(教材)Flash CS3 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)教程
定 價(jià):26 元
- 作者:王國省,夏其表 主編
- 出版時(shí)間:2009/1/1
- ISBN:9787113096052
- 出 版 社:中國鐵道出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
本書介紹Flash
CS3中文版的使用方法,由知識點(diǎn)引出相關(guān)案例,由淺入深,圖文并茂,通過大量的實(shí)例,逐步引導(dǎo)讀者掌握Flash軟件的基本操作方法及應(yīng)用。本書共分10章,主要內(nèi)容包括:Flash
CS3基礎(chǔ)知識,繪制、編輯和填充圖像,文本工具和濾鏡,動(dòng)畫制作基礎(chǔ),制作簡單動(dòng)畫,制作特殊動(dòng)畫,合成聲音,交互動(dòng)畫制作基礎(chǔ),動(dòng)畫的測試、優(yōu)化和發(fā)布,
Flash項(xiàng)目設(shè)計(jì)綜合案例等內(nèi)容。通過學(xué)習(xí)本書,讀者能夠具備Flash CS3的綜合應(yīng)用能力,充分體驗(yàn)自由創(chuàng)作的樂趣。
本書實(shí)例豐富,步驟清晰,與實(shí)踐結(jié)合密切,每章均包括“本章導(dǎo)讀”
、“本章學(xué)習(xí)目標(biāo)”和“本章學(xué)習(xí)重點(diǎn)”,以便于讀者自學(xué)和教師授課;每章最后還結(jié)合該章的知識給出了課后習(xí)題,以便于讀者通過練習(xí)鞏固所學(xué)知識。
本書適用于Flash軟件的初學(xué)者、網(wǎng)站動(dòng)畫制作人員、網(wǎng)頁制作開發(fā)人員、多媒體開發(fā)人員,尤其適用于高等院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生和社會(huì)培訓(xùn)人員。
本書基于《浙江省高校學(xué)生計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識和應(yīng)用能力等級考試大綱(二級動(dòng)漫技術(shù))》編寫而成,并以Flash
CS3中文版為操作軟件,介紹Flash
CS3中文版的基礎(chǔ)知識和基本操作。全書共分10章,為讀者提供循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)過程,讀者可以通過系統(tǒng)的理論知識學(xué)習(xí)和詳細(xì)的實(shí)例操作練習(xí)來掌握Flash
CS3中文版提供的強(qiáng)大的矢量動(dòng)畫制作功能。
第1章 Flash CS3基礎(chǔ)知識
1.1 初識Flash CS3
1.1.1 了解Flash
1.1.2 Flash CS3的新增功能
1.1.3 Flash CS3的工作環(huán)境
1.2 nash CS3文件基本操作
1.2.1 新建文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 關(guān)閉文件
1.2.4 打開文件
1.2.5 測試影片
1.3 制作Flash動(dòng)畫的簡單實(shí)例
1.3.1 nash動(dòng)畫制作的一般過程
1.3.2 制作一個(gè)簡單的Flash動(dòng)畫
本章小結(jié)
習(xí)題
第2章 繪制、編輯和填充圖像
2.1 Flash繪圖基礎(chǔ)
2.1.1 矢量圖和位圖
2.1.2 繪圖模式
2.2 繪制圖形圖像
2.2.1 使用線條工具
2.2.2 使用鋼筆工具
2.2.3 使用鉛筆工具
2.2.4 使用矩形工具和基本矩形工具
2.2.5 使用橢圓工具和基本橢圓工具
2.2.6 多角星形工具
2.2.7 使用刷子工具
2.3 編輯圖形圖像
2.3.1 選擇與查看對象
2.3.2 移動(dòng)、復(fù)制與刪除對象
2.3.3 變形與排列對象
2.3.4 群組與打散對象
2.4 填充圖形圖像
2.4.1 使用“顏色”面板
2.4.2 使用“樣本”面板
2.4.3 創(chuàng)建筆觸與填充
2.4.4 編輯筆觸與填充
2.5 鎖定填充
2.6 應(yīng)用舉例
2.6.1 繪制漂亮的小花
2.6.2 繪制美麗新世界
本章小結(jié)
習(xí)題
第3章 文本工具和濾鏡
3.1 文本工具
3.1.1 使用文本工具
3.1.2 設(shè)置文本屬性
3.1.3 編輯文本
3.2 濾鏡
3.2.1 濾鏡效果
3.2.2 刪除、啟用與禁用效果
3.2.3 預(yù)設(shè)效果
3.3 應(yīng)用舉例
本章小結(jié)
習(xí)題
第4章 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
4.1 幀的操作
4.1.1 幀的類型
4.1.2 插入幀
4.1.3 選擇幀
4.1.4 編輯幀
4.1.5 設(shè)置幀頻
4.2 圖層的應(yīng)用
4.2.1 創(chuàng)建圖層
4.2.2 選擇圖層
4.2.3 編輯圖層
4.2.4 圖層的屬性
4.3 元件的創(chuàng)建
4.3.1 元件概述和類型
4.3.2 創(chuàng)建圖形元件
4.3.3 創(chuàng)建影片剪輯元件
4.3.4 創(chuàng)建按鈕元件
4.4 使用元件實(shí)例
