本書是電子競技運動與管理專業(yè)系列教材之一,全書共七章,分別是電子競技導(dǎo)播涵括與定義、電子競技導(dǎo)播視聽語言、電子競技內(nèi)容制作、主流電子競技項目及OB方法、人物采訪與信息收集、直播與賽事推流、用戶體驗分析。本書既可作為高等職業(yè)院校電子競技運動與管理專業(yè)教材,也可作為社會人士自學(xué)用書。
第一章 電子競技賽事導(dǎo)播概述
第一節(jié) 電子競技賽事導(dǎo)播的相關(guān)概念
第二節(jié) 電子競技賽事導(dǎo)播應(yīng)具備的能力與素養(yǎng)
第三節(jié) 電子競技賽事導(dǎo)播的工作內(nèi)容
第二章 電子競技賽事導(dǎo)播的節(jié)目創(chuàng)作、直播與盈利模式
第一節(jié) 節(jié)目創(chuàng)作
第二節(jié) 直播渠道、形式與內(nèi)容
第三節(jié) 盈利模式
第三章 電子競技賽事前的導(dǎo)播準備工作
第一節(jié) 賽前分析
第二節(jié) 賽事宣傳與推廣
第三節(jié) 案場布置與現(xiàn)場調(diào)試
第四章 電子競技賽事導(dǎo)播素材
第一節(jié) 賽前與賽時信息
第二節(jié) 人物采訪
第三節(jié) 其他素材
第五章 電子競技賽事導(dǎo)播視聽語言
第一節(jié) 機位與鏡頭
第二節(jié) 音頻及與視頻的搭配
第六章 電子競技賽事導(dǎo)播內(nèi)容制作
第一節(jié) 賽事內(nèi)容的包裝
第二節(jié) 視頻制作
第三節(jié) 解說與文案
第七章 電子競技賽事導(dǎo)播實戰(zhàn)案例
第一節(jié) 《英雄聯(lián)盟》與S系列賽
第二節(jié) 《DOTA2》與國際邀請賽
第三節(jié) 《守望先鋒》模式創(chuàng)新與傳統(tǒng)FPS項目
第四節(jié) 《絕地求生》
第五節(jié) 《魔獸爭霸》與WCG
參考文獻