網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)與制作實(shí)戰(zhàn)(第二版)
定 價(jià):79 元
- 作者:謝楠
- 出版時(shí)間:2022/12/1
- ISBN:9787121446375
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:G899
- 頁(yè)碼:300
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16開(kāi)
本書(shū)是一本講解3D網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作的專業(yè)教材,全書(shū)整體框架分為概論、基礎(chǔ)知識(shí)講解和實(shí)例制作三大部分。概論部分主要對(duì)當(dāng)今游戲行業(yè)的發(fā)展、游戲項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的架構(gòu)、產(chǎn)品整體研發(fā)制作流程,以及游戲設(shè)計(jì)師的學(xué)習(xí)規(guī)劃和職業(yè)發(fā)展進(jìn)行講解;基礎(chǔ)知識(shí)部分主要講解3D角色的設(shè)計(jì)制作流程、人體的基本比例和結(jié)構(gòu)知識(shí),以及3ds Max軟件的基本建模操作;實(shí)例制作部分通過(guò)各種典型的網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作項(xiàng)目案例,讓讀者系統(tǒng)掌握3D游戲角色的基本制作流程和方法技巧。 相對(duì)于第一版來(lái)說(shuō),本書(shū)更新了實(shí)例制作部分的項(xiàng)目?jī)?nèi)容,同時(shí)更新了實(shí)例項(xiàng)目制作原文件資料等內(nèi)容,將3ds Max軟件更新為最新版本來(lái)進(jìn)行講解,以方便讀者更好地學(xué)習(xí)。
謝楠,碩士畢業(yè)于長(zhǎng)春工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,現(xiàn)任長(zhǎng)春大學(xué)副教授。發(fā)表國(guó)家級(jí)省級(jí)論文數(shù)篇,個(gè)人獲國(guó)家級(jí)省級(jí)各類獎(jiǎng)項(xiàng)30余項(xiàng)、指導(dǎo)學(xué)生獲得獎(jiǎng)項(xiàng)50余項(xiàng)。國(guó)家教育部賽事會(huì)展大賽專家評(píng)委。建設(shè)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實(shí)踐工作室3個(gè)。校級(jí)重點(diǎn)優(yōu)秀課、重點(diǎn)金課主持人。省級(jí)優(yōu)秀課主講教師并通過(guò)國(guó)家專家組考察驗(yàn)收評(píng)為省級(jí)優(yōu)秀課。中國(guó)服裝設(shè)計(jì)師協(xié)會(huì)會(huì)員、吉林省美術(shù)家協(xié)會(huì)會(huì)員、吉林省設(shè)計(jì)師協(xié)會(huì)會(huì)員、吉林省青年書(shū)法家協(xié)會(huì)會(huì)員、吉林省文化產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)常務(wù)理事、吉林省十佳優(yōu)秀設(shè)計(jì)師稱號(hào)。
目錄
第1章 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概論 (1)
1.1 游戲美術(shù)的概念與風(fēng)格 (2)
1.2 游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展 (4)
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)制作流程 (11)
1.3.1 游戲公司的部門架構(gòu) (12)
1.3.2 游戲美術(shù)的職能劃分 (14)
1.3.3 游戲項(xiàng)目的制作流程 (20)
1.4 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)入門與學(xué)習(xí) (25)
1.5 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就業(yè)前景 (29)
第2章 游戲角色設(shè)計(jì)理論 (31)
2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)的特點(diǎn) (32)
2.2 網(wǎng)游角色設(shè)計(jì)與制作流程 (35)
2.3 人的形體及結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)知識(shí) (38)
2.3.1 形體比例 (38)
2.3.2 骨骼結(jié)構(gòu) (41)
2.3.3 人體肌肉結(jié)構(gòu) (42)
第3章 3ds Max軟件操作基礎(chǔ) (51)
3.1 3ds Max安裝、操作與建模 (52)
3.1.1 3ds Max軟件的安裝 (52)
3.1.2 3ds Max軟件界面講解 (56)
3.1.3 3ds Max軟件視圖操作 (62)
3.1.4 3ds Max建;A(chǔ)操作 (68)
3.2 3D模型貼圖技術(shù)詳解 (76)
3.2.1 貼圖坐標(biāo)的概念 (76)
3.2.2 UV編輯器的操作 (79)
3.2.3 模型貼圖的繪制 (85)
3.3 游戲角色模型制作規(guī)范 (92)
第4章 游戲人體模型的制作 (97)
4.1 模型制作前的準(zhǔn)備 (98)
4.2 男性人體模型的制作 (98)
4.3 女性人體模型的制作 (108)
4.4 人體模型UV的拆分 (111)
4.5 人體貼圖的繪制 (114)
第5章 游戲角色道具模型實(shí)例制作 (117)
5.1 角色道具模型的概念 (118)
5.2 角色道具模型大劍的制作 (118)
5.3 角色道具模型巨斧的制作 (129)
5.4 角色道具模型法杖的制作 (138)
5.5 角色道具模型盾牌的制作 (144)
第6章 網(wǎng)游NPC角色模型實(shí)例制作 (149)
6.1 頭部模型的制作 (150)
6.2 軀干模型的制作 (156)
6.3 四肢模型的制作 (159)
6.4 模型UV拆分及貼圖繪制 (164)
第7章 網(wǎng)游主角模型實(shí)例制作 (171)
7.1 模型制作前的準(zhǔn)備 (172)
7.2 頭部模型的制作 (173)
7.3 軀干模型的制作 (176)
7.4 四肢模型的制作 (180)
7.5 角色道具模型的制作 (187)
7.6 模型UV拆分及貼圖繪制 (189)
第8章 網(wǎng)游怪物模型實(shí)例制作 (195)
8.1 模型制作前的準(zhǔn)備 (196)
8.2 頭部模型的制作 (199)
8.3 身體模型的制作 (205)
第9章 Q版角色模型實(shí)例制作 (217)
9.1 Q版角色模型的特點(diǎn) (218)
9.2 Q版角色模型的制作 (222)
第10章 網(wǎng)游坐騎模型實(shí)例制作 (233)
10.1 模型制作前的準(zhǔn)備 (234)
10.2 游戲坐騎模型馬的制作 (236)
10.3 模型貼圖的繪制 (242)
第11章 次世代游戲角色模型實(shí)例制作 (247)
11.1 次世代游戲角色模型的特點(diǎn) (248)
11.2 次世代游戲角色模型的制作流程 (251)
11.3 次世代游戲角色高精度模型制作 (255)
11.4 游戲低精度模型的制作 (265)
11.5 模型貼圖的制作 (276)
3ds Max中英文命令對(duì)照 (285)
3ds Max軟件常用快捷鍵列表 (290)
人體骨骼肌肉結(jié)構(gòu)圖 (294)