Live2D 繪制指南:插畫拆分技法與實戰(zhàn)
定 價:129 元
- 作者:卡米雷特
- 出版時間:2024/10/1
- ISBN:9787121488856
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:400
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
Live2D是一系列可以讓靜態(tài)插畫動起來的2D動畫建模軟件,其作品可以用于視頻、游戲等。尤其在虛擬主播行業(yè),Live2D是制作2D虛擬形象的主要選擇,處于壟斷地位。本書解決了“什么樣的PSD插畫素材適合用于Live2D建!边@個核心問題,講解了如何繪制卡米雷特,本名汪洋,畫師、Live2D模型師、譯者。從2021年至今,任Live2D模型師。繪制、制作過Live2D模型60個以上,制作過由Live2D模型衍生的動態(tài)壁紙、視頻等作品。曾和Live2D官方合作推出原創(chuàng)視頻教程《Live2D繪制指南》。從2019年至今,兼職從事翻譯工作,F(xiàn)為插畫家齋藤直葵官方頻道的譯者。曾受邀翻譯并重制視頻教程《Live2D官方教程》以及教程書籍《讓插畫動起來:零基礎(chǔ)學(xué)Live2D從建模到動畫》。
卡米雷特,畫師、Live2D模型師、譯者。從2021年至今,任Live2D模型師。繪制、制作過Live2D模型60個以上,制作過由Live2D模型衍生的動態(tài)壁紙、視頻等作品。曾和Live2D官方合作推出原創(chuàng)視頻教程《Live2D繪制指南》。從2019年至今,兼職從事翻譯工作,F(xiàn)為插畫家齋藤直葵官方頻道的譯者。曾受邀翻譯并重制視頻教程《Live2D官方教程》以及教程書籍《讓插畫動起來:零基礎(chǔ)學(xué)Live2D從建模到動畫》。
第 1 章 了解 Live2D 及插畫素材1
1.1 什么是 Live2D /2
1.1.1 Live2D 的發(fā)展 /2
1.1.2 Live2D 的應(yīng)用和軟件對比 /4
1.2 制作用于 Live2D 的插畫素材 /6
1.2.1 制作用于 Live2D 的插畫素材的好處 /6
1.2.2 制作用于 Live2D 的插畫素材需要具備的知識 /9
1.2.3 簡單了解用于 Live2D 的插畫素材的特點 /10
1.2.4 建模軟件 Live2D Cubism 的簡介 /14
1.2.5 隨書附件及說明 /17
1.2.6 使用官方資源作為參考 /17
第 2 章 制作符合 Live2D 標準的 PSD 文件 /20
2.1 插畫素材的文件格式 /21
2.1.1 適合生成 PSD 文件的軟件 /21
2.1.2 導(dǎo)入符合要求的 PSD 文件 /30
2.1.3 使用 PNG 文件 /34
2.2 圖層命名和整理標準 /36
2.2.1 圖層的順序和結(jié)構(gòu) /37
2.2.2 圖層的命名規(guī)則 /41
第 3 章 優(yōu)化 PSD 文件的內(nèi)容 /46
3.1 繪制新圖稿 /47
3.1.1 畫布的尺寸設(shè)置 /47
3.1.2 繪畫時整理圖層的方式 /53
3.1.3 構(gòu)思角色的運動方式 /55
3.2 優(yōu)化已完成的圖稿 /59
3.2.1 備份并檢查文件格式 /59
3.2.2 調(diào)整特殊圖層及其設(shè)置 /59
3.2.3 檢查圖稿中的污點和漏色 /69
3.2.4 圖稿的裁剪和定位 /76
3.2.5 合并線條和顏色 /78
3.2.6 Live2D 官方的自動化腳本 /80
3.3 合理選擇各部分的初始狀態(tài) /87
3.3.1 讓盡可能多的圖層可見 /88
3.3.2 按模型的初始狀態(tài)繪制 /89
3.3.3 優(yōu)先保證各部分的運動潛力 /90
3.4 根據(jù)建模的需要整理圖層 /92
3.4.1 只保留復(fù)雜對稱部分的一側(cè) /92
3.4.2 應(yīng)對自動生成面部動作的需要 /95
第 4 章 圖層在 Live2D 中的作用方式 /97
4.1 Live2D Cubism 處理圖層的方式 /98
4.1.1 結(jié)構(gòu)與繪制順序 /98
4.1.2 根據(jù)參數(shù)產(chǎn)生變化 /100
4.1.3 網(wǎng)格和紋理 /101
4.1.4 模型用途和 SDK 版本的問題 /104
4.2 不透明度和蒙版 /106
4.2.1 不透明度和半透明圖層 /107
4.2.2 剪貼蒙版 /114
4.3 顏色混合 /119
4.3.1 “加法”和“乘法”混合模式 /120
4.3.2 屏幕色和正片疊底色 /121
4.4 素材的縮放和紋理集 /124
4.4.1 縮小圖層在紋理集內(nèi)的比例 /124
4.4.2 導(dǎo)出時設(shè)置紋理集的整體比例 /126
4.5 膠水和蒙皮切割 /127
4.5.1 膠水:粘連相鄰圖層 /128
4.5.2 蒙皮:自動切割圖層 /129
4.6 剔除圖層的背面 /131
4.7 旋轉(zhuǎn)的方向和X 軸、Y 軸、Z 軸 /134
第 5 章 拆分的原理和方法 /138
5.1 拆分的總原則 /139
5.1.1 需獨立運動,就單獨拆分 /139
5.1.2 從大到小,先拆后補 /143
