Flash CS6 動(dòng)畫設(shè)計(jì)立體化教程
定 價(jià):49.8 元
叢書名:“十二五”職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材
- 作者:莊報(bào)春 徐國(guó)華
- 出版時(shí)間:2016/3/1
- ISBN:9787115410061
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:386
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書采用項(xiàng)目教學(xué)法,主要講解了Flash的基礎(chǔ)知識(shí)、繪制與編輯圖形、制作Flash基本動(dòng)畫、制作遮罩與引導(dǎo)層動(dòng)畫、制作有聲動(dòng)畫、制作Deco動(dòng)畫和骨骼動(dòng)畫、制作腳本與組件動(dòng)畫及Flash動(dòng)畫后期操作等知識(shí)。本書ZUI后還安排了綜合案例內(nèi)容,有助于進(jìn)一步提高學(xué)生對(duì)知識(shí)的應(yīng)用能力。 本書中的項(xiàng)目分解為若干個(gè)任務(wù),每個(gè)任務(wù)主要由任務(wù)目標(biāo)、相關(guān)知識(shí)、任務(wù)實(shí)施3個(gè)部分組成,然后再進(jìn)行強(qiáng)化實(shí)訓(xùn)。每個(gè)項(xiàng)目ZUI后還總結(jié)了常見疑難解析,并安排了相應(yīng)的練習(xí)和實(shí)訓(xùn)。本書著重對(duì)學(xué)生實(shí)際應(yīng)用能力的培養(yǎng),將職業(yè)場(chǎng)景引入課堂教學(xué),因此可以讓學(xué)生提前進(jìn)入工作的角色。 本書適合作為職業(yè)院!皠(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程的教材,也可作為各類社會(huì)培訓(xùn)學(xué)校相關(guān)專業(yè)的教材,同時(shí)還可供Flash愛好者、動(dòng)畫制作愛好者自學(xué)使用。
作者多年從事職業(yè)教育工作,有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),參與企業(yè)項(xiàng)目制作,有著豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),主編的多部教材,得到老師們的認(rèn)可
目錄
項(xiàng)目一 走進(jìn)Flash動(dòng)畫世界 1
任務(wù)一 認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)畫 2
一、 任務(wù)目標(biāo) 2
二、相關(guān)知識(shí) 2
(一)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介 2
(二)Flash動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域與優(yōu)秀作品
欣賞 3
(三)動(dòng)畫設(shè)計(jì)就業(yè)方向與前景 5
(四)動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程 7
三、任務(wù)實(shí)施 7
(一)打開Flash文件 7
(二)預(yù)覽與發(fā)布動(dòng)畫 8
任務(wù)二 制作動(dòng)物奔跑動(dòng)畫 10
一、 任務(wù)目標(biāo) 10
二、相關(guān)知識(shí) 10
(一)Flash CS6的常用文件類型 10
(二)認(rèn)識(shí)Flash CS6操作界面 11
(三)幀頻(fps)及其設(shè)置技巧 14
三、任務(wù)實(shí)施 14
(一)新建Flash文件 14
(二)制作與預(yù)覽Flash動(dòng)畫 15
任務(wù)三 制作童趣森林動(dòng)畫 17
一、 任務(wù)目標(biāo) 17
二、相關(guān)知識(shí) 18
(一)任意變形工具 18
