造型設計是高校動漫游戲專業(yè)的必修基礎課程!秳勇螒蛟煨驮O計/“十二五”全國高校動漫游戲專業(yè)骨干課程權威教材》從易教易學的實際目標出發(fā),用豐富的范圖、通俗易懂的語言生動詳細地介紹了動漫游戲造型中各類元素的設計原理。全書由9章構成:動漫造型設計基礎、人體結構、人物的動態(tài)與表演、人體的夸張模式、服飾考證與設計、動物設計、怪物設計、機械設計、造型設計實例。
《動漫游戲造型設計/“十二五”全國高校動漫游戲專業(yè)骨干課程權威教材》不再局限于以往“了解經典與模仿經典”的教學方法,而是采用“授人以漁”的方式,使學習者掌握動漫造型設計需要的共通性原理,使造型設計始終有理可循、有據(jù)可依,培養(yǎng)學生的想像力和創(chuàng)造力,開拓出獨具個人風格的設計之路。
在引導讀者進行設計思考方面,本書通過大量的手繪示意圖以及幾套不同作品的創(chuàng)作范例,提供了動漫造型設計中從理性、感性不同角度思考的完整過程,以期使學習者獲得更深刻的造型設計體驗。
本書第一版上市多年,被眾多院校選為專業(yè)課指定用書,現(xiàn)總結多年的使用經驗全面修訂增補,以更適應文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展,滿足動漫游戲人才的培養(yǎng)需要。
丁理華,南京工程學院擔任動畫專業(yè)課講師,主講《動畫造型設計》《動畫場景設計》《創(chuàng)意與編劇》課程
·2013年漫畫《巫農列異傳一繚》入選第14屆國際漫畫家大會(ICC)原作展
·2012年簽約天鏡文化,于《卡通王》連載長篇漫畫《巫農列異傳繚》
·2011年創(chuàng)作短篇漫畫《安縣孤兒》獲臺灣巴哈姆特ACG創(chuàng)作大賽金獎及最佳編劇獎
·2011年個人原創(chuàng)二維短片《巫農街斗術》參展迪拜國際動畫節(jié),獲優(yōu)秀作品獎
·曾出版教材《漫畫創(chuàng)作技法》《動漫造型設計》
譚東芳,中國傳媒大學南廣學院動畫與數(shù)字藝術學院動畫教師。
·網絡游戲《英雄傳說》人物設定首席原畫師
·多款手機游戲原畫設計師·動畫片《海貝貝》、《蟲蟲》、《快樂論語》分鏡導演、人物設定師 丁理華,南京工程學院擔任動畫專業(yè)課講師,主講《動畫造型設計》《動畫場景設計》《創(chuàng)意與編劇》課程
·2013年漫畫《巫農列異傳一繚》入選第14屆國際漫畫家大會(ICC)原作展
·2012年簽約天鏡文化,于《卡通王》連載長篇漫畫《巫農列異傳繚》
·2011年創(chuàng)作短篇漫畫《安縣孤兒》獲臺灣巴哈姆特ACG創(chuàng)作大賽金獎及最佳編劇獎
·2011年個人原創(chuàng)二維短片《巫農街斗術》參展迪拜國際動畫節(jié),獲優(yōu)秀作品獎
·曾出版教材《漫畫創(chuàng)作技法》《動漫造型設計》
譚東芳,中國傳媒大學南廣學院動畫與數(shù)字藝術學院動畫教師。
·網絡游戲《英雄傳說》人物設定首席原畫師
·多款手機游戲原畫設計師·動畫片《海貝貝》、《蟲蟲》、《快樂論語》分鏡導演、人物設定師
·指導學生作品《東施效顰》、《武松打虎》、《起航》等動畫短片曾獲包括中國國際動漫節(jié)金猴獎、法國飛帕電視節(jié)最佳短片獎(入圍)等
·曾出版教材《動漫造型設計》、《動畫分鏡頭技法》
第一章 動畫造型設計基礎
第一節(jié) 動畫造型設計的概念
第二節(jié) 動畫造型設計的形式
第三節(jié) 三維游戲造型設計的特點
本章小結
思考題
第二章 人體結構
第一節(jié) 學習人體結構的意義
第二節(jié) 人體的基本比例
第三節(jié) 人體的骨骼結構
第四節(jié) 人體的肌肉結構
第五節(jié) 人體的脂肪分布
第六節(jié) 使用簡單幾何體概括人體
本章小結 第一章 動畫造型設計基礎
第一節(jié) 動畫造型設計的概念
第二節(jié) 動畫造型設計的形式
第三節(jié) 三維游戲造型設計的特點
本章小結
思考題
第二章 人體結構
第一節(jié) 學習人體結構的意義
第二節(jié) 人體的基本比例
第三節(jié) 人體的骨骼結構
第四節(jié) 人體的肌肉結構
第五節(jié) 人體的脂肪分布
第六節(jié) 使用簡單幾何體概括人體
本章小結
練習題
第三章 人物的動態(tài)與表演
第一節(jié) 肢體語言與造型
第二節(jié) 人物靜態(tài)造型中的通用動作規(guī)律
第三節(jié) 常見角色動作分類
第四節(jié) 將角色磨礪成優(yōu)秀演員
本章小結
練習題
第四章 人體的夸張模式
第一節(jié) 確立夸張風格
第二節(jié) 頭形的變形簡化
第三節(jié) 五官的變形簡化
第四節(jié) 頭部附屬物的變形簡化
第五節(jié) 軀干的變形簡化
第六節(jié) 四肢的變形簡化
第七節(jié) 重塑比例與改變位置
第八節(jié) 夸張的基本要求
第九節(jié) 設計夸張造型的小竅門
本章小結
練習題
第五章 服飾考證與設計
第一節(jié) 衣紋的畫法
第二節(jié) 不同國家、不同時代服飾特征
第三節(jié) 服裝設計原理
第四節(jié) 人體與衣裝的交互關系與表現(xiàn)
第五節(jié) 服裝設計方法
本章小結
練習題
第六章 動物設計
第一節(jié) 常見動物的夸張模式
第二節(jié) 狗的畫法
第三節(jié) 貓的畫法
第四節(jié) 馬的畫法
第五節(jié) 牛的畫法
……
第七章 怪物設計
第八章 機械設計
第九章 造型設計實例