中文Flash CS6案例教程(第四版)/高職高專計算機規(guī)劃教材·案例教程系列
定 價:39 元
叢書名:“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材 , 高職高專計算機規(guī)劃教材·案例教程系列
- 作者:沈大林 編
- 出版時間:2014/10/1
- ISBN:9787113191252
- 出 版 社:中國鐵道出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:314
- 紙張:膠版紙
- 版次:4
- 開本:16開
Flash是Adobe公司開發(fā)的著名的動畫制作軟件,使用它可以制作出一種字節(jié)量很小、擴展名為.swf的矢量圖形和具有很強交互性的動畫。這種文件可以插入HTML中,也可以單獨成為網(wǎng)頁;可以獨立制作多媒體課件,還可以制作游戲和處理視頻等!吨形腇lash CS6案例教程(第四版)/高職高專計算機規(guī)劃教材·案例教程系列》介紹Adobe公司的Flash最新中文版AdobeFlashCS6。
《中文Flash CS6案例教程(第四版)/高職高專計算機規(guī)劃教材·案例教程系列》采用案例驅(qū)動的編寫方式,除第0章外,均以節(jié)為教學單元,由“案例描述”“設計過程”“相關(guān)知識”和“思考與練習”4部分組成。全書共12章,提供48個案例、10個綜合實訓項目和大量的習題,讀者可以邊進行案例制作,邊學習相關(guān)知識和技巧。
《中文Flash CS6案例教程(第四版)/高職高專計算機規(guī)劃教材·案例教程系列》適合作為高等職業(yè)院校非計算機專業(yè)的教材,也可作為廣大計算機愛好者、多媒體程序設計人員的自學參考書。
第0章 緒言
0.1 中文FlashCS6的工作區(qū)
0.1.1 歡迎屏幕
0.1.2 中文Flash CS6工作區(qū)簡介
0.1.3 舞臺工作區(qū)
0.1.4 工作區(qū)布局
思考與練習0-1
0.2 時間軸
0.2.1 時間軸的組成和特點
0.2.2 編輯圖層
思考與練習0-2
0.3 “庫”面板、元件和實例
0.3.1 “庫”面板和元件分類
0.3.2 創(chuàng)建元件和實例
0.3.3 復制元件和編輯元件
思考與練習0-3
0.4 Flash文檔基本操作
0.4.1 建立Flash文檔和
文檔屬性設置
0.4.2 保存、打開和關(guān)閉
Flash文檔
思考與練習0-4
0.5 簡單動畫的制作、播放和導出
0.5.1 制作“水平移動的彩球”動畫
0.5.2 動畫的播放
0.5.3 Flash動畫的導出
思考與練習0-5
0.6 教學方法和課程安排
第1章 基本操作和場景
1.1 【案例1】鮮花圖像移動切換
設計過程
·繪制矩形框架
·制作立體框架
·導入圖像
·制作圖像水平移動動畫
·制作圖像垂直移動動畫相關(guān)知識
·舞臺工作區(qū)的標尺和網(wǎng)格
·舞臺工作區(qū)的輔助線
·對齊對象
·精確調(diào)整對象大小和位置
思考與練習1-1
1.2 【案例2】鮮花圖像漸顯切換
設計過程
打開Flash文檔和修改動畫
制作圖像漸顯示動畫
相關(guān)知識
·對象基本操作
·幀基本操作
·將動畫轉(zhuǎn)換為元件
編輯實例
思考與練習1.2
1.3 【案例3】跳躍的足球
設計過程
·制作“背景”和“足球”影片剪輯元件
·制作第1個足球移動動畫
·制作其他圖層的足球移動動畫
·動畫的另一個制作方法
相關(guān)知識
·組合和取消對象組合
·多個對象對齊
·多個對象分散到圖層
·多個對象的層次排列
思考與練習1-3
1.4 【案例4】彩蝶LOGO
設計過程
·制作彩蝶
·制作彩蝶投影
·制作花邊圖案
·制作月牙圖形
相關(guān)知識
·選擇工具改變圖形形狀
·切割圖形的幾種方法
·對象-般變形調(diào)整
·對象精確變形調(diào)整
·橡皮擦工具
思考與練習1-4
1.5 【案例5】鮮花圖像多場景切換
設計過程
·制作“鮮花圖像2切換”
場景動畫
·制作“鮮花圖像3切換”
場景動畫
·制作“鮮花圖像4切換”
場景動畫
·制作“鮮花圖像1切換”
場景動畫
相關(guān)知識
·場景基本操作
·“場景”面板
思考與練習1-5
1.6 【綜合實訓1】滾動動畫
第2章 繪制簡單圖形
2.1 【案例6】珠寶和項鏈
設計過程
·制作“寶珠”影片剪輯元件
·制作3個不同的珠寶圖形
·繪制另一類珠寶圖形
·繪制翡翠項鏈
相關(guān)知識
·“樣本”面板
·“顏色”面板
·漸變變形工具
·顏料桶工具
·刷子工具
思考與練習2-1
2.2 【案例7】攝影展廳
設計過程
·繪制線條
·繪制填充
·制作“三原色”影片剪輯元件
相關(guān)知識
·筆觸設置
·編輯筆觸樣式
·繪制線條
·墨水瓶工具和滴管工具
思考與練習2-2
2.3 【案例8】雙擺指針表
設計過程
·制作“七彩環(huán)1“和“七彩環(huán)2”影片剪輯元件
·制作“順時針自轉(zhuǎn)七彩環(huán)”和“逆”時針自轉(zhuǎn)七彩環(huán)”影片剪輯元件
·制作“順時針自轉(zhuǎn)彩珠環(huán)”和“逆”時針自轉(zhuǎn)彩珠環(huán)”影片剪輯元件
·制作“模擬指針表”影片剪輯元件
·制作“吊線指針表”和“橫桿”影片
·剪輯元件
·制作主場景動畫
相關(guān)知識
·將線轉(zhuǎn)換為填充
·平滑和伸直
·優(yōu)化曲線
·擴展填充大小和柔化填充邊緣
思考與練習2-3
2.4 【案例9】閃耀紅星和彈跳彩球
設計過程
·制作五角星輪廓線
·給五角星輪廓線填充漸變色
·制作“光線1”和“光線2”元件
……
第3章 矢量繪圖和特殊繪圖
第4章 導入對象和編輯文本
第5章 傳統(tǒng)補間動畫和引導層的應用
第6章 補間動畫和補間形狀動畫
第7章 遮罩層的應用和IK動畫
第8章 按鈕和ActionScript程序設計
第9章 面向?qū)ο蟮某绦蛟O計
第10章 組件動畫設計
第11章 綜合案例