3.2 自由聚光燈
*重點 8.3.3 目標平行光
*重點 實戰(zhàn):用目標平行光制作臥室日光
實戰(zhàn):用目標平行光制作陰影場景
8.3.4 自由平行光
*重點 8.3.5 泛光
*重點 實戰(zhàn):用泛光燈制作星空特效
8.3.6 天光
8.3.7 mr Area Omni
*重點 實戰(zhàn):用mr Area Omni制作熒光棒
8.3.8 mr Area Spot
*重點 實戰(zhàn):用mr Area Spot制作焦散特效
8.4 VRay燈光
*重點 8.4.1 VRay燈光
*重點 實戰(zhàn):用VRay燈光制作工業(yè)產品燈光
*重點 實戰(zhàn):用VRay燈光制作會客廳燈光
*重點 實戰(zhàn):用VRay燈光制作燭光
*重點 實戰(zhàn):用VRay燈光制作書房夜晚燈光
*重點 實戰(zhàn):用VRay燈光制作客廳燈光
*重點 8.4.2 VRay太陽
*重點 8.4.3 VRay天空
*重點 實戰(zhàn):用VRay太陽制作室內陽光
*重點 實戰(zhàn):用VRay太陽制作室外陽光
8.5 綜合實例:休閑室夜景表現
8.6 綜合實例:中式餐廳柔和燈光表現
8.7 綜合實例:豪華歐式臥室燈光表現
第9章 攝影機技術
9.1 真實攝影機的結構
9.2 攝影機的相關術語
9.2.1 鏡頭
9.2.2 焦平面
9.2.3 光圈
9.2.4 快門
9.2.5 膠片感光度
9.3 3ds Max中的攝影機
*重點 9.3.1 目標攝影機
*重點 實戰(zhàn):用目標攝影機制作花叢景深
*重點 實戰(zhàn):用目標攝影機制作運動模糊特效
*重點 9.3.2 VRay物理攝影機
*重點 實戰(zhàn):測試VRay物理攝影機的縮放因子
*重點 實戰(zhàn):測試VRay物理攝影機的光暈
*重點 實戰(zhàn):測試VRay物理攝影機的快門速度
第10章 材質與貼圖技術
10.1 初識材質
10.2 材質編輯器
10.2.1 菜單欄
10.2.2 材質球示例窗
*重點 10.2.3 工具欄
10.2.4 參數控制區(qū)
10.3 材質資源管理器
10.3.1 場景面板
10.3.2 材質面板
10.4 常用材質
*重點 10.4.1 標準材質
*重點 實戰(zhàn):用標準材質制作發(fā)光材質
*重點 10.4.2 混合材質
*重點 實戰(zhàn):用混合材質制作雕花玻璃材質
10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質
*重點 實戰(zhàn):用墨水油漆材質制作卡通材質
*重點 10.4.4 多維/子對象材質
*重點 10.4.5 VRay燈光材質
*重點 實戰(zhàn):用VRay燈光材質制作燈管材質
10.4.6 VRay雙面材質
10.4.7 VRay混合材質
*重點 實戰(zhàn):用VRay混合材質制作鉆戒材質
*重點 10.4.8 VRayMtl材質
*重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作陶瓷材質
*重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作銀材質
*重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作鏡子材質
*重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作衛(wèi)生間材質
*重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作大黃蜂材質
*重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作玻璃材質
*重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作鋼琴烤漆材質
*重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作紅酒材質
*重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作水晶材質