(二)選擇工具 19
(三)“變形”面板 19
(四)認(rèn)識(shí)“庫(kù)”面板 20
三、任務(wù)實(shí)施 21
(一)導(dǎo)入素材文件 21
(二)制作童趣森林動(dòng)畫 22
實(shí)訓(xùn)一 打開Flash文件并預(yù)覽 23
實(shí)訓(xùn)二 對(duì)象的上下級(jí)排列 24
常見疑難解析 25
拓展知識(shí) 26
課后練習(xí) 27
項(xiàng)目二 繪制與編輯圖形 29
任務(wù)一 繪制卡通貓動(dòng)畫 30
一、 任務(wù)目標(biāo) 30
二、相關(guān)知識(shí) 30
(一)了解鼠繪 30
(二)幾何繪圖工具 31
(三)自由繪圖工具 35
三、任務(wù)實(shí)施 37
(一)繪制貓頭輪廓和耳朵 37
(二)繪制其他部位 39
任務(wù)二 為荷塘月色上色 42
一、 任務(wù)目標(biāo) 42
二、相關(guān)知識(shí) 42
(一)認(rèn)識(shí)顏色 42
(二)“顏色”面板 43
(三)“樣本”面板 44
(四)編輯漸變填充 45
(五)填充工具的使用 46
三、任務(wù)實(shí)施 47
(一)線性漸變填充 47
(二)徑向漸變填充 48
任務(wù)三 制作音樂節(jié)海報(bào) 49
一、 任務(wù)目標(biāo) 49
二、相關(guān)知識(shí) 50
(一)文本工具 50
(二)設(shè)置文字樣式 50
(三)濾鏡特效 51
(四)設(shè)置字符屬性 53
(五)容器和流屬性 53
(六)創(chuàng)建豎排文本 54
(七)添加分欄文本 54
(八)認(rèn)識(shí)元件和實(shí)例 55
(九)“時(shí)間軸”面板 56
三、任務(wù)實(shí)施 57
(一)設(shè)置元件屬性 57
(二)輸入并設(shè)置文本 58
實(shí)訓(xùn)一 繪制卡通女孩 61
實(shí)訓(xùn)二 對(duì)繪制的小人上色 62
常見疑難解析 63
拓展知識(shí) 64
課后練習(xí) 65
項(xiàng)目三 制作Flash基本動(dòng)畫 67
任務(wù)一 制作飄散字效果 68
一、 任務(wù)目標(biāo) 68
二、相關(guān)知識(shí) 68
(一)幀的編輯 68
(二)圖層的運(yùn)用 71
(三)動(dòng)畫播放控制 75
三、任務(wù)實(shí)施 75
(一)插入關(guān)鍵幀 75
(二)添加效果 77
任務(wù)二 制作數(shù)字變化動(dòng)畫 78
一、 任務(wù)目標(biāo) 78
二、相關(guān)知識(shí) 79
(一)Flash基本動(dòng)畫類型 79
(二)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫的差別 80
(三)各動(dòng)畫在時(shí)間軸中的標(biāo)識(shí) 80
三、任務(wù)實(shí)施 81
(一)創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 81
(二)使用形狀提示 83
任務(wù)三 制作商品廣告動(dòng)畫 84
一、任務(wù)目標(biāo) 84
二、相關(guān)知識(shí) 84
(一)認(rèn)識(shí)動(dòng)畫編輯器 84
(二)設(shè)置曲線 86
(三)緩動(dòng)屬性 87
三、任務(wù)實(shí)施 88
(一)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 88
(二)制作百葉窗效果 91
實(shí)訓(xùn)一 制作汽車行駛動(dòng)畫 93
實(shí)訓(xùn)二 制作風(fēng)箏飛舞動(dòng)畫 94
常見疑難解析 95
拓展知識(shí) 95
課后練習(xí) 95
項(xiàng)目四 制作遮罩與引導(dǎo)層動(dòng)畫 97
任務(wù)一 制作小鳥飛行動(dòng)畫 98
一、 任務(wù)目標(biāo) 98
二、相關(guān)知識(shí) 98
(一)引導(dǎo)層動(dòng)畫原理 98
(二)引導(dǎo)層的分類 98
(三)引導(dǎo)動(dòng)畫的“屬性”面板 99
