3ds Max 2010基礎(chǔ)教程(中文版)(附DVD-ROM光盤1張)
定 價:42 元
- 作者:譚雪松 ,李如超 ,袁云華 著
- 出版時間:2010/8/1
- ISBN:9787115228505
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:324
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《3ds Max 2010中文版基礎(chǔ)教程》系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2010中文版的基本功能及用3ds Max 2010創(chuàng)建三維模型、制作三維效果圖、制作三維動畫和制作特效的方法和操作技巧。在內(nèi)容編排上充分考慮初學(xué)者的學(xué)習(xí)特點,由淺入深、循序漸進(jìn),突出了知識點的講解及上機實戰(zhàn)操作兩個方面的內(nèi)容。
《3ds Max 2010中文版基礎(chǔ)教程》共有11章,主要內(nèi)容包括3ds Max用戶界面,三維基本體建模,二維線條建模,多邊形建模,mental ray渲染器,mental ray材質(zhì),貼圖,攝影機與燈光,環(huán)境和效果,動畫,粒子系統(tǒng)、空間扭曲等。
《3ds Max 2010中文版基礎(chǔ)教程》內(nèi)容系統(tǒng),層次清晰,實用性強,可供各類3ds Max培訓(xùn)班作為教材使用,也可供工程技術(shù)人員及高等院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生自學(xué)參考。
第1章 ds Max 2010設(shè)計概述
1.1 三維動畫與3ds Max 2010簡介
1.2 ds Max 2010的設(shè)計環(huán)境
1.2.1 認(rèn)識工作界面
1.2.2 設(shè)置工作環(huán)境
1.3 ds Max 2010項目開發(fā)流程
1.4 ds Max 2010基礎(chǔ)操作
1.4.1 文件操作
1.4.2 選擇對象
1.4.3 編輯對象
1.5 教師輔導(dǎo)
1.6 一章一技巧——常用快捷鍵
第2章 三維建模
2.1 基本體建!谱鳌白孕熊囓囕啞
2.1.1 基礎(chǔ)知識——基本體的創(chuàng)建
2.1.2 案例剖析——制作“自行車車輪”
2.1.3 拓展案例——制作“精美小屋”
2.2 修改器建!谱鳌帮w魚導(dǎo)彈”
2.2.1 基礎(chǔ)知識——修改器的應(yīng)用
2.2.2 案例剖析——制作“飛魚導(dǎo)彈”
2.2.3 拓展案例——制作“卡通企鵝”
2.3 教師輔導(dǎo)
2.4 一章一技巧——使用自動?xùn)鸥駝?chuàng)建對象
第3章 二維建模
3.1 二維圖形的創(chuàng)建和編輯——制作“中式屏風(fēng)”
3.1.1 基礎(chǔ)知識——二維圖形的創(chuàng)建和編輯
3.1.2 案例剖析——制作“中式屏風(fēng)”
3.1.3 拓展案例——制作“古典折扇”
3.2 二維建模的方法——制作“立體廣告文字”
3.2.1 基礎(chǔ)知識——二維轉(zhuǎn)三維的方法
3.2.2 案例剖析——制作“立體廣告文字”
3.2.3 拓展案例——制作“酷爽冰淇淋”
3.3 教師輔導(dǎo)
3.4 一章一技巧——創(chuàng)建確切長度的樣條線
第4章 高級建模
4.1 復(fù)合建模
4.1.1 基礎(chǔ)知識——認(rèn)識復(fù)合工具
4.1.2 案例剖析——制作“時尚鼠標(biāo)”
4.1.3 拓展案例——制作“紅玫瑰”
4.2 多邊形建模
4.2.1 基礎(chǔ)知識——多邊形建模思想
4.2.2 案例剖析——制作“水晶鞋”
4.2.3 拓展案例——制作“馬克杯”
4.3 綜合案例——制作“直板手機”
4.4 教師輔導(dǎo)
4.5 一章一技巧——軟選擇的使用
第5章 渲染基礎(chǔ)
5.1 三維世界中的照明方式
5.2 mental ray渲染器簡介
5.3 使用【最終聚集】實現(xiàn)間接光照
5.3.1 基礎(chǔ)知識
5.3.2 案例剖析——制作“落地窗式客廳效果”
5.3.3 拓展案例——制作“書房效果”
5.4 【全局光照】配合【最終聚集】實現(xiàn)間接光照
5.4.1 基礎(chǔ)知識
5.4.2 案例剖析——制作“陽光休閑大廳”
5.4.3 拓展案例——制作“夜間客廳效果”
5.5 教師輔導(dǎo)
5.6 一章一技巧——巧用光度學(xué)自由燈光補光
第6章 材質(zhì)基礎(chǔ)
6.1 【Arch & Design(mi)】材質(zhì)簡介