*重點 實戰(zhàn):用VRayMtl材質制作室外雕塑材質
10.5 各種貼圖總覽
10.6 常用貼圖
*重點 10.6.1 不透明度貼圖
*重點 實戰(zhàn):用不透明度貼圖制作葉片材質
10.6.2 棋盤格貼圖
*重點 10.6.3 位圖貼圖
*重點 實戰(zhàn):用位圖貼圖制作書本材質
*重點 *重點 10.6.4 漸變貼圖
*重點 實戰(zhàn):用漸變貼圖制作漸變花瓶材質
*重點 10.6.5 平鋪貼圖
*重點 實戰(zhàn):用平鋪貼圖制作地磚材質
*重點 10.6.6 衰減貼圖
*重點 實戰(zhàn):用衰減貼圖制作水墨材質
10.6.7 噪波貼圖
*重點 實戰(zhàn):用噪波貼圖制作茶水材質
10.6.8 斑點貼圖
10.6.9 潑濺貼圖
10.6.10 混合貼圖
*重點 實戰(zhàn):用混合貼圖制作頹廢材質
10.6.11 細胞貼圖
10.6.12 顏色修正貼圖
10.6.13 法線凹凸貼圖
10.6.14 VRayHDRI貼圖
第11章 環(huán)境和效果技術
11.1 環(huán)境
*重點 11.1.1 背景與全局照明
*重點 實戰(zhàn):為效果圖添加室外環(huán)境貼圖
*重點 實戰(zhàn):測試全局照明
11.1.2 曝光控制
*重點 11.1.3 大氣
*重點 實戰(zhàn):用火效果制作蠟燭火焰
*重點 實戰(zhàn):用霧效果制作海底煙霧
*重點 實戰(zhàn):用體積霧制作荒漠沙塵霧
*重點 實戰(zhàn):用體積光為CG場景添加體積光
11.2 效果
*重點 11.2.1 鏡頭效果
*重點 實戰(zhàn):用鏡頭效果制作鏡頭特效
*重點 11.2.2 模糊
*重點 實戰(zhàn):用模糊效果制作奇幻CG特效
11.2.3 亮度和對比度
實戰(zhàn):用亮度/對比度效果調整場景的亮度與對比度
11.2.4 色彩平衡
實戰(zhàn):用色彩平衡效果調整場景的色調
*重點 11.2.5 膠片顆!
*重點 實戰(zhàn):用膠片顆粒效果制作老電影畫面
第12章 燈光/材質/渲染綜合運用
12.1 顯示器的校色
12.1.1 調節(jié)顯示器的對比度
12.1.2 調節(jié)顯示器的亮度
12.1.3 調節(jié)顯示器的伽馬值
12.2 渲染的基本常識
12.2.1 渲染器的類型
12.2.2 渲染工具
12.3 默認掃描線渲染器
*重點 實戰(zhàn):用默認掃描線渲染器渲染水墨畫
12.4 mental ray渲染器
12.4.1 全局照明選項卡
12.4.2 渲染器選項卡
*重點 實戰(zhàn):用mental ray渲染器渲染牛奶場景
12.5 VRay渲染器
*重點 12.5.1 VRay選項卡
*重點 12.5.2 間接照明選項卡
*重點 12.5.3 設置選項卡
12.6 綜合實例:餐廳夜景表現
12.6.1 材質制作
12.6.2 燈光設置
12.6.3 設置攝影機
12.6.4 渲染設置
12.7 綜合實例:酒吧室內燈光表現
12.7.1 材質制作
12.7.2 燈光設置
12.7.3 渲染設置
12.8 綜合實例:古典歐式會客廳柔和日光表現
12.8.1 材質制作
12.8.2 燈光設置
12.8.3 渲染設置
12.8.4 后期處理
12.9 綜合實例:地中海風格別墅多角度日光表現
12.9.1 創(chuàng)建攝影機
12.9.2 檢測模型
12.9.3 材質制作
12.9.4 燈光設置
12.9.5 渲染設置
12.10 綜合實例:童話四季(CG表現)
12.10.1 春
12.10.2 夏
12.10.3 秋
12.10.4 冬
第13章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
13.1 粒子系統(tǒng)
*重點 13.1.1 粒子流源
*重點 實戰(zhàn):用粒子流源制作影視包裝文字動畫
*重點 實戰(zhàn):用粒子流源制作粒子吹散動畫
*重點 實戰(zhàn):用粒子流源制作煙花爆炸動畫
*重點 實戰(zhàn):用粒子流源制作放箭動畫
*重點 實戰(zhàn):用粒子流源制作拂塵動畫
*重點 13.1.2 噴射
*重點 實戰(zhàn):用噴射粒子制作下雨動畫
*重點 13.1.3 雪
*重點 實戰(zhàn):用雪粒子制作雪花飄落動畫
