本書(shū)是系統(tǒng)梳理中國(guó)游戲史發(fā)展的通俗讀物。書(shū)中為以時(shí)間為序,生動(dòng)講述了中國(guó)早期游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲及中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展歷程,描繪了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的演進(jìn)趨勢(shì)和發(fā)展脈絡(luò)。此外,作者還分析了游戲產(chǎn)業(yè)的環(huán)境變化及其影響因素,披露了大量不為大眾所知的行業(yè)故事和行業(yè)數(shù)據(jù),并結(jié)合當(dāng)前市場(chǎng)對(duì)未來(lái)游戲世界的趨勢(shì)做了預(yù)測(cè)。本書(shū)既為游戲從業(yè)者、投資者、玩家,抑或想了解游戲的人,提供了一個(gè)理性的梳理,同時(shí)也為中國(guó)游戲研究提供了豐富的資料。本書(shū)可作為游戲從業(yè)者的資料性讀物,也適合一般游戲玩家閱讀參考。
單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲、電子競(jìng)技、游戲直播……
一部視野宏闊、史料翔實(shí)的中國(guó)游戲發(fā)展史
一份筆觸細(xì)膩、充滿(mǎn)溫情的中國(guó)玩家回憶錄
讀取時(shí)代的記憶存檔,再現(xiàn)中國(guó)游戲人的沉浮與激情
150余幅全彩配圖,呈現(xiàn)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的刀光劍影
60萬(wàn)字細(xì)致記錄,探索中國(guó)游戲的問(wèn)題根源與未來(lái)方向
王亞暉
獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)人員,20年核心游戲玩家。高中開(kāi)始開(kāi)發(fā)針對(duì)諾基亞手機(jī)的小游戲,大學(xué)在美國(guó)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué)專(zhuān)業(yè),后創(chuàng)業(yè)做過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲、游戲廣告平臺(tái)、游戲媒體。游戲開(kāi)發(fā)人員、游戲玩家、動(dòng)漫行業(yè)創(chuàng)業(yè)者的跨界經(jīng)歷,使他對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)形成了獨(dú)到的觀察視角;貧w游戲開(kāi)發(fā)工作后,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來(lái),為中國(guó)游戲行業(yè)提供一份翔實(shí)的參考資料。著有解謎書(shū)《天啟:跨越四百年時(shí)空的謎案》,譯有《游戲機(jī)圖鑒:一部游戲機(jī)進(jìn)化的視覺(jué)史》。
1 黑鐵時(shí)代——早期游戲市場(chǎng)
一、一切的開(kāi)始 003
(一)計(jì)算機(jī)和電子游戲的誕生 003
(二)雅達(dá)利的誕生和崛起 007
(三)雅達(dá)利沖擊 013
二、主機(jī)大戰(zhàn)時(shí)代的大公司們 017
(一)任天堂 017
(二)世嘉 021
(三)索尼 028
(四)微軟 033
三、中國(guó)的早期游戲市場(chǎng) 041
(一)曙光初現(xiàn) 041
(二)國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)的起步 044
(三)國(guó)產(chǎn)游戲機(jī):小霸王和裕興 045
(四)任天堂的中國(guó)代理:神游 052
(五)主機(jī)游戲時(shí)代的國(guó)產(chǎn)游戲 053
四、游戲媒體 061
(一)世界游戲媒體的起步 061
(二)中國(guó)的游戲媒體 062
(三)游戲雜志的合法化 066
(四)《大眾軟件》和中國(guó)游戲雜志的黃金期 072
(五)游戲雜志的隕落 089
2 青銅時(shí)代——單機(jī)游戲
一、PC單機(jī)游戲 107
(一)PC的誕生 107
(二)PC進(jìn)入中國(guó) 109
(三)PC游戲 111
(四)PC游戲進(jìn)入中國(guó) 154
二、游戲的開(kāi)發(fā)成本和盜版 116
(一)盜版在中國(guó)游戲市場(chǎng) 116
(二)盜版做錯(cuò)了什么 118
(三)盜版帶來(lái)的改變 122
(四)為什么低價(jià)游戲是不可行的? 125
(五)盜版的今天和未來(lái) 139
三、最早的中國(guó)游戲公司:金盤(pán)和前導(dǎo)軟件 141
(一)金盤(pán) 141
(二)前導(dǎo)軟件 146
四、最早和海外接軌的中國(guó)游戲公司:目標(biāo)和像素 159
(一)目標(biāo)軟件 159
(二)像素軟件 172
五、一些不容忽視的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲公司 174
(一)騰圖 174
(二)尚洋 176
(三)鷹翔 182
六、來(lái)自寶島的游戲 189
(一)寶島游戲的起步 189
(二)寶島游戲的沒(méi)落 196
七、最具代表性的三款單機(jī)游戲 201
(一)《仙劍奇?zhèn)b傳》 201
(二)《軒轅劍》 232
(三)《劍俠情緣》和西山居 243
八、中國(guó)游戲的代表性符號(hào) 259
(一)四大名著 259
(二)金庸小說(shuō)和武俠 269
九、最早進(jìn)入中國(guó)的海外游戲公司和育碧中國(guó) 275
3 白銀時(shí)代——網(wǎng)絡(luò)游戲
一、早期互聯(lián)網(wǎng)游戲 287
(一)MUD 287
(二)圖形化的網(wǎng)絡(luò)游戲 293
(三)韓國(guó)網(wǎng)游所奠定的成熟商業(yè)模式 302
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)化起步 311
(一)盛大的誕生 311
(二)盛大和Wemade的矛盾 321
(三)盛大上市 327
(四)盛大盒子 335
(五)盛大求變 339
三、備受爭(zhēng)議的渠道:網(wǎng)吧 344
(一)早期網(wǎng)吧 344
(二)藍(lán)極速 349
四、中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲崛起前的日韓游戲 353
(一)《石器時(shí)代》 353
