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火龍果三維建模與可視化
本書在分析和綜合國內(nèi)外植物三維建模研究進展的基礎(chǔ)上,以火龍果為例,首先介紹了植物三維建模的常見方法,重點是三維激光掃描建模的基本原理和技術(shù)特點;其次介紹了植物點云數(shù)據(jù)的獲取方式、方法以及點云數(shù)據(jù)去噪、平滑、精簡及網(wǎng)格化處理的理論基礎(chǔ)與實現(xiàn)方法;然后介紹了利用3DMax實現(xiàn)點云三維模型的方法以及模型的真實感處理技術(shù);最后,利用組件化和可視化技術(shù),開發(fā)火龍果三維可視化系統(tǒng),實現(xiàn)不同生長時期火龍果三維形態(tài)的可視化表達。
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