(四)制作引導(dǎo)層動(dòng)畫的注意事項(xiàng) 100
三、任務(wù)實(shí)施 100
任務(wù)二 制作流水效果 102
一、 任務(wù)目標(biāo) 102
二、相關(guān)知識(shí) 103
(一)遮罩動(dòng)畫原理 103
(二)創(chuàng)建遮罩層 103
(三)創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫的注意事項(xiàng) 103
三、任務(wù)實(shí)施 104
(一)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 104
(二)創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫 105
實(shí)訓(xùn)一 制作楓葉飄落動(dòng)畫 107
實(shí)訓(xùn)二 制作綿羊遮罩動(dòng)畫 108
常見疑難解析 109
拓展知識(shí) 109
課后練習(xí) 110
項(xiàng)目五 制作有聲動(dòng)畫 111
任務(wù)一 制作有聲飛機(jī)動(dòng)畫 112
一、 任務(wù)目標(biāo) 112
二、相關(guān)知識(shí) 112
(一)聲音的格式 112
(二)導(dǎo)入與添加聲音的方法 113
(三)設(shè)置聲音 113
(四)修改或刪除聲音 114
(五)“編輯封套”對(duì)話框 115
(六)設(shè)置聲音的屬性 116
(七)壓縮聲音文件 116
三、任務(wù)實(shí)施 117
(一)制作飛機(jī)飛行動(dòng)畫 117
(二)添加并編輯聲音 119
任務(wù)二 制作電視節(jié)目預(yù)告 120
一、 任務(wù)目標(biāo) 120
二、相關(guān)知識(shí) 121
(一)視頻的格式和編解碼器 121
(二)編輯使用視頻 121
(三)載入外部視頻文件 123
(四)嵌入視頻文件 125
三、任務(wù)實(shí)施 125
實(shí)訓(xùn)一 兒童網(wǎng)站進(jìn)入界面 127
實(shí)訓(xùn)二 制作明信片 128
常見疑難解析 129
拓展知識(shí) 129
課后練習(xí) 130
項(xiàng)目六 制作Deco動(dòng)畫和骨骼動(dòng)畫 131
任務(wù)一 制作墻壁 132
一、 任務(wù)目標(biāo) 132
二、相關(guān)知識(shí) 132
(一)噴涂刷工具 132
(二)Deco工具 132
三、任務(wù)實(shí)施 136
任務(wù)二 制作3D動(dòng)畫 137
一、 任務(wù)目標(biāo) 138
二、相關(guān)知識(shí) 138
(一)認(rèn)識(shí)3D動(dòng)畫 138
(二)3D動(dòng)畫元素 138
(三)3D工具的使用 139
(四)創(chuàng)建3D補(bǔ)間動(dòng)畫 141
(五)消失點(diǎn)和透視點(diǎn) 141
三、任務(wù)實(shí)施 142
任務(wù)三 制作游戲場(chǎng)景 144
一、 任務(wù)目標(biāo) 144
二、相關(guān)知識(shí) 144
(一)認(rèn)識(shí)骨骼動(dòng)畫 145
(二)認(rèn)識(shí)IK反向運(yùn)動(dòng) 145
(三)添加骨骼 145
(四)編輯IK骨架和對(duì)象 147
(五)處理骨架動(dòng)畫 149
(六)編輯IK動(dòng)畫屬性 150
三、任務(wù)實(shí)施 150
實(shí)訓(xùn)一 制作藤蔓動(dòng)畫 153
實(shí)訓(xùn)二 為“美女剪影”添加骨骼 154
實(shí)訓(xùn)三 制作3D旋轉(zhuǎn)效果 154
常見疑難解析 155
拓展知識(shí) 156
課后練習(xí) 156
項(xiàng)目七 制作腳本與組件動(dòng)畫 157
任務(wù)一 制作花瓣飄落動(dòng)畫 158
一、 任務(wù)目標(biāo) 158
二、相關(guān)知識(shí) 158
(一)認(rèn)識(shí)ActionScript 3.0 158
