數(shù)字雕刻是指借助電腦與數(shù)位板通過軟件模擬傳統(tǒng)雕刻、繪畫的手法進(jìn)行三維模型制作的方法。本書著重介紹的是現(xiàn)今市面上最具代表性的數(shù)字雕刻軟件, 美國(guó)Pixologic公司所開發(fā)的Zbrus與老牌動(dòng)畫軟件Maya進(jìn)行協(xié)作, 配合Photoshop等輔助軟件進(jìn)行動(dòng)畫角色的模型刻畫與布線調(diào)整。同時(shí)本書也展示了一個(gè)動(dòng)畫角色從設(shè)計(jì)到完成的一個(gè)比較科學(xué)與合理的過程。
《PS+ZBrush:動(dòng)畫形象數(shù)字雕刻創(chuàng)作精解》書中配有二維碼,關(guān)鍵操作步驟可直接掃描觀看視頻
1.一本適合動(dòng)畫專業(yè)教學(xué)的書籍。
2.書中只有一個(gè)實(shí)例,而且只對(duì)實(shí)用工具和常用工具進(jìn)行講解。
3.實(shí)例包含了從開始構(gòu)思,到前期設(shè)計(jì),到中期制作,最后再到后期整合的全部?jī)?nèi)容。
4.展現(xiàn)的不僅是完整的制作流程,也是一個(gè)完整的思考過程。
第1章概述1
1.1數(shù)字雕刻的優(yōu)勢(shì)與前景/2
1.2學(xué)習(xí)開始前的必要準(zhǔn)備/2
1.3數(shù)字雕刻的流程/3
第2章怪獸的誕生5
2.1前期準(zhǔn)備的重要性/6
2.2讓幻想變得真實(shí)可信/6
2.3整合素材、制作剪影與參考圖/6
第3章初探ZBrush及使用ZSphere(Z球)制作怪獸身體11
3.1ZBrush的界面及基本操作/12
3.2ZSphere(Z球)基礎(chǔ)知識(shí)/17
3.3用ZSphere(Z球)創(chuàng)建基本形體及ZBrush的保存類型/22
3.4ZBrush中使用變形手柄做出擠壓效果/29
3.5嘴部制作: 在ZBrush中添加循環(huán)邊/40
第4章Maya調(diào)整造型及SubTool(次級(jí)工具)組件的添加與制作43
4.1模型的傳輸與GoZ設(shè)置/44
4.2使用Maya細(xì)化造型/48
4.3ZBrush劃分Polygroups(多邊形組)/63
4.4制作眼球: 為模型添加SubTool(次級(jí)工具)組件以及Mirror
(鏡像功能)的使用/65
4.5DynaMesh(動(dòng)態(tài)網(wǎng)格)重新布線牙齒/70
4.6制作獸角低模,初識(shí)ZRemesher(重新拓?fù)洌┕ぞ?77
第5章深入刻畫模型組件81
5.1劃分并粗雕怪獸的肌肉群/82
5.2頭部細(xì)節(jié)的刻畫/87〖1〗PS+ZBrush:動(dòng)畫形象數(shù)字創(chuàng)作精解〖1〗目錄5.3“羊毛出在羊身上”: Extract(提。┲谱髅l(fā)模型/90
5.4調(diào)整毛發(fā)造型、刪除隱藏面以及細(xì)致刻畫/92
5.5獸角的造型設(shè)計(jì)與細(xì)節(jié)雕刻/97
第6章裝備的設(shè)計(jì)與制作99
6.1裝備設(shè)計(jì)與身體、毛發(fā)組件的導(dǎo)出/100
6.2用Maya創(chuàng)建裝備的低模/102
6.3MultiAppend(多種擴(kuò)展)導(dǎo)入組件及SubTool(次級(jí)工具)的
拆分與整合/111
6.4裝備的精雕/114
6.5利用Layers(層)疊加更加豐富的紋理效果/116
第7章模型減面優(yōu)化與拓?fù)涞湍?19
7.1使用Decimation Master(抽取大師)精簡(jiǎn)模型/121
7.2方便且強(qiáng)大的ZRemesher(重新拓?fù)洌┕ぞ?123
