STEAM之創(chuàng)意編程思維 Scratch 精英版(天才密碼STEAM之創(chuàng)意編程思維系列叢書)
定 價:32 元
- 作者:居曉波 等
- 出版時間:2017/4/1
- ISBN:9787309128451
- 出 版 社:復旦大學出版社
- 中圖法分類:TP311.1
- 頁碼:96
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
Scratch是美國麻省理工學院多媒體實驗室為青少年設(shè)計的可視化積木拼搭設(shè)計方式的編程軟件,幫助學生進行有效的信息化表達和數(shù)字化創(chuàng)作!禨TEAM之創(chuàng)意編程思維(Scratch精英版)/天才密碼STEAM之創(chuàng)意編程思維系列叢書》是“天才密碼STEAM之創(chuàng)意編程思維系列叢書”中的一本,適合于8歲及以上的青少年。《STEAM之創(chuàng)意編程思維(Scratch精英版)/天才密碼STEAM之創(chuàng)意編程思維系列叢書》將Scratch編程靈活地結(jié)合STEAM各個領(lǐng)域的內(nèi)容,與科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學等領(lǐng)域的學習活動相融合,開展多元化跨學科的科藝創(chuàng)作,學生通過參加高端的現(xiàn)代科藝活動,發(fā)展創(chuàng)新思維、提高實踐能力。
學生在開放、愉快的氛圍里合作開展Scratch創(chuàng)意設(shè)計活動,在實踐、合作、分享的過程中,對新事物共同進行探索和嘗試,強化理性思維和感性思維的綜合發(fā)展。
序言
前言
第一課 Scratch初體驗
一、初識
二、了解
三、體驗Scratch編程
第二課 炫動風車
學習目標
一、創(chuàng)設(shè)活動情境
二、想象與分析
三、創(chuàng)作與調(diào)試
四、拓展
第三課 電動門
學習目標
一、創(chuàng)設(shè)活動情境
二、想象與分析
三、創(chuàng)作與調(diào)試
四、拓展
第四課 貓咪鈴兒響叮當
學習目標
一、創(chuàng)設(shè)活動情境
二、想象與分析
三、創(chuàng)作與調(diào)試
四、拓展
第五課 滅火機器人
學習目標
一、創(chuàng)設(shè)活動情境
二、想象與分析
三、創(chuàng)作與調(diào)試
四、拓展
第六課 猜數(shù)字
學習目標
一、創(chuàng)設(shè)活動情境
二、想象與分析
三、創(chuàng)作與調(diào)試
四、拓展
第七課 趣味抽獎
學習目標
一、創(chuàng)設(shè)活動情境
二、想象與分析
三、創(chuàng)作與調(diào)試
四、拓展
第八課 火箭發(fā)射
學習目標
一、創(chuàng)設(shè)活動情境
二、想象與分析
三、創(chuàng)作與調(diào)試
四、拓展
第九課 垃圾分類
學習目標
一、創(chuàng)設(shè)活動情境
二、想象與分析
三、創(chuàng)作與調(diào)試
四、拓展
第十課 定時澆花
學習目標
一、創(chuàng)設(shè)活動情境
二、想象與分析
三、創(chuàng)作與調(diào)試
四、拓展
第十一課 試試手測測速
學習目標
一、創(chuàng)設(shè)活動情境
二、想象與分析
三、創(chuàng)作與調(diào)試
四、拓展
第十二課 喵喵問不倒
學習目標
一、創(chuàng)設(shè)活動情境
二、想象與分析
三、創(chuàng)作與調(diào)試
四、拓展
第十三課 π的探索
學習目標
一、創(chuàng)設(shè)活動情境
二、想象與分析
三、創(chuàng)作與調(diào)試
四、拓展
第十四課 光影的感測
學習目標
一、創(chuàng)設(shè)活動情境
二、想象與分析
三、創(chuàng)作與調(diào)試
四、拓展
附錄 Scratch創(chuàng)意編程科目內(nèi)容及架構(gòu)
參考文獻