內(nèi)容介紹
這是一部從產(chǎn)業(yè)、技術(shù)和商業(yè)3個維度全面講解云游戲的著作。是5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟中的領(lǐng)軍企業(yè)、科研機構(gòu)和高校專家的研究成果和實踐經(jīng)驗總結(jié),得到了號百控股董事長、金山云CEO、完美世界總裁、盛趣游戲CEO等多位行業(yè)專家的聯(lián)袂推薦。
產(chǎn)業(yè)角度,梳理了海內(nèi)外電子游戲的發(fā)展脈絡(luò)與市場格局、云游戲的前世今生和發(fā)展趨勢,分析了云游戲在數(shù)字娛樂經(jīng)濟領(lǐng)域的重要價值和作用,講解了云游戲產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)體系的建設(shè),能幫助讀者快速建立對電子游戲和云游戲領(lǐng)域的系統(tǒng)認(rèn)知。
技術(shù)角度,系統(tǒng)講述了云游戲的技術(shù)要素、技術(shù)底座、部署架構(gòu),針對性地介紹了云游戲與5G和云計算的融合,同時還詳細(xì)講解了云原生游戲的開發(fā)和運營,能指導(dǎo)企業(yè)開發(fā)和落地云游戲,配備了大量實踐案例。
商業(yè)角度,首先總結(jié)了云游戲已有的各種發(fā)展模式,然后對云游戲領(lǐng)域可能出現(xiàn)的商業(yè)機會和商業(yè)模式進行了分析和探討。
前言
第1章 電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
1.1 海外電子游戲發(fā)展脈絡(luò)與市場格局2
1.1.1 海外電子游戲發(fā)展脈絡(luò)2
1.1.2 海外電子游戲市場格局21
1.2 我國電子游戲發(fā)展脈絡(luò)與市場格局34
1.2.1 我國電子游戲發(fā)展脈絡(luò)35
1.2.2 我國電子游戲市場格局41
第2章 云游戲重塑游戲產(chǎn)業(yè)
2.1 什么是云游戲54
2.1.1 云游戲行業(yè)研究54
2.1.2 云游戲的定義56
2.1.3 云游戲的6個典型特征57
2.1.4 云游戲的3種分類方式59
2.1.5 感受云游戲的魅力63
2.2 云游戲的前世今生64
2.2.1 云游戲的發(fā)展歷程64
2.2.2 為什么現(xiàn)在選擇云游戲68
2.3 云游戲為電子游戲帶來的變革71
2.3.1 游戲開發(fā)商將擁有更多的游戲設(shè)計空間71
2.3.2 玩家將獲得更好的游戲生態(tài)72
2.3.3 可助力建設(shè)綠色行業(yè)生態(tài)72
2.3.4 知識產(chǎn)權(quán)將獲得前所未有的保護73
2.3.5 樹立正面積極的行業(yè)形象73
2.4 云游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢74
2.4.1 主流游戲廠商的應(yīng)對之策74
2.4.2 國內(nèi)企業(yè)的優(yōu)勢和機會84
第3章 云游戲開啟數(shù)字娛樂新時代
3.1 數(shù)字經(jīng)濟與數(shù)字娛樂89
3.1.1 概念和關(guān)系89
3.1.2 電子游戲是數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的主動脈97
3.2 云游戲的意義與價值98
3.2.1 數(shù)字經(jīng)濟的“新驅(qū)動”99
3.2.2 5G商用普及的“先鋒軍”100
3.2.3 低成本獲取高品質(zhì)游戲的“新方式”101
3.2.4 弘揚中華優(yōu)秀文化的“新載體”103
3.2.5 我國游戲產(chǎn)業(yè)的“生力軍”104
3.2.6 防止未成年人沉迷游戲的“防火墻”107
3.3 云游戲為數(shù)字娛樂帶來的新變革108
3.3.1 云游戲市場變革108
3.3.2 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)職能變革112
3.3.3 應(yīng)用場景變革115
3.4 云游戲開啟數(shù)字娛樂經(jīng)濟新時代118
3.4.1 云游戲擺脫硬件束縛,全面重構(gòu)游戲行業(yè)成長邏輯118
3.4.2 流媒體內(nèi)容形態(tài)升級,云游戲發(fā)展模式探討123
第4章 全面解讀云游戲
4.1 傳統(tǒng)游戲和云游戲的區(qū)別128
4.2 云游戲的技術(shù)底座133
4.2.1 服務(wù)端技術(shù)133
4.2.2 網(wǎng)絡(luò)側(cè)技術(shù)144
4.2.3 客戶端技術(shù)148
4.2.4 串流技術(shù)151
4.2.5 性能和體驗提升技術(shù)153
4.3 云游戲的參考架構(gòu)161
4.3.1 云游戲概念定義維度162
4.3.2 云游戲用戶需求維度162
4.3.3 云游戲技術(shù)實現(xiàn)維度164
4.4 云游戲的架構(gòu)內(nèi)涵166
4.4.1 云游戲概念定義維度166
4.4.2 云游戲用戶需求維度167
4.4.3 云游戲部署實現(xiàn)維度173
4.5 云游戲與5G技術(shù)176
4.5.1 5G技術(shù)簡介和發(fā)展現(xiàn)狀176
4.5.2 云游戲為什么需要5G177
4.5.3 5G技術(shù)如何解決云游戲痛點184
4.5.4 云游戲與5G的互促共生186
4.6 云游戲與云計算技術(shù)187
4.6.1 云計算技術(shù)的發(fā)展187
4.6.2 云計算與云游戲的關(guān)系188
4.6.3 云游戲中用到的云計算關(guān)鍵技術(shù)189