(二)“動(dòng)作”面板的使用 158
(三)腳本助手的使用 160
(四)ActionScript 3.0的層次結(jié)構(gòu) 160
(五)基本語法 161
(六)變量和常量 162
(七)函數(shù) 163
(八)數(shù)據(jù)類型 163
(九)類型轉(zhuǎn)換 163
(十)運(yùn)算符 163
(十一)為不同對(duì)象添加ActionScript 3.0 165
(十二)常用的Action函數(shù)語句 165
三、任務(wù)實(shí)施 171
(一)制作引導(dǎo)動(dòng)畫 171
(二)添加AS語句 172
任務(wù)二 制作問卷調(diào)查表 174
一、 任務(wù)目標(biāo) 174
二、相關(guān)知識(shí) 174
(一)認(rèn)識(shí)對(duì)象 175
(二)鼠標(biāo)事件 175
(三)鍵盤事件 176
(四)處理聲音 176
(五)處理日期和時(shí)間 178
(六)組件的優(yōu)點(diǎn) 179
(七)組件的類型 180
(八)常用組件 180
(九)應(yīng)用組件 181
三、任務(wù)實(shí)施 183
(一)輸入問卷調(diào)查表文本 183
(二)添加組件并設(shè)置屬性 184
實(shí)訓(xùn)一 制作音樂播放器 188
實(shí)訓(xùn)二 制作聲音控制效果 188
常見疑難解析 189
拓展知識(shí) 190
課后練習(xí) 190
項(xiàng)目八 Flash動(dòng)畫后期操作 191
任務(wù)一 優(yōu)化“稱贊”動(dòng)畫 192
一、 任務(wù)目標(biāo) 192
二、相關(guān)知識(shí) 192
(一)優(yōu)化動(dòng)畫 192
(二)影響動(dòng)畫性能的因素 194
(三)測(cè)試動(dòng)畫 195
(四)測(cè)試腳本動(dòng)畫 196
(五)預(yù)覽動(dòng)畫 197
三、任務(wù)實(shí)施 198
(一)轉(zhuǎn)換元件 198
(二)優(yōu)化文字并導(dǎo)入聲音 199
任務(wù)二 發(fā)布風(fēng)景動(dòng)畫 201
一、 任務(wù)目標(biāo) 201
二、相關(guān)知識(shí) 202
(一)設(shè)置發(fā)布格式 202
(二)發(fā)布預(yù)覽 206
(三)發(fā)布動(dòng)畫 206
(四)創(chuàng)建獨(dú)立的播放器 206
(五)發(fā)布AIR for Android應(yīng)用程序 207
(六)發(fā)布AIR for iOS應(yīng)用程序 208
(七)導(dǎo)出影片 208
三、任務(wù)實(shí)施 209
實(shí)訓(xùn)一 導(dǎo)出圖像 210
實(shí)訓(xùn)二 發(fā)布“迷路的小孩”動(dòng)畫 211
常見疑難解析 212
拓展知識(shí) 214
課后練習(xí) 215
項(xiàng)目九 Flash綜合商業(yè)案例 217
任務(wù)一 制作網(wǎng)站進(jìn)入動(dòng)畫 218
一、任務(wù)目標(biāo) 218
二、相關(guān)知識(shí) 218
(一)構(gòu)建Flash網(wǎng)站的常用技術(shù) 218
(二)如何規(guī)劃Flash網(wǎng)站 218
三、任務(wù)實(shí)施 219
(一)制作進(jìn)入動(dòng)畫 219
(二)制作網(wǎng)頁導(dǎo)航條動(dòng)畫 224
任務(wù)二 制作打地鼠游戲 229
一、 任務(wù)目標(biāo) 230
二、相關(guān)知識(shí) 230
(一)Flash游戲概述 230
(二)常見的Flash游戲類型 230
(三)Flash游戲制作流程 232
三、任務(wù)實(shí)施 234
(一)制作動(dòng)畫界面 234
(二)編輯元件 236
(三)編輯交互式腳本 242
(四)測(cè)試和發(fā)布動(dòng)畫 243
實(shí)訓(xùn)一 制作“童年”MTV 243
實(shí)訓(xùn)二 制作“青蛙跳”小游戲 244
常見疑難解析 245
拓展知識(shí) 245
課后練習(xí) 246