本書從Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)入手,詳細(xì)闡述了Flash CS6的基本原理以及傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作方法。主要內(nèi)容包括Flash CS6動(dòng)畫基礎(chǔ)、素材的制作與導(dǎo)入、元件和庫、圖層與幀的應(yīng)用等。
FIash CS6是專門用來開發(fā)網(wǎng)頁動(dòng)畫的軟件。它功能強(qiáng)大,易學(xué)易用,深受網(wǎng)頁制作愛好者和動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員的喜愛,已經(jīng)成為這一領(lǐng)域最流行的軟件之一。目前我國很多院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的相關(guān)專業(yè)都將FIash作為重要的專業(yè)課之一。
本書從基礎(chǔ)知識(shí)人手,按照讀者的學(xué)習(xí)順序編排章節(jié),從基礎(chǔ)到綜合。根據(jù)初學(xué)者的需求,從實(shí)用角度出發(fā),以循序漸進(jìn)的方式,由淺入深地介紹了Flash CS6的基本操作和功能,詳細(xì)闡述了Flash CS6的基本原理以及傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作方法。主要內(nèi)容包括Flash CS6動(dòng)畫基礎(chǔ)、素材的制作與導(dǎo)入、元件和庫、圖層與幀的應(yīng)用、基本動(dòng)畫制作、高級(jí)動(dòng)畫制作、AclionScript 3.0編程基礎(chǔ)以及組件的應(yīng)用等,最后通過綜合案例剖析鞏固所學(xué)知識(shí)。
本書理論結(jié)合實(shí)踐,圖文并茂,重點(diǎn)突出,選例典型,實(shí)踐性和針對(duì)性很強(qiáng)。讀者在學(xué)習(xí)理論知識(shí)的同時(shí),對(duì)照實(shí)例進(jìn)行操作,既加強(qiáng)了實(shí)踐環(huán)節(jié),也能夠迅速地掌握Flash CS6的基本設(shè)計(jì)方法和技巧。書中所選實(shí)例綜合全面,深度逐級(jí)遞進(jìn),可以作為有志于Flash技術(shù)開發(fā)的讀者學(xué)習(xí)Flash CS6的入門教材,也適于使用Flash進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì)的初級(jí)和中級(jí)技術(shù)人員參考。
為方便教師教學(xué),本書配備了內(nèi)容豐富的教學(xué)資源包,包括素材、所有案例的效果演示及教學(xué)大綱。凡選用本書作為教材的教師均可登錄機(jī)械工業(yè)出版社教育服務(wù)網(wǎng)www.cmpedu.com下載,或發(fā)送電子郵件至cmpgaozhi@ sina.com索取。咨詢電話:010 - 88379375。
本書由遼寧機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院姜東洋任主編,孫穎、何芳也參加了本書的編寫。由于編者水平有限,書中難免有疏漏和不足之處,敬請廣大讀者批評(píng)指正。
編 者
前言
第1章 Flash CS6動(dòng)畫基礎(chǔ)
1.1動(dòng)畫設(shè)計(jì)綜述
1.2 Flash CS6動(dòng)畫設(shè)計(jì)簡介
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第2章素材的制作與導(dǎo)入
2.1繪制素材
2.2導(dǎo)入和編輯圖像
2.3導(dǎo)入和編輯聲音
2.4導(dǎo)人和編輯視頻
2.5導(dǎo)入外部庫文件
2.6綜合實(shí)例-MTV播放器
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第3章元件和庫
3.1 使用元件和素材庫
3.2使用公用庫
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第4章 圖層與幀的應(yīng)用
4.1 “時(shí)間軸”面板簡介
4.2圖層操作
4.3實(shí)例指導(dǎo)——管理Flash圖層
4.4幀操作
4.5綜合實(shí)例——過馬路動(dòng)畫
本章小結(jié) ~
思考與練習(xí)
第5章基本動(dòng)畫制作
5.1逐幀動(dòng)畫
5.2傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
5.3實(shí)例指導(dǎo)——騎木馬動(dòng)畫
5.4補(bǔ)間動(dòng)畫
5.5補(bǔ)間形狀動(dòng)畫
5.6綜合實(shí)例——足球之夜
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第6章高級(jí)動(dòng)畫制作 116
6.1運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫 116
6.2遮罩動(dòng)畫 121
6.3骨骼動(dòng)畫 125
6.4綜合實(shí)例——中秋團(tuán)圓動(dòng)畫 131
本章小結(jié) -134
思考與練習(xí) 134
第7章ActionScript 3.0編程基礎(chǔ) 135
7.1 ActionScript 3.0簡介 135
7.2 ActionScript 3.0的基本語法 135
7.3 ActionScript 3.0常用的內(nèi)置類 136
7.4綜合實(shí)例一一記憶游戲 149
本章小結(jié) -158
思考與練習(xí) -158
第8章組件的應(yīng)用
8.1 用戶接口組件
8.2視頻組件
8.3綜合實(shí)例——點(diǎn)播系統(tǒng)
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第9章綜合實(shí)例
9.1 動(dòng)感片頭制作——生命在于運(yùn)動(dòng)
9.2電子相冊制作——視覺大餐
9.3 Flash網(wǎng)站開發(fā)—一新型團(tuán)隊(duì)網(wǎng)站
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
參考文獻(xiàn)