第8章使用UV Master(UV大師)指定模型UV坐標(biāo)131
8.1UV Master(UV大師)面板介紹及使用方法/132
8.2Maya輔助UV Master(UV大師)劃分軀干UV坐標(biāo)/135
8.3指定裝備UV坐標(biāo):Work On Clone(在克隆體上操作)與UV傳遞/145
8.4眼球UV的制作/149
第9章Project(細(xì)節(jié)投射)、法線貼圖與顏色貼圖151
9.1細(xì)分低模并使用 Project(細(xì)節(jié)投射)傳遞細(xì)節(jié)/152
9.2ZBrush烘焙法線貼圖/155
9.3畫皮: 使用Polypaint(頂點(diǎn)著色)繪制顏色紋理貼圖/159
9.4使用Texture Map(紋理貼圖)生成顏色貼圖/163
9.5“畫龍點(diǎn)睛”:Spotlight(射燈)制作眼睛及鹿角的顏色紋理貼圖/165
9.6Multi Map Exporter(多重貼圖輸出): 省時(shí)又省力的多種貼圖
同時(shí)輸出/171
第10章使用Photoshop制作顏色紋理貼圖173
10.1制作身體部分的顏色貼圖/174
10.2制作裝備貼圖/178
10.3高光貼圖的制作/190
第11章Maya的材質(zhì)、攝像機(jī)、燈光及渲染器193
11.1在Maya內(nèi)為低模賦予材質(zhì)/194
11.2使用3S材質(zhì)制作更加通透的皮膚效果/201
11.3Maya攝像機(jī)與渲染面板設(shè)置/208
11.4三點(diǎn)布光法與燈光的設(shè)置/212
參考文獻(xiàn)218
/第1章概述〖1〗PS+ZBrush:動(dòng)畫形象數(shù)字創(chuàng)作精解〖1〗第1章概述〖1〗1.1數(shù)字雕刻的優(yōu)勢(shì)與前景
數(shù)字雕刻是指借助計(jì)算機(jī)與數(shù)位板,通過軟件模擬傳統(tǒng)雕刻、繪畫的手法進(jìn)行三維模型制作的方法,F(xiàn)今市面上最具代表性的數(shù)字雕刻軟件是美國(guó)Pixologic公司開發(fā)的ZBrush,如圖11所示。
圖11
它的誕生帶來了一場(chǎng)三維造型的革命,它將二維與三維藝術(shù)完美地結(jié)合在一起,讓原本極為耗費(fèi)時(shí)間和精力的模型制作環(huán)節(jié)變得高效且有樂趣。與傳統(tǒng)三維造型軟件相比,ZBrush的操作過程交互性更好,方法也更加多元化。它的出現(xiàn)讓傳統(tǒng)藝術(shù)家更加容易進(jìn)入三維領(lǐng)域。除了使用體驗(yàn)上的革新,ZBrush獨(dú)特的算法使它在相同的硬件條件下可以更加輕松地處理面數(shù)巨大的三維場(chǎng)景,更容易創(chuàng)作出細(xì)節(jié)豐富的高精度模型作品。再配合法線貼圖等技術(shù)手段,可以輕松用低精度的模型展現(xiàn)出更豐富的細(xì)節(jié),提升畫面的觀賞性。目前,ZBrush已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于電影、廣告和“次時(shí)代”游戲的制作中。
數(shù)字雕刻軟件的前景非常廣闊,作為三維專業(yè)的學(xué)生應(yīng)當(dāng)對(duì)其有所了解,將數(shù)字雕刻技術(shù)引入三維作品創(chuàng)作中會(huì)提升作品整體質(zhì)量與觀賞性,用有限的硬件條件制作出更加精良的藝術(shù)作品是大家都希望見到的事情。
〖1〗1.2學(xué)習(xí)開始前的必要準(zhǔn)備
俗話說:“工欲善其事,必先利其器!遍_始本書的學(xué)習(xí)前,先做好充分的準(zhǔn)備工作,有些工具必不可少。
