定 價:58 元
叢書名:普通高等院校數(shù)字媒體藝術(shù)與動畫專業(yè)“十三五”案例式規(guī)劃教材
- 作者:李杰 著
- 出版時間:2020/7/1
- ISBN:9787568048606
- 出 版 社:華中科技大學(xué)出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:292
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16
本書是直接針對動畫專業(yè)課——原畫與中間畫設(shè)計而編寫的一套集原畫與中間畫繪制基本理論講授、原畫與中間畫的繪制技巧講解、以案例式教學(xué)為一體的教材。手繪動畫中間畫實例教程中涉及的是二維動畫核心知識之一,它的主要內(nèi)容是如何實現(xiàn)關(guān)鍵姿勢之間的順暢連接。讓角色動作流暢柔軟。因為它更多的強(qiáng)調(diào)的技法技術(shù)和產(chǎn)品質(zhì)量,所以一直不被重視,動畫專業(yè)畢業(yè)生很難適應(yīng)動畫業(yè)界職位的技術(shù)要求,與該知識學(xué)習(xí)不扎實有直接關(guān)系,學(xué)好本課程將使這種現(xiàn)象徹底改觀。
目前市場尚無同類型教材,在動畫教學(xué)中,各院校重視的是動作設(shè)計,而如何使動畫精準(zhǔn)程度達(dá)到產(chǎn)品要求,則常常被忽略,因?qū)W生創(chuàng)作個人作品毋需精良的流暢的動畫。但及至就業(yè),這一不適應(yīng)市場弊端才顯現(xiàn)出來。因此本教材是具有實用意義的教材。
如今科技飛速發(fā)展,動畫制作日益成為電腦科技展示能力的舞臺。三維動畫自不必說,即使是二維動畫,也是由電腦承擔(dān)全部的制作環(huán)節(jié),無紙化制作已成為動畫公司制作方式的主要手段。運(yùn)用電腦科技制作動畫,動畫的成本進(jìn)一步降低,而產(chǎn)品產(chǎn)量得到極大的提高。
然而,科技進(jìn)步帶來的紅利似乎只限于提高工作效率,從現(xiàn)有的國產(chǎn)動畫作品看,并沒有使得動畫產(chǎn)品質(zhì)量提升。運(yùn)用電腦制作的動畫并不能幫助我們提高作品藝術(shù)品質(zhì)。動畫質(zhì)量得不到提高的原因在很大程度上是動畫師過于依賴電腦軟件,忽視動畫專業(yè)知識的學(xué)習(xí)。要解決動畫作品質(zhì)量問題,首先,動畫從業(yè)人員應(yīng)具有專業(yè)的動畫知識。只有動畫師和動畫團(tuán)隊的每一位成員都掌握動畫知識,尊重動畫規(guī)律,才能提升動畫作品的質(zhì)量。
因此,回歸二維動畫傳統(tǒng)技法的教學(xué),是培養(yǎng)合格專業(yè)人才的必由之路。所謂傳統(tǒng)技法,是指手繪,用鉛筆和紙作為工具的繪畫技巧。這種動手實踐使學(xué)生能直接感受動畫的本質(zhì)屬性。觸摸和翻動動畫紙以及活動線稿的視覺感知,是動畫從業(yè)人員對動畫最樸素、最深切的感受。在這樣的環(huán)境熏陶下,學(xué)生自然成長為動畫人。也只有經(jīng)歷這樣的培訓(xùn)和學(xué)習(xí),我們才算初窺動畫之奧秘,感受動畫藝術(shù)的魅力,并勉勵自己不斷地探索,沿著動畫之路堅定地走下去。
本書正是出于這樣的初衷來設(shè)計和架構(gòu)的。它回歸動畫技法的本源,從最淺之處入手,按照動畫學(xué)習(xí)的規(guī)律循序漸進(jìn),首先使學(xué)生認(rèn)識和了解中間畫,并由此開始適量切入動畫運(yùn)動基本規(guī)律的一些內(nèi)容,扎扎實實地掌握中間畫的技法。
