定 價:59 元
叢書名:高等學(xué)校動畫與數(shù)字媒體專業(yè)教材
- 作者:師濤編著
- 出版時間:2023/7/1
- ISBN:9787302634522
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:147
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:26cm
本書結(jié)合理論與實踐,在闡釋傳統(tǒng)動畫角色設(shè)計的基礎(chǔ)上,加入三維動畫角色、游戲動畫角色對角色設(shè)計的指導(dǎo)作用,從多維度對角色設(shè)計進(jìn)行講解。本書緊密圍繞動畫概述和動畫角色設(shè)計這兩個知識點。全書共分為6章,分別從動畫概述、動畫角色概述、動畫角色造型的解剖學(xué)基礎(chǔ)、動畫設(shè)計的色彩基礎(chǔ)、動畫角色設(shè)計、游戲角色設(shè)計等知識模塊進(jìn)行系統(tǒng)梳理,全書內(nèi)容深入淺出,配以大量的案例和圖示說明,讓讀者在學(xué)習(xí)中了解、認(rèn)識、進(jìn)人動畫角色設(shè)計的體系框架。
本書精心挑選符合商業(yè)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的經(jīng)典案例以及具有極強(qiáng)典型性的作品融入教學(xué)內(nèi)容中,最大程度上結(jié)合動畫的專業(yè)特點,采用合理的圖文排列將教學(xué)內(nèi)容生動有效的展示給學(xué)生。讓學(xué)生在得到一本教材的同時,擁有一套具有較強(qiáng)專業(yè)性和收藏性的資料。
黨的二十大報告指出:“增強(qiáng)中華文明傳播力影響力!薄吧罨拿鹘涣骰ヨb,推
動中華文化更好走向世界。”
本次編撰的《動畫角色設(shè)計》是立足于泛動畫背景下的動畫角色設(shè)計。
動畫行業(yè)在國內(nèi)十幾年的發(fā)展中已經(jīng)趨于成熟,且二維動畫轉(zhuǎn)向三維動畫的趨
勢日益明顯。動畫專業(yè)的分類也由傳統(tǒng)的二維動畫和三維動畫逐漸演變成多學(xué)科、
多領(lǐng)域的應(yīng)用。國內(nèi)動畫學(xué)科的發(fā)展趨勢正積極地向多維度進(jìn)行拓展——以動畫作
為主體,與多個行業(yè)、多個領(lǐng)域合作,向多維度更深度發(fā)展。
《動畫角色設(shè)計》的內(nèi)容更具有時代性和先進(jìn)性,時代性體現(xiàn)在本書從三維動
畫的角度去考慮動畫角色設(shè)計的具體制作流程和操作步驟與以往傳統(tǒng)二維動畫的不
同之處,且把動畫角色設(shè)計與多個行業(yè)、多個領(lǐng)域的設(shè)計應(yīng)用相結(jié)合;先進(jìn)性體現(xiàn)
在加入了動畫角色設(shè)計和游戲角色設(shè)計的聯(lián)系。
本書的知識點緊密圍繞動畫概述和動畫角色設(shè)計這兩個重點進(jìn)行。編者通過
自身在動畫角色設(shè)計多年的教學(xué)經(jīng)驗,從實用型人才的角度出發(fā),結(jié)合動畫專業(yè)
學(xué)生的特點對本書進(jìn)行編纂。在理論上深入淺出,把復(fù)雜的、抽象的原理簡單化、
通俗化,將枯燥的理論生動化、相關(guān)的案例具體化。
本書精心挑選符合商業(yè)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的經(jīng)典案例及具有極強(qiáng)典型性的作品融入
教學(xué)內(nèi)容中,結(jié)合動畫的專業(yè)特點,采用合理的圖文排列將教學(xué)內(nèi)容生動、有效地
︱前言︱
VI 動畫角色設(shè)計