首先,需要一臺(tái)性能良好的計(jì)算機(jī),所有的制作過程都要通過它完成。它要裝有ZBrush、Maya、Photoshop等必備工具以完成整個(gè)制作流程,如圖12所示。圖12
如果這臺(tái)計(jì)算機(jī)有一個(gè)強(qiáng)大的CPU、獨(dú)立顯卡和8GB以上的內(nèi)存那就更完美了。隨著后面的學(xué)習(xí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),大容量的內(nèi)存會(huì)讓ZBrush在計(jì)算龐大面數(shù)的模型時(shí)跑得更快。此外,還需要準(zhǔn)備一塊順手的數(shù)位板或者數(shù)位屏,從草圖設(shè)計(jì)、數(shù)字雕刻再到貼圖繪制,它將伴隨整個(gè)工作流程,F(xiàn)在的壓感技術(shù)非常成熟,不論是大名鼎鼎的Wacom還是眾多國(guó)產(chǎn)品牌都有不少優(yōu)秀的產(chǎn)品可供選擇,如圖13所示。
圖13
建議:
選擇數(shù)位板時(shí)并非尺寸越大越好,大尺寸的數(shù)位板不僅價(jià)格高昂,繪畫時(shí)的用筆幅度也會(huì)相應(yīng)加大。比如,S號(hào)數(shù)位板活動(dòng)手腕就能繪制的線條,換成L號(hào)時(shí)就需要揮舞手臂才能完成,無形中增加了繪畫者的負(fù)擔(dān),同時(shí)也降低了效率。購(gòu)買數(shù)位板之前最好能找不同型號(hào)試用一下,適合自己的才是最好的。
〖1〗1.3數(shù)字雕刻的流程
如今完成一件作品需要多款軟件共同配合。因?yàn)槊恳豢钴浖加凶约旱膬?yōu)點(diǎn),同時(shí)也有不擅長(zhǎng)的部分,所以軟件的選擇及其相互配合非常重要,F(xiàn)在市面上數(shù)字雕刻流程有很多種,主要原因是ZBrush讓很多環(huán)節(jié)變成了非線性的,它們不再遵循統(tǒng)一的工作順序。比如,你可以先制作低模再逐步細(xì)分、雕刻成高模;也可以先從高模開始雕刻,最后才拓?fù)涑龅湍。這些流程都是正確的,所以只能對(duì)雕刻流程進(jìn)行大致的概括,如圖14所示。
圖14
從課堂教學(xué)的情況看,學(xué)生在做作品時(shí)都會(huì)遇到這樣一個(gè)問題:前期設(shè)計(jì)工作也做了,但隨著制作的深入和自身水平的提升,會(huì)不斷發(fā)現(xiàn)前期設(shè)計(jì)和制作中的不足。這時(shí)會(huì)有很多人提出想對(duì)作品進(jìn)行修正甚至是重做。對(duì)這種心態(tài),我想說的是,追求完美的精神是值得肯定的,只有不斷發(fā)現(xiàn)不足才能持續(xù)進(jìn)步。如果僅僅是小幅度的修正是可以的,但如果是“傷筋動(dòng)骨”地調(diào)整,最好還是留到下一個(gè)練習(xí)中來完善。在學(xué)習(xí)的階段,制作水平和作品風(fēng)格沒有成型是不可避免的,來回返工會(huì)降低學(xué)習(xí)的效率、消磨學(xué)習(xí)激情。
踏踏實(shí)實(shí)地完成一個(gè)接一個(gè)的作品反而是學(xué)習(xí)軟件最快的方法,現(xiàn)階段的作品中也許會(huì)有設(shè)計(jì)或技術(shù)上的瑕疵,也許有很多想法沒表現(xiàn)出來,這都沒有關(guān)系,可以將這些遺憾留到下一個(gè)作品來完善。隨著作品的積累可以更加直觀地看到自身的成長(zhǎng)。第2章怪獸的誕生〖1〗PS+ZBrush:動(dòng)畫形象數(shù)字創(chuàng)作精解〖1〗第2章怪獸的誕生〖1〗2.1前期準(zhǔn)備的重要性
