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Unity 3D 內(nèi)建著色器源碼剖析

 Unity 3D 內(nèi)建著色器源碼剖析

定  價(jià):89 元

        

  • 作者:熊新科
  • 出版時(shí)間:2019/8/1
  • ISBN:9787115507044
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類(lèi):TP317.6 
  • 頁(yè)碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:
  • 開(kāi)本:16開(kāi)
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本書(shū)既是一本Unity 3D著色器代碼分析教程,也是一本Unity 3D著色器編程參考手冊(cè)。全書(shū)共12章,主要內(nèi)容包括:實(shí)時(shí)3D渲染流水線,輻射度、光度和色度學(xué)基本理論,Unity 3D著色器系統(tǒng),著色器工具函數(shù),Unity 3D引擎的多例化技術(shù),前向渲染和延遲渲染,Unity 3D的全局光照和陰影,UnityShadow Library.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的光照模型,Unity 3D標(biāo)準(zhǔn)著色器和Standard. shader文件分析,片元著色器實(shí)時(shí)繪制圖像實(shí)戰(zhàn)案例。 本書(shū)適合Unity Shader的游戲開(kāi)發(fā)者、程序員閱讀,也可供相關(guān)專(zhuān)業(yè)人士參考。
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