(二)《魔力寶貝》 356
(三)《仙境傳說(shuō)》 361
五、中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的起步 363
(一)網(wǎng)易的誕生 363
(二)中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的常青樹(shù) 370
六、改變中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局的海外游戲:《魔獸世界》 379
(一)《魔獸世界》的第 一個(gè)代理:第九城市 379
(二)《魔獸世界》代理權(quán)易主 383
七、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲本土商業(yè)模式的起點(diǎn) 390
(一)巨人網(wǎng)絡(luò)的誕生 390
(二)“免費(fèi)游戲”模式的集大成者:《征途》 395
八、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的沒(méi)落身影 408
(一)胎死腹中的新浪游戲業(yè)務(wù) 408
(二)錯(cuò)失好局的搜狐暢游 419
九、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中的異類(lèi):休閑網(wǎng)游 427
(一)《泡泡堂》《跑跑卡丁車(chē)》和世紀(jì)天成 427
(二)勁舞團(tuán)和非主流文化 431
十、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的巔峰之作:《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》 437
(一)金山游戲業(yè)務(wù)的探索 437
(二)中流砥柱:《劍網(wǎng)叁》 448
十一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的活化石:完美世界 452
十二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的巨無(wú)霸:騰訊 461
(一)騰訊的創(chuàng)業(yè)和QQ 461
(二)騰訊在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的初期嘗試 470
(三)騰訊的調(diào)整與巔峰的到來(lái) 477
(四)騰訊在網(wǎng)游市場(chǎng)的“功臣”:《穿越火線》《地下城與勇士》 479
(五)有史以來(lái)最成功的電競(jìng)游戲:《英雄聯(lián)盟》 482
十三、網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代的主要曝光渠道 491
(一)世界上的游戲展會(huì) 491
(二)中國(guó)的游戲展會(huì)與ChinaJoy 493
十四、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)的黑色及灰色地帶 504
(一)盜號(hào) 504
(二)私服 507
(三)外掛 510
(四)游戲公會(huì)和工作室 517
4 黃金時(shí)代——網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲
一、游戲市場(chǎng)的美好意外:網(wǎng)頁(yè)游戲 527
(一)早期網(wǎng)頁(yè)游戲 527
(二)網(wǎng)頁(yè)游戲社交化的開(kāi)始:《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》 530
(三)網(wǎng)頁(yè)游戲商業(yè)模式的確立 531
二、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的黃金時(shí)代:手機(jī)游戲 539
(一)手機(jī)游戲的初級(jí)階段:Symbian時(shí)代 539
(二)iPhone和Android帶來(lái)的新智能手機(jī)時(shí)代 543
(三)手機(jī)游戲時(shí)代的灰色地帶:刷榜和不穩(wěn)定的市場(chǎng) 547
三、早期中國(guó)手機(jī)游戲成功的創(chuàng)業(yè)者 551
(一)中國(guó)手機(jī)游戲最早的服務(wù)者:CocoaChina和觸控 551
(二)中國(guó)卡牌游戲的風(fēng)靡與爭(zhēng)議:《我叫MT》和《刀塔傳奇》 558
四、中國(guó)手機(jī)游戲走過(guò)的一條彎路:棋牌游戲 569
(一)從聯(lián)眾到QQ游戲 569
(二)棋牌游戲的涉賭問(wèn)題 572
五、中國(guó)手機(jī)游戲時(shí)代的里程碑式作品 574
(一)“大制作式”的手機(jī)游戲:《陰陽(yáng)師》 574
(二)“騰訊式”的手機(jī)游戲:微信游戲和《王者榮耀》 579
(三)“吃雞”游戲:《絕地求生》《和平精英》 587
5 未來(lái)世界
一、中國(guó)游戲的新市場(chǎng):出海 595
(一)游戲出海 595
(二)資金出海 599
二、電子游戲的全新時(shí)代:電子競(jìng)技 603
(一)早期的電子競(jìng)技 603
(二)電子競(jìng)技進(jìn)入中國(guó) 608
(三)DotA和《英雄聯(lián)盟》的大時(shí)代 624
(四)電子競(jìng)技的未來(lái) 628
三、電子游戲進(jìn)入大眾視野的催化劑:游戲直播 631
(一)電視臺(tái)主導(dǎo)下的游戲節(jié)目 631
(二)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)帶來(lái)的個(gè)人直播時(shí)代 633
四、主機(jī)游戲市場(chǎng)在中國(guó)的命運(yùn) 643
(一)早期主機(jī)游戲在中國(guó)市場(chǎng)留下的空白 643
(二)中國(guó)本土公司的失敗嘗試 647
五、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)在哪里 655
(一)風(fēng)險(xiǎn)投資在中國(guó)游戲市場(chǎng)扮演的角色 655
(二)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)取得了什么成績(jī)?659
(三)未來(lái)做什么游戲? 662
(四)獨(dú)立游戲和3A游戲的前景 663
(五)技術(shù)革新:VR和AR 市場(chǎng) 666
(六)中國(guó)會(huì)有雅達(dá)利沖擊嗎? 668
六、我們做錯(cuò)了什么 670
后記 679