*重點 13.1.4 超級噴射
*重點 實戰(zhàn):用超級噴射粒子制作煙霧動畫
*重點 實戰(zhàn):用超級噴射粒子制作噴泉動畫
13.1.5 暴風雪
13.1.6 粒子陣列
*重點 實戰(zhàn):用粒子陣列制作花瓶破碎動畫
13.1.7 粒子云
13.2 空間扭曲
13.2.1 力
*重點 實戰(zhàn):用推力制作冒泡泡動畫
*重點 實戰(zhàn):用漩渦力制作蝴蝶飛舞動畫
*重點 實戰(zhàn):用路徑跟隨制作星形發(fā)光圈動畫
*重點 實戰(zhàn):用路徑跟隨制作樹葉飛舞動畫
*重點 實戰(zhàn):用風力制作海面波動動畫
13.2.2 導向器
13.2.3 幾何/可變形
*重點 實戰(zhàn):用爆炸變形制作汽車爆炸動畫
第14章 動力學
14.1 動力學MassFX概述
14.2 創(chuàng)建動力學MassFX
*重點 14.2.1 MassFX工具
*重點 14.2.2 模擬工具
*重點 14.2.3 剛體創(chuàng)建工具
*重點 實戰(zhàn):制作彈力球動力學剛體動畫
*重點 實戰(zhàn):制作硬幣散落動力學剛體動畫
*重點 實戰(zhàn):制作多米諾骨牌動力學剛體動畫
*重點 實戰(zhàn):制作茶壺下落動力學剛體動畫
*重點 實戰(zhàn):制作炮彈撞墻運動學剛體動畫
*重點 實戰(zhàn):制作汽車碰撞運動學剛體動畫
14.3 創(chuàng)建約束
14.3.1 常規(guī)卷展欄
14.3.2 平移限制卷展欄
14.3.3 擺動和扭曲限制卷展欄
14.3.4 彈力卷展欄
14.3.5 高級卷展欄
14.4 Cloth(布料)修改器
*重點 14.4.1 Cloth(布料)修改器的默認參數
14.4.2 Cloth(布料)修改器的子對象參數
*重點 實戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作毛巾動畫
*重點 實戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作床蓋下落動畫
*重點 實戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作布料下落動畫
*重點 實戰(zhàn):用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚動畫
第15章 毛發(fā)技術
15.1 毛發(fā)技術概述
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器
*重點 15.2.1 選擇卷展欄
*重點 15.2.2 工具卷展欄
*重點 15.2.3 設計卷展欄
*重點 15.2.4 常規(guī)參數卷展欄
*重點 15.2.5 材質參數卷展欄
15.2.6 mr參數卷展欄
15.2.7 海市蜃樓參數卷展欄
*重點 15.2.8 成束參數卷展欄
*重點 15.2.9 卷發(fā)參數卷展欄
15.2.10 紐結參數卷展欄
*重點 15.2.11 多股參數卷展欄
15.2.12 動力學卷展欄
15.2.13 顯示卷展欄
15.2.14 隨機化參數卷展欄
*重點 實戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵
*重點 實戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球
*重點 實戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆
*重點 實戰(zhàn):用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷
*重點 實戰(zhàn):用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英
15.3 VRay毛皮
*重點 15.3.1 參數卷展欄
15.3.2 貼圖卷展欄
15.3.3 視口顯示卷展欄
*重點 實戰(zhàn):用VRay毛皮制作毛巾
*重點 實戰(zhàn):用VRay毛皮制作草地
*重點 實戰(zhàn):用VRay毛皮制作地毯
第16章 基礎動畫
