STEAM教育是流行于歐美的一種極具創(chuàng)意、面向少兒的教育方式。STEAM分別代表科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(xué)(Mathematics)。在編程貓,孩子們以編程為入口,借助科技的力量,用全新的角度關(guān)注問題、解決問題。針對零基礎(chǔ)的9~12歲的兒童群體,以編程貓圖形化編程平臺及其IP設(shè)定作為載體,循序漸進(jìn)地指導(dǎo)讀者入門編程學(xué)習(xí)。同時通過同齡人的編程作品展示,傳遞給學(xué)習(xí)者以下理念:要想了解世界就必須親自來打造它,編程也可以像是拼積木一樣簡單有趣。
編程貓教研團(tuán)隊隸屬深圳點貓科技有限公司,其依據(jù)少兒的學(xué)習(xí)特點與中國現(xiàn)代教育理念來設(shè)計, 采用不同于傳統(tǒng)代碼的“圖形化編程模塊”的創(chuàng)作方式及“寓教于樂”的教育理念, 通過有趣的游戲化課程與語數(shù)英等各學(xué)科相結(jié)合,讓孩子在游戲中掌握知識點, 快速了解編程概念,鍛煉孩子的邏輯思維能力和創(chuàng)新實踐能力。
第1 章 Hello,編程貓 / 001
1.1 編程語言是什么 / 002
1.2 圖形化編程探秘 / 003
1.3 編程貓Kitten 圖形化編程平臺 / 005
1.4 編程試練:編程貓星際航行 / 015
本章結(jié)語 / 028
第2 章 外觀與動作 / 031
2.1 引言 / 032
2.2 編程試練:藍(lán)雀飛行練習(xí) / 033
2.3 外觀與動作積木一覽 / 037
訓(xùn)練師時刻 / 046
本章結(jié)語 / 050
第3 章 廣播與協(xié)作 / 053
3.1 引言 / 054
3.2 編程試練:小小魔術(shù)師 / 055
訓(xùn)練師時刻 / 064
本章結(jié)語 / 068
第4 章 控制與運算 / 071
4.1 引言 / 072
4.2 編程試練:猜數(shù)字游戲 / 073
訓(xùn)練師時刻 / 083
本章結(jié)語 / 086
第5 章 聲音與繪圖 / 089
5.1 引言 / 090
5.2 編程試練:美妙音樂盒 / 093
訓(xùn)練師時刻 / 104
本章結(jié)語 / 109
第6 章 數(shù)據(jù)與變量 / 111
6.1 引言 / 112
6.2 項目演練:擊打飛電鼠 / 112
訓(xùn)練師時刻 / 119
本章結(jié)語 / 122
第7 章 克隆與分裂 / 125
7.1 引言 / 126
7.2 項目演練:太空之旅 / 126
訓(xùn)練師時刻 / 134
本章結(jié)語 / 138