《光影魔術——數(shù)字三維模型制作》針對3ds max2018中文版編寫,以"項目分析,模型制作,材質制作,燈光設置,渲染輸出”為學習主線,循序漸進地介紹了綜合利用3ds Max、PS、SBP等軟件進行數(shù)字三維模型的設計與創(chuàng)建的方法與技巧。本教材的學習主要是按照實際項目工作流程進行,共分成3個項目學習模塊,每個模塊設置2-3個不同目的、不同教學方法的項目實例來講述運用3D道具、角色、場景進行創(chuàng)作的全過程。教材詳細講述三維影視動畫的前期設計思路和制作流程。并盡可能地從讀者學與應用的角度出發(fā),在每個實例的講解中,綜合所使用軟件的不同特點進行描述,注重理論與實例相結合,使讀者加深對三維動畫制作的理解,極具實用性、趣味性以及可拓展性。
俞俊毅,副教授,ICAD國際商業(yè)美術師A級,紹興市文化產(chǎn)業(yè)專家?guī)斐蓡T。2002 年畢業(yè)于寧波大學工業(yè)設計專業(yè),2008年獲得浙江工業(yè)大學碩士學位,F(xiàn)任紹興職業(yè)技術學院建筑與設計藝術學院副院長,紹興市工藝美術行業(yè)協(xié)會副會長,紹興市文化創(chuàng)意設計協(xié)會副會長,瘋巢創(chuàng)意設計應用中心主任,北島設計創(chuàng)始人。
第1篇 認識三維動畫和它背后的故事 1
一、三維動畫的概念 2
二、三維動畫電影的發(fā)展歷史 2
三、中國三維動畫電影的發(fā)展 6
四、動畫創(chuàng)作的初衷 9
五、三維動畫項目創(chuàng)作過程 9
六、三維動畫技術應用領域 14
第2篇 動畫道具制作——從搭積木到揉
泥巴 21
項目1 拷貝桌動畫 22
Chapter1 拷貝桌的結構 22
Chapter2 桌子模型的搭建 23
Chapter3 桌子材質的制作 25
知識儲備——關于“UVW貼圖” 28
Chapter4 渲染與展示 30
知識儲備——關于天光 31
項目總結 33
項目2 《魔獸世界》游戲紀念品
啤酒杯 34
Chapter1 馬克杯的制作 35
Chapter2 啤酒杯的結構分析 41
Chapter3 啤酒杯的形體制作 41
Chapter4 啤酒杯的材質制作 47
知識儲備——“材質編輯器”
對話框 49
Chapter5 靜物環(huán)境設置與展示 50
項目總結 51
項目3 紅色消防栓 52
Chapter1 消防栓的結構分析 53
Chapter2 消防栓模型的制作 53
知識儲備——PBR材質流程 59
Chapter3 消防栓材質制作 60
項目總結 73
第3篇 動畫角色制作——從形到神的塑造 75
項目4 可愛小黃人 76
Chapter1 小黃人的結構分析 77
Chapter2 小黃人模型的制作 77
Chapter3 小黃人材質制作及
燈光設置 86
知識儲備——“多維/子對象”材質 86
項目總結 87
項目5 特工老頭 88
Chapter1 形體分析 89
Chapter2 頭部模型的制作 89
Chapter3 身體模型的制作 97
Chapter4 角色模型UVW展開 104
知識儲備——Substance Painter
快捷鍵 108
Chapter5 角色材質的制作 109
項目總結 117
第4篇 動畫場景制作——空間與光線的
組合 119
項目6 暖暖雜貨店 120
Chapter1 場景空間分析 121
Chapter2 卡通室內場景模型的
制作 121
知識儲備——“放樣”的定義 123
Chapter3 花瓶的制作 126
知識儲備——VRay初始設置 127
Chapter4 燈光與攝影機的設置 128
Chapter5 場景材質的設置 132
Chapter6 渲染輸出 133
項目總結 134
項目7 村落一角 135
Chapter1 卡通室外場景分析 136
Chapter2 村落平臺模型的制作 136
Chapter3 村落主體模型的制作 137
Chapter4 材質的制作 142
Chapter5 VRay環(huán)境設置 144
知識儲備——VRay渲染技巧 145
項目總結 145