前期設(shè)計(jì)必不可少,在還沒有考慮清楚的情況下就開始一個(gè)工程項(xiàng)目是非常危險(xiǎn)的舉動(dòng)。這種行為很可能會(huì)在后期帶來大量的修改任務(wù)。所以資料的收集和草圖的繪制就顯得尤為重要,這些工作看似繁復(fù),其實(shí)充分的前期準(zhǔn)備會(huì)為后面的工作節(jié)省大量時(shí)間。前期設(shè)計(jì)也是一個(gè)能夠提升信息量、豐富創(chuàng)意的重要環(huán)節(jié),大部分有價(jià)值的創(chuàng)意都在這個(gè)階段完成。
〖1〗2.2讓幻想變得真實(shí)可信
首先,你要知道你想要制作什么?赡茉谧畛踔挥幸粋(gè)制作方向,一個(gè)非常抽象的輪廓。怎么讓這個(gè)輪廓形象具化,并讓人信服是接下來要進(jìn)行的工作。
以本書的例子來說,我在讀《西游記》時(shí)發(fā)現(xiàn)書中有一個(gè)場(chǎng)景是孫悟空偷騎牛魔王的“避水金睛獸”!氨芩鹁ΛF”究竟是一種什么樣的野獸誰也沒有見過,只能通過書本上的文字得到一個(gè)初步印象。這是一種體態(tài)貌似麒麟,同時(shí)具有獅頭、虎爪、鹿角、牛尾的神話中的動(dòng)物。這些表述讓我感覺非常有興趣,它體現(xiàn)了古代中國(guó)人豐富的想象力,我想試著將這些描述文字轉(zhuǎn)化成實(shí)體。
這些形象的表述給人非常好的提示,那就是幻想是離不開生活的。如何能讓人接受從未見過的事物?如何能讓創(chuàng)作出來的怪獸令人信服?上面的文字表述已經(jīng)給出答案:在創(chuàng)作中加入人們熟悉的元素就能讓人感覺真實(shí)可信。只要羅列出獅頭、虎爪、牛尾這些詞語(yǔ),人們的腦海中就會(huì)迅速生成一個(gè)怪獸的形象,并且沒有任何違和感。所以對(duì)于其他的幻想生物的創(chuàng)作也可以借用這個(gè)方法。
接下來要根據(jù)這些文字表述搜集資料。我們所處的是一個(gè)信息高度發(fā)達(dá)的社會(huì),資料的搜集工作變得異常便捷,需要做的只不過是連接網(wǎng)絡(luò)、動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)。通過Google、百度等專業(yè)搜索網(wǎng)站,將得到的文字信息具象化,然后將其歸納整理以備后用,如圖21所示。
〖1〗2.3整合素材、制作剪影與參考圖
像前面說過的,如果想讓設(shè)計(jì)令人感覺真實(shí)可信,就要讓人從它身上看到熟悉的元素。作為創(chuàng)作目標(biāo),它必須非常強(qiáng)壯便于騎乘。從文學(xué)描述中這種怪獸具有獅頭和虎爪,所以它應(yīng)該具備四足動(dòng)物的體態(tài)。把之前搜集到的資料進(jìn)行篩選,找到貓科動(dòng)物骨骼、肌肉的相關(guān)資料。在這些資料的基礎(chǔ)上進(jìn)行重新整合,如圖22所示。
圖21
圖22
在設(shè)計(jì)頭上的獸角時(shí),希望它既有普通鹿角的特征,同時(shí)又具有一定的夸張性和裝飾性。有了這樣的想法在搜集素材時(shí)會(huì)有意搜索一些別具特色的角類,圖23中展示的是已經(jīng)滅絕的愛爾蘭大角鹿。這種鹿角非常巨大,就像兩團(tuán)火焰或者雙手在頭頂張開,這正是需要的夸張方向。
圖23
完成資料搜集后,就要靠創(chuàng)造力整合素材?梢韵劝严氲降撵`感用草圖的形式快速繪制出來。這個(gè)階段推薦使用Photoshop與數(shù)位板的組合,Photoshop強(qiáng)大的圖像處理功能可以對(duì)畫面進(jìn)行快速調(diào)整,而且需要時(shí)也能方便地把設(shè)計(jì)草圖導(dǎo)