從動畫制作角度看,畫中間畫雖然不是高深的技能,但它卻是動畫質(zhì)量的保障。很多國產(chǎn)動畫質(zhì)量不高,與制作人員不懂中間畫有直接的關(guān)系。從專業(yè)角度來看,畫中間畫是動畫師成長為動作設(shè)計師(原畫師)的橋梁。因為,如果對中間畫沒有足夠認(rèn)識和深刻了解,便不可能成為一名優(yōu)秀的動作設(shè)計師。
本書分為六章:前四章是理論部分,主要講解繪畫之前的準(zhǔn)備和動畫線條、中間及中間畫的手法;第五章講解了實踐中運(yùn)用的中間畫;第六章由練習(xí)題組成。本書特色之一就是配備豐富的練習(xí)題庫。題庫中的習(xí)題由淺及深,循序漸進(jìn),內(nèi)容豐富。有的習(xí)題專門為初學(xué)者設(shè)計,有的習(xí)題取材于已有的動畫影片的鏡頭。其中涉及的范圍較為廣泛,包括自然現(xiàn)象的水、火、煙,角色循環(huán)動作,人物自由表演動作等,目的就是讓學(xué)生全面了解動畫中間畫,掌握中間畫的技法,為進(jìn)一步學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ),為適應(yīng)和勝任職業(yè)崗位打好基礎(chǔ)。
編 者
2019年9月
1989年從業(yè)動畫,先后在翡翠動(香港)畫公司,太平洋動畫公司(美國),宏廣動畫(臺灣)公司工作,歷任動畫設(shè)計師,動畫導(dǎo)演。2001年受聘于中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院教授動畫專業(yè),2011年任暨南大學(xué)藝術(shù)學(xué)院新媒體藝術(shù)系主任。2004年,策劃導(dǎo)演了動畫藝術(shù)探索片《三條忠告》,該片于2005年3月獲第三屆日本飛彈國際童話與傳說動畫片大賽銀獎。2010年6月,作品《2007》被澳大利亞THE BIG BANG白兔藝術(shù)館收藏館收藏。2012年動畫作品《煤》入選法國安納西動畫節(jié)。主要著作: 1.2004年 著作《原畫》,北京機(jī)械工業(yè)出版社出版 2.2009年 著作《原畫設(shè)計》,北京中國青年出版社出版 3.2011年 著作《原畫設(shè)計》,上海人民美術(shù)出版社出版 4.2014年 著作《原畫設(shè)計實訓(xùn)教程》,上海人民美術(shù)出版社出版 5.2014年 著作《分鏡頭腳本設(shè)計教程》北京中國青年出版社出版 6.2015年 著作《動畫編導(dǎo)----動畫短片創(chuàng)作》北京中國青年出版社出版
目錄
Contents
第一章 繪畫之前的準(zhǔn)備/1 第四章 中間畫的手法/29
第一節(jié). 中間畫定義/1 第一節(jié). 動畫就是中間畫/29
第二節(jié). 繪畫工具/2 第二節(jié). 移位同描法/30
第三節(jié). 職業(yè)素養(yǎng)/4 第三節(jié). 對位法/32
第四節(jié). 直接中間法/34
第二章 動畫線條/7
第一節(jié). 線條是動畫表達(dá)的基本形式/7 第五章 實踐中運(yùn)用的中間畫/39
第二節(jié). 鐵線/9 第一節(jié). 謄清原畫/39
第三節(jié). 線條的精神/12 第二節(jié). 分層/41
第三節(jié). 眨眼和口型/43
第三章 中間/17 第四節(jié). 組合線和遮蓋/48
第一節(jié). 點的中間/17
第二節(jié). 線的中間/18 第六章 中間畫繪畫練習(xí)集/53
第三節(jié). 體積的中間/22
第四節(jié). 運(yùn)動的中間/24 后記/285