第5章 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)體系
5.1 云游戲產(chǎn)業(yè)圖譜194
5.2 生態(tài)體系模型196
5.2.1 云游戲生態(tài)體系模型197
5.2.2 云游戲生態(tài)體系仍待完善205
5.3 參與主體及主要活動207
5.4 云游戲保障體系建設(shè)215
5.4.1 標(biāo)準(zhǔn)體系215
5.4.2 評估評價體系219
5.4.3 產(chǎn)品質(zhì)量體系220
5.4.4 信息安全保護體系221
5.4.5 知識產(chǎn)權(quán)保護體系222
5.4.6 未成年人游戲防沉迷體系223
5.5 云游戲使能環(huán)境建設(shè)225
5.5.1 云游戲的開發(fā)環(huán)境225
5.5.2 云游戲的交易環(huán)境226
5.5.3 云游戲運行環(huán)境229
第6章 云原生游戲
6.1 游戲云化231
6.1.1 云游戲開發(fā)現(xiàn)狀232
6.1.2 游戲的云化方式232
6.1.3 云化涉及的主要技術(shù)235
6.1.4 游戲云化的優(yōu)勢237
6.1.5 如何實現(xiàn)游戲云化237
6.2 什么是云原生游戲238
6.2.1 云原生的概念及基本原理238
6.2.2 云原生游戲與游戲云化的差異241
6.3 為什么要開發(fā)云原生游戲242
6.3.1 5G帶來技術(shù)新格局242
6.3.2 5G帶來游戲產(chǎn)業(yè)新變化243
6.3.3 內(nèi)容領(lǐng)域迎來新的發(fā)展機遇244
6.4 云原生游戲的開發(fā)體系246
6.4.1 云原生游戲的開發(fā)周期247
6.4.2 云原生游戲的開發(fā)流程247
6.4.3 云原生游戲的開發(fā)環(huán)境248
6.4.4 云原生游戲的開發(fā)工具248
6.5 云原生游戲的開發(fā)引擎249
6.5.1 引擎向云原生游戲開發(fā)靠攏249
6.5.2 C/S架構(gòu)的改變250
6.5.3 開發(fā)工具、環(huán)境的改變250
6.5.4 如何做好云原生游戲設(shè)備適配252
6.6 云原生游戲?qū)﹂_發(fā)者的影響252
6.6.1 云原生游戲帶來開發(fā)理念的更新253
6.6.2 全新架構(gòu)對開發(fā)者的影響253
6.6.3 開發(fā)工具將迎來全面變革254
6.7 云原生游戲?qū)τ螒蜻\營的影響255
6.7.1 云原生游戲改變傳統(tǒng)渠道分發(fā)模式255
6.7.2 云原生游戲帶來全新用戶需求257
6.7.3 云原生游戲帶來新的研發(fā)商需求258
6.7.4 云原生游戲?qū)⑦M一步降低設(shè)備門檻259
第7章 創(chuàng)新應(yīng)用和典型案例
7.1 咪咕快游:不斷突破創(chuàng)新的云游戲平臺引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展261
7.1.1 案例背景和概況262
7.1.2 咪咕快游的關(guān)鍵系統(tǒng)及平臺架構(gòu)263
7.1.3 應(yīng)用實踐:一品多端掀起行業(yè)新浪潮265
7.1.4 應(yīng)用效果267
7.1.5 持續(xù)提升268
7.2 “X86架構(gòu)+定制GPU”方案助力云游戲平臺269
7.2.1 基于X86架構(gòu)的性能指標(biāo)270
7.2.2 基于X86架構(gòu)的客戶端功能描述271
7.2.3 基于X86架構(gòu)的服務(wù)端邏輯架構(gòu)272
7.3 高清云游戲助力運營商5G新業(yè)務(wù)274
7.3.1 關(guān)鍵技術(shù)和系統(tǒng)設(shè)計275
7.3.2 應(yīng)用實踐279
7.3.3 應(yīng)用效果279
7.4 基于ARM架構(gòu)的云游戲服務(wù)平臺280
7.4.1 海馬云ARM架構(gòu)云游戲服務(wù)平臺簡介280
7.4.2 海馬云ARM架構(gòu)云游戲服務(wù)平臺發(fā)展286
7.5 邊緣計算在云游戲場景下的應(yīng)用288
7.5.1 關(guān)鍵技術(shù)和系統(tǒng)設(shè)計289
7.5.2 應(yīng)用實踐290
7.5.3 應(yīng)用效果291
7.6 金山云云游戲PaaS平臺:提升云游戲行業(yè)探索效率291
7.6.1 關(guān)鍵技術(shù)和系統(tǒng)設(shè)計292
7.6.2 應(yīng)用實踐:工具、方法、作業(yè)指導(dǎo)294
7.6.3 應(yīng)用效果294
7.7 云游戲互動直播解決方案295
7.7.1 案例內(nèi)容296
7.7.2 案例實施296
7.7.3 案例亮點及未來計劃302
7.8 云試玩廣告開創(chuàng)游戲廣告新格局303
7.8.1 關(guān)鍵技術(shù)和系統(tǒng)設(shè)計305
7.8.2 應(yīng)用實踐:工具、方法、作業(yè)指導(dǎo)306
7.8.3 應(yīng)用效果306
7.9 高品質(zhì)云手游《新神魔大陸》307
7.9.1 關(guān)鍵技術(shù)和系統(tǒng)設(shè)計308
7.9.2 應(yīng)用實踐:工具、方法、作業(yè)指導(dǎo)310
7.9.3 應(yīng)用效果311
7.10 5G大潮下的VR/XR/AR云化探索311
7.10.1 關(guān)鍵技術(shù)和系統(tǒng)設(shè)計313
7.10.2 應(yīng)用實踐317
7.11 北京市政府扶持云游戲產(chǎn)業(yè)318