5.2 拆分的流程和方法 /144
5.2.1 拆分 PNG 立繪的流程 /144
5.2.2 畫完再拆還是邊畫邊拆 /184
5.2.3 實用的 Photoshop 動作 /190
5.3 需要拆分的典型情況 /197
5.3.1 用于表現(xiàn)立體感的拆分 /198
5.3.2 按物理搖擺的形式拆分 /204
5.3.3 按功能需要拆分 /208
5.4 拆分的精細度問題 /211
第 6 章 拆分案例:五官和臉部 /214
6.1 眼睛 /216
6.1.1 眼睛的常用參數(shù) /216
6.1.2 眼睛圖層的拆分和分類 /219
6.1.3 眼睛的參考圖 /224
6.1.4 額外的眼睛圖層 /225
6.1.5 不同類型的眼睛對拆分的影響 /226
6.2 嘴巴 /232
6.2.1 嘴巴的常用參數(shù) /232
6.2.2 嘴巴圖層的拆分和分類 /233
6.2.3 嘴巴的參考圖 /238
6.2.4 額外的嘴巴圖層 /240
6.2.5 嘴巴的其他拆分方法 /243
6.3 眉毛 /247
6.3.1 眉毛的常用參數(shù) /247
6.3.2 眉毛圖層的拆分 /248
6.4 其他五官和臉部部位 /250
6.4.1 鼻子的拆分 /250
6.4.2 耳朵的拆分 /254
6.4.3 臉部的拆分 /256
第 7 章 拆分案例:頭發(fā) /266
7.1 頭發(fā)相關(guān)的參數(shù) /267
7.2 頭發(fā)圖層的拆分和分類 /268
7.2.1 前發(fā)的拆分 /269
7.2.2 側(cè)發(fā)的拆分 /273
7.2.3 后發(fā)的拆分 /276
7.2.4 裝飾發(fā)的拆分 /279
7.2.5 發(fā)飾的拆分 /281
7.3 替換發(fā)型和發(fā)色 /282
7.3.1 替換發(fā)型的方法 /283
7.3.2 替換發(fā)色的方法 /284
第 8 章 拆分案例:身體 /286
8.1 和身體相關(guān)的參數(shù) /287
8.2 脖子的拆分 /289
8.3 軀干的拆分 /292
8.3.1 拆分軀干:以身體為主 /292
8.3.2 拆分軀干:以衣服為主 /297
8.4 關(guān)于身體的拆分精度 /302
第 9 章 拆分案例:四肢 /304
9.1 手臂的拆分:基礎(chǔ) /305
9.2 手臂的拆分:進階 /308
9.3 手臂的拆分:動作捕捉 /312
9.3.1 拆分指節(jié)和細節(jié) /313
9.3.2 拆分填充和邊緣 /315
9.4 腿的拆分 /316
9.4.1 腿相關(guān)的參數(shù) /316
9.4.2 腿的拆分方式 /317
9.5 替換手臂 /319
9.5.1 替換手臂:只替換手 /320
9.5.2 替換手臂:替換小臂到手 /321
9.5.3 替換手臂:替換大臂到手 /322
9.5.4 替換手臂的負面影響 /323
第 10 章 拆分案例:常見物品 /325
10.1 衣物的拆分 /326
10.1.1 衣領(lǐng)的拆分 /326
10.1.2 袖口、腕帶的拆分 /327
10.1.3 外套的拆分 /329
10.1.4 腰帶和裙子的拆分 /331
10.1.5 帽子的拆分 /332
10.1.6 披肩的拆分 /334
10.1.7 斗篷的拆分 /335
10.2 飾品的拆分 /336
10.2.1 蝴蝶結(jié)的拆分 /336
10.2.2 寶石飾品的拆分 /337
10.2.3 項鏈和吊墜的拆分 /338
10.2.4 眼鏡的拆分 /339
10.3 非人類部位的拆分 /340
10.3.1 獸耳和獸角的拆分 /341
10.3.2 翅膀的拆分 /342
10.3.3 尾巴的拆分 /344
10.3.4 頭頂光環(huán)的拆分 /346
10.4 其他物品的拆分 /347
10.4.1 手持物品的拆分 /347
10.4.2 口內(nèi)物品的拆分 /349
10.4.3 三維物品的拆分 /350
第 11 章 拆分案例:表情貼圖 /352
11.1 眼睛貼圖 /354
11.1.1 星星眼和愛心眼 /354
11.1.2 淚滴和面條淚 /355
11.2 臉部貼圖 /356
11.3 其他貼圖 /358
11.3.1 對話框貼圖 /358
11.3.2 氛圍貼圖 /359
11.4 替換用貼圖 /359
11.5 貼圖和掛件 /360
第 12 章 拆分案例:處理特殊圖層 /362
12.1 處理半透明圖層 /363
12.1.1 補畫半透明圖層上的縫隙 /363
12.1.2 五官透過頭發(fā)的效果 /365
12.1.3 半透明圖層和背景 /368
12.2 處理陰影 /369
12.2.1 混合模式為“正片疊底”的陰影圖層 /370
12.2.2 顏色較深的半透明的陰影圖層 /371
12.2.3 不透明的陰影圖層 /372
12.3 處理發(fā)光和變色 /373
12.3.1 交通信號燈的發(fā)光和變色 /373
12.3.2 小提燈的反光 /376
12.4 使用不透明度漸變銜接圖層 /377
第 13 章 PSD 文件的交付 /379
13.1 處理圖層以實現(xiàn)美化 /380
13.2 批量重命名圖層 /385
13.3 文件的命名與打包 /386
附錄 A 本書使用的虛擬形象 /388