6.2 乳膠漆、木地板材質(zhì)——制作“房間一角”
6.2.1 基礎(chǔ)知識——乳膠漆、木地板材質(zhì)的制作方法
6.2.2 案例剖析——制作“房間一角”
6.3 透明材質(zhì)——制作“玻璃水杯”
6.3.1 基礎(chǔ)知識——玻璃材質(zhì)簡介
6.3.2 案例剖析——制作“玻璃水杯”
6.3.3 拓展案例——制作“雕花圓盤”
6.4 金屬材質(zhì)——制作“牛頓撞撞球”
6.4.1 基礎(chǔ)知識——金屬材質(zhì)簡介
6.4.2 案例剖析——制作“牛頓撞撞球”
6.5 石材材質(zhì)——制作“浴室效果”
6.5.1 基礎(chǔ)知識——石材材質(zhì)簡介
6.5.2 案例剖析——制作“浴室效果”
6.6 教師輔導(dǎo)
6.7 一章一技巧——3ds Max歸檔操作
第7章 貼圖基礎(chǔ)
7.1 基本貼圖手法
7.1.1 基礎(chǔ)知識——認(rèn)識2D貼圖和3D貼圖
7.1.2 案例剖析——制作“汽車人影集”
7.1.3 拓展案例——制作“熔巖星球”
7.2 合成器貼圖和顏色貼圖——制作“精美酒瓶”
7.2.1 基礎(chǔ)知識——認(rèn)識合成器貼圖和顏色貼圖
7.2.2 案例剖析——制作“精美酒瓶”
7.2.3 拓展案例——制作“被遺忘的角落”
7.3 教師輔導(dǎo)
7.4 一章一技巧——反射與折射貼圖
第8章 攝影機與燈光
8.1 攝影機
8.1.1 基礎(chǔ)知識——攝影機及其應(yīng)用
8.1.2 案例剖析——制作“畫室景深效果”
8.1.3 拓展案例——制作“穿越動畫”
8.2 燈光
8.2.1 基礎(chǔ)知識——燈光及其應(yīng)用
8.2.2 案例剖析——制作“夜景照明”
8.2.3 拓展案例——制作“日光照明”
8.3 教師輔導(dǎo)
8.4 一章一技巧——安全框的使用
第9章 環(huán)境和效果
9.1 環(huán)境
9.1.1 基礎(chǔ)知識——大氣效果的應(yīng)用
9.1.2 案例剖析——制作“美麗海島”
9.1.3 拓展案例——制作“水底世界”
9.2 效果
9.2.1 基礎(chǔ)知識——效果的應(yīng)用
9.2.2 案例剖析——制作“浪漫燭光”
9.2.3 拓展案例——制作“烈日晴空”
9.3 教師輔導(dǎo)
9.4 一章一技巧——合并效果
第10章 動畫制作基礎(chǔ)
10.1 關(guān)鍵幀動畫——制作“翻書效果”
10.1.1 基礎(chǔ)知識——認(rèn)識動畫
10.1.2 案例剖析——制作“翻書效果”
10.1.3 拓展案例——制作“水墨畫效果”
10.2 IK動畫——制作“連桿的運動效果”
10.2.1 基礎(chǔ)知識——創(chuàng)建IK動畫的方法
10.2.2 案例剖析——制作“連桿的運動效果”
10.2.3 拓展案例——制作“炫光奪目”
10.3 Reactor動畫——制作“打保齡球效果”
10.3.1 基礎(chǔ)知識——認(rèn)識剛體和柔體
10.3.2 案例剖析——制作“打保齡球效果”
10.3.3 拓展案例——制作“旗幟飄揚”
10.4 Biped骨骼動畫——制作“足跡動畫”
10.4.1 基礎(chǔ)知識——認(rèn)識Biped骨骼
10.4.2 案例剖析——制作“足跡動畫”
10.4.3 拓展案例——制作“角色蒙皮”
10.5 教師輔導(dǎo)
10.6 一章一技巧——關(guān)鍵幀的操作技巧
第11章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
11.1 空間扭曲在粒子系統(tǒng)中的應(yīng)用
11.1.1 基礎(chǔ)知識——認(rèn)識空間扭曲
11.1.2 案例剖析——制作“清清流水”
11.1.3 拓展案例——制作“蠟燭余煙”
11.2 非事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)的動畫應(yīng)用
11.2.1 基礎(chǔ)知識——認(rèn)識非事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)
11.2.2 案例剖析——制作“野外篝火”
11.2.3 拓展案例——制作“夜空禮花”
11.3 事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)的動畫應(yīng)用
11.3.1 基礎(chǔ)知識——認(rèn)識事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)
11.3.2 案例剖析——制作“片頭動畫”
11.3.3 拓展案例——制作“灰飛煙滅”
11.4 教師輔導(dǎo)
11.5 一章一技巧——AfterBurn插件的使用