4.4.1 圖形元件的實(shí)例屬性
4.4.2 按鈕元件的實(shí)例屬性
4.4.3 影片剪輯元件的實(shí)例屬性
4.5 元件庫的使用
4.5.1 添加元件至舞臺(tái)
4.5.2 重命名元件
4.5.3 復(fù)制元件
4.5.4 編輯元件庫
4.5.5 公用庫的使用
4.5.6 使用已有動(dòng)畫中的庫
4.6 場景的應(yīng)用
4.6.1 場景的創(chuàng)建
4.6.2 場景的編輯
4.7 導(dǎo)人圖像素材
4.7.l 導(dǎo)人位圖和矢量圖
4.7.2 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
4.8 應(yīng)用舉例
4.8.1 中秋節(jié)賀卡
4.8.2 禮貌用語動(dòng)畫
4.8.3 雪花飄落動(dòng)畫
本章小結(jié)
習(xí)題
第5章 制作簡單動(dòng)畫
5.1 動(dòng)畫的基本類型
5.1.1 逐幀動(dòng)畫
5.1.2 補(bǔ)間動(dòng)畫
5.2 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫
5.3 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
5.3.1 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
5.3.2 制作顏色漸變動(dòng)畫
5.3.3 添加形狀提示創(chuàng)建動(dòng)畫
5.4 創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫
5.5 應(yīng)用舉例
本章小結(jié)
習(xí)題
第6章 制作特殊動(dòng)畫
6.1 制作引導(dǎo)動(dòng)畫
6.1.1 引導(dǎo)動(dòng)畫的制作原理
6.1.2 引導(dǎo)動(dòng)畫制作的一般步驟
6.1.3 多層引導(dǎo)動(dòng)畫的制作
6.2 制作遮罩動(dòng)畫
6.2.1 遮罩動(dòng)畫的制作原理
6.2.2 遮罩動(dòng)畫制作的一般步驟
6.2.3 多層遮罩動(dòng)畫的制作
6.3 殘影動(dòng)畫
6.4 應(yīng)用舉例
6.4.1 花飄落
6.4.2 水中倒影
本章小結(jié)
習(xí)題
第7章 合成聲音
7.1 添加聲音
7.1.1 F.1ash支持的聲音格式
7.1.2 在動(dòng)畫中添加聲音
7.2 編輯聲音
7.3 壓縮與輸出聲音
7.4 應(yīng)用舉例
7.4.1 為網(wǎng)站片頭動(dòng)畫添加聲音
7.4.2 制作音樂賀卡
本章小結(jié)
習(xí)題
第8章 交互動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
8.1 “動(dòng)作”面板的使用
8.1.1 動(dòng)作工具箱
8.1.2 腳本導(dǎo)航器
8.1.3 腳本窗口
8.2 Actio簡介
8.2.1 ActionScript語法基礎(chǔ)
8.2.2 ActionSctipt語法規(guī)則
8.3 常用的Actio語句
8.3.1 停止語句stop
8.3.2 播放語句play
8.3.3 跳轉(zhuǎn)并播放語句gotoAndPlay
8.3.4 跳轉(zhuǎn)并停止語句gotoAndStop
8.3.5 超鏈接語句getURL
8.3.6 條件語句if
8.3.7 循環(huán)語句while和for
8.4 Actio語句的應(yīng)用
8.4.1 給按鈕分配動(dòng)作
8.4.2 給幀分配動(dòng)作
8.5 應(yīng)用舉例
8.5.1 “小可愛”動(dòng)畫
8.5.2 簡單鼠標(biāo)跟隨器
本章小結(jié)
習(xí)題
第9章 動(dòng)畫的測試、優(yōu)化和發(fā)布
9.1 測試動(dòng)畫
9.1.1 在影片編輯環(huán)境下測試影片
9.1.2 測試影片與場景
9.2 優(yōu)化動(dòng)畫
9.2.1 對動(dòng)畫的優(yōu)化
9.2.2 對元素的優(yōu)化
9.2.3 對文字的優(yōu)化
9.3 導(dǎo)出動(dòng)畫
9.3.1 導(dǎo)出圖像
9.3.2 導(dǎo)出影片
9.4 發(fā)布影片
9.4.1 發(fā)布格式的設(shè)置
9.4.2 預(yù)覽發(fā)布效果
9.4.3 上傳Flash作品到網(wǎng)上
9.5 應(yīng)用舉例
本章小結(jié)
習(xí)題
第P0章 Flash項(xiàng)目設(shè)計(jì)綜合案例
10.1 游戲設(shè)計(jì)——《賽車》
10.1.1 動(dòng)畫說明
10.1.2 技術(shù)要點(diǎn)
10.1.3 制作步驟
10.1.4 小結(jié):
10.2 商業(yè)廣告設(shè)計(jì)——“PDA商務(wù)手機(jī)”
10.2.1 動(dòng)畫說明
10.2.2 技術(shù)要點(diǎn)
10.2.3 制作步驟
10.2.4 小結(jié)
10.3 個(gè)人網(wǎng)站設(shè)計(jì)——“晨賢家園”
10.3.1 動(dòng)畫說明
10.3.2 技術(shù)要點(diǎn)
10.3.3 制作步驟
10.3.4 小結(jié)
參考文獻(xiàn)