展示給學(xué)生。讓學(xué)生在得到一本教材的同時,擁有一套具有較強(qiáng)專業(yè)性和收藏性的
資料。
希望本書可以進(jìn)一步豐富動畫角色設(shè)計的理論成果,為勵志于學(xué)習(xí)動畫角色設(shè)
計并有志于在該領(lǐng)域進(jìn)行長期發(fā)展的學(xué)生充當(dāng)基石。
在這里特別感謝李屹、王佳欣、鄧朝君同學(xué)對本書所做的資料整理、圖片優(yōu)
化、校對等工作。
編著者
2023 年3 月
師濤,男,副教授,碩士生導(dǎo)師、四川美術(shù)學(xué)院影視動畫學(xué)院互動媒體教研室主任,從事交互與游戲設(shè)計方面的教學(xué)和工作。編著《游戲關(guān)卡設(shè)計概論》《游戲關(guān)卡設(shè)計》《數(shù)字媒體交互設(shè)計》《游戲美術(shù)制作流程》等。
第1 章 動畫概述 / 1
1.1 動畫的概念 / 1
1.2 動畫的主要構(gòu)成元素 / 2
1.3 動畫的歷史 / 8
1.3.1 動畫的起源 / 8
1.3.2 世界各國的動畫發(fā)展 / 11
1.3.3 動畫產(chǎn)業(yè) / 20
1.4 動畫的制作 / 25
1.4.1 制作工具 / 25
1.4.2 制作過程 / 29
1.5 動畫的作品類型 / 31
第2 章 動畫角色概述 / 38
2.1 什么是動畫角色設(shè)計 / 38
2.2 動畫角色設(shè)計流程 / 39
2.3 動畫角色類型 / 42
2.4 文化差異對動畫角色設(shè)計的影響 / 46
2.4.1 中國文化語境下的
動畫角色設(shè)計 / 46
2.4.2 日本文化語境下的
動畫角色設(shè)計 / 48
2.4.3 美國文化語境下的
動畫角色設(shè)計 / 49
第3 章 動畫角色造型的解剖學(xué)基礎(chǔ) / 51
3.1 動畫造型簡述 / 51
3.2 動畫角色造型 / 51
3.2.1 人體的比例結(jié)構(gòu) / 52
3.2.2 人體骨骼結(jié)構(gòu) / 57
3.2.3 人體肌肉結(jié)構(gòu) / 61
3.3 動畫透視 / 68
3.3.1 透視規(guī)律 / 68
3.3.2 透視對動畫角色的作用 / 70
3.4 動畫造型訓(xùn)練——動畫速寫 / 71
第4 章 動畫設(shè)計的色彩基礎(chǔ) / 74
4.1 色彩的基礎(chǔ)概念 / 74
4.1.1 色彩理論起源 / 74
4.1.2 色彩基礎(chǔ)知識 / 75
4.1.3 色彩關(guān)系 / 78
4.2 色彩對比 / 79
4.2.1 色相對比 / 80
4.2.2 明度對比 / 82
︱目錄︱
VIII 動畫角色設(shè)計
4.2.3 純度對比 / 85
4.2.4 冷暖對比 / 88
4.3 色彩的功能 / 90
4.3.1 色彩的情緒表達(dá)功能 / 90
4.3.2 色彩的信息詮釋功能 / 93
第5 章 動畫角色設(shè)計 / 102
5.1 動畫角色的形體設(shè)計 / 102
5.2 動畫角色頭部設(shè)計 / 107
5.3 動畫角色表情設(shè)計 / 109
5.4 動畫角色肢體動作設(shè)計 / 112
5.5 動畫角色服飾設(shè)計 / 113
5.6 動畫角色道具設(shè)計 / 117
5.7 動畫角色設(shè)計規(guī)范 / 119
第6 章 游戲角色設(shè)計 / 124
6.1 游戲角色設(shè)計概述 / 124
6.2 游戲角色的類型 / 126
6.3 游戲角色與動畫角色的聯(lián)系與
區(qū)別 / 141
6.3.1 游戲角色與動畫角色的
聯(lián)系 / 141
6.3.2 游戲角色與動畫角色的
區(qū)別 / 142
6.3.3 案例分析 / 144
參考文獻(xiàn) / 148