Cinema 4D R18基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)教程
定 價(jià):39 元
- 作者:宋鑫
- 出版時(shí)間:2020/5/1
- ISBN:9787115532664
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:268
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書共19章,全面講解了Cinema 4D R18的使用方法并配以對(duì)應(yīng)的案例操作,介紹了在工作中常用的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、粒子、毛發(fā)、布料、動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)圖形、效果器和Xpresso等方面的知識(shí),同時(shí)介紹了與After Effects軟件結(jié)合使用、UV貼圖拆分案例和OC外置渲染器的知識(shí)。
本書作者認(rèn)為簡(jiǎn)單而實(shí)用的知識(shí)才是最需要的,本書完全符合作者的教學(xué)風(fēng)格,只介紹最必要的操作知識(shí)和技巧,用簡(jiǎn)單的功能實(shí)現(xiàn)美觀豐富的效果,簡(jiǎn)明易懂,快速上手不求人。
除了書本內(nèi)容外,本書額外贈(zèng)送800分鐘綜合案例教學(xué)視頻,通過視頻的學(xué)習(xí),能夠?qū)械幕A(chǔ)知識(shí)串聯(lián)融合,迅速達(dá)到實(shí)戰(zhàn)水平。
宋鑫
ID_阿悠,虎課網(wǎng)、巧匠課堂明星講師,10年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),精通Photoshop、Illustrator、C4D等軟件,在線課程學(xué)習(xí)者達(dá)三百萬人次。昵圖網(wǎng)、千圖網(wǎng)、我圖網(wǎng)等知名設(shè)計(jì)網(wǎng)站簽約設(shè)計(jì)師。致力于將好的教育以自己獨(dú)有的教學(xué)方式清晰地傳授給學(xué)員和讀者。
第 1章 進(jìn)入Cinema 4D的世界
1.1 為什么要選擇Cinema 4D
1.2 Cinema 4D的應(yīng)用范圍
1.3 Cinema 4D R18版本的優(yōu)勢(shì)
第 2章 Cinema 4D界面
2.1 認(rèn)識(shí)Cinema 4D的操作界面
2.2 父子級(jí)的概念及使用
2.3 選擇菜單的介紹
第3章 基礎(chǔ)幾何體
3.1 空白對(duì)象的3種使用方法
3.2 常用幾何體的介紹
3.3 練習(xí):制作簡(jiǎn)易機(jī)器人
第4章 樣條曲線
4.1 樣條線
4.2 鋼筆工具
4.3 練習(xí):制作簡(jiǎn)單犀牛模型
第5章 生成器——NURBS建模
5.1 細(xì)分曲面
5.2 擠壓
5.3 旋轉(zhuǎn)
5.4 放樣
5.5 掃描
5.6 貝塞爾
第6章 造型工具
6.1 陣列與晶格
6.2 布爾工具
6.3 樣條布爾
6.4 連接與實(shí)例
6.5 融球
6.6 對(duì)稱
第7章 變形工具
7.1 扭曲與樣條約束
7.2 其他變形器
第8章 多邊形建模及樣條的編輯
8.1 點(diǎn)模式下的命令使用
8.2 線模式下的命令使用
8.3 面模式下的命令使用
8.4 練習(xí):房子建模
8.5 編輯樣條點(diǎn)模式下的命令使用
8.6 練習(xí):制作字母T
第9章 雕刻模塊
9.1 雕刻的流程及基本工具
9.2 練習(xí):制作甜甜圈
第 10章 燈光模塊
10.1 燈光類型
10.2 燈光的常用參數(shù)
10.3 3種布光方法
10.4 反光板
10.5 HDR環(huán)境光
10.6 燈光預(yù)設(shè)
第 11章 渲染輸出模塊
11.1 渲染工具
11.2 環(huán)境吸收和全局光照
11.3 其他常用渲染效果
11.4 物理渲染器
第 12章 材質(zhì)系統(tǒng)
12.1 材質(zhì)的基礎(chǔ)概念
12.2 材質(zhì)編輯器
12.3 常用材質(zhì)的調(diào)節(jié)
12.4 紋理標(biāo)簽
12.5 UV貼圖拆分的基本流程
第 13章 動(dòng)畫模塊與攝像機(jī)
13.1 動(dòng)畫與關(guān)鍵幀的概念介紹
13.2 時(shí)間線及動(dòng)畫專用界面
13.3 攝像機(jī)的種類介紹
13.4 動(dòng)畫的調(diào)整和攝像機(jī)變換
第 14章 模擬標(biāo)簽
14.1 剛體選項(xiàng)
14.2 剛體碰撞選項(xiàng)
14.3 剛體中的力選項(xiàng)
14.4 柔體選項(xiàng)
第 15章 動(dòng)力學(xué)
15.1 動(dòng)力學(xué)輔助器
15.2 粒子與力場(chǎng)
15.3 毛發(fā)
15.4 布料
第 16章 運(yùn)動(dòng)圖形和效果器
16.1 運(yùn)動(dòng)圖形
16.2 效果器
第 17章 與After Effects的結(jié)合
17.1 多通道與外部合成的使用方法
17.2 結(jié)合After Effects插件使用
第 18章 OC外置渲染器
18.1 OC常用渲染設(shè)置
18.2 OC燈光系統(tǒng)
18.3 OC基礎(chǔ)材質(zhì)
18.4 OC混合材質(zhì)
18.5 OC攝像機(jī)
18.6 視頻案例:OC渲染案例
第 19章 綜合案例
19.1 綜合案例:游戲機(jī)建模渲染
19.2 綜合視頻案例