16.1 動畫概述
16.2 動畫制作工具
*重點 16.2.1 關鍵幀設置
*重點 實戰(zhàn):用自動關鍵點制作風車旋轉動畫
*重點 實戰(zhàn):用自動關鍵點制作茶壺扭曲動畫
*重點 16.2.2 播放控制器
16.2.3 時間配置
16.3 曲線編輯器
16.3.1 關鍵點控制:軌跡視圖工具欄
16.3.2 關鍵點切線:軌跡視圖工具欄
16.3.3 切線動作:軌跡視圖工具欄
16.3.4 關鍵點輸入:軌跡視圖工具欄
16.3.5 導航:軌跡視圖工具欄
*重點 實戰(zhàn):用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動畫
16.4 約束
16.4.1 附著約束
16.4.2 曲面約束
*重點 16.4.3 路徑約束
*重點 實戰(zhàn):用路徑約束制作金魚游動動畫
*重點 實戰(zhàn):用路徑約束制作寫字動畫
*重點 實戰(zhàn):用路徑約束制作攝影機動畫
16.4.4 位置約束
16.4.5 鏈接約束
*重點 16.4.6 注視約束
*重點 實戰(zhàn):用注視約束制作人物眼神動畫
16.4.7 方向約束
16.5 變形器
*重點 16.5.1 變形器修改器
*重點 實戰(zhàn):用變形器修改器制作露珠變形動畫
*重點 實戰(zhàn):用變形器修改器制作人物面部表情動畫
*重點 16.5.2 路徑變形(WSM)修改器
*重點 實戰(zhàn):用路徑變形(WSM)修改器制作生長動畫
第17章 高級動畫
17.1 骨骼與蒙皮
*重點 17.1.1 骨骼
*重點 實戰(zhàn):為變形金剛創(chuàng)建骨骼
*重點 17.1.2 IK解算器
*重點 實戰(zhàn):用樣條線IK解算器制作爬行動畫
*重點 17.1.3 Biped
*重點 實戰(zhàn):用Biped制作人體行走動畫
*重點 實戰(zhàn):用Biped制作搬箱子動畫
*重點 17.1.4 蒙皮
17.2 群組對象
*重點 17.2.1 設置卷展欄
17.2.2 解算卷展欄
17.2.3 優(yōu)先級卷展欄
17.2.4 平滑卷展欄
17.2.5 碰撞卷展欄
17.2.6 幾何體卷展欄
17.2.7 全局剪輯控制器卷展欄
*重點 實戰(zhàn):用群組和代理輔助對象制作群集動畫
17.3 CAT對象
17.3.1 CAT肌肉
17.3.2 肌肉股
*重點 17.3.3 CAT父對象
*重點 實戰(zhàn):用CAT父對象制作動物行走動畫
*重點 實戰(zhàn):用CAT父對象制作恐龍動畫
17.4 人群流動畫
*重點 17.4.1 填充選項卡
17.4.2 修改人群流
17.4.3 修改空閑區(qū)域
*重點 實戰(zhàn):用填充制作人群動畫
17.5 綜合實例:制作人物打斗動畫
17.5.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮
17.5.2 制作打斗動畫
17.6 綜合實例:制作飛龍爬樹動畫
17.6.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮
17.6.2 制作爬樹動畫
17.7 綜合實例:制作守門員救球動畫
17.7.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
17.7.2 為人物蒙皮
17.7.3 制作救球動畫
附錄1:本書索引
一、3ds Max快捷鍵索引
主界面快捷鍵
軌跡視圖快捷鍵
渲染器設置快捷鍵
示意視圖快捷鍵
Active Shade快捷鍵
視頻編輯快捷鍵
NURBS編輯快捷鍵
FFD快捷鍵
二、本書實戰(zhàn)速查表
三、本書綜合實例速查表
四、本書疑難問題速查表
五、本書技術專題速查表
附錄2:效果圖制作實用附錄
一、常見物體折射率
材質折射率
液體折射率
晶體折射率
二、常用家具尺寸
三、室內物體常用尺寸
墻面尺寸
餐廳
商場營業(yè)廳
飯店客房
衛(wèi)生間
交通空間
燈具
辦公用具
附錄3:常見材質參數設置索引
一、玻璃材質
二、金屬材質
三、布料材質
四、木紋材質
五、石材材質
六、陶瓷材質
七、漆類材質
八、皮革材質
九、壁紙材質
十、塑料材質
十一、液體材質
十二、自發(fā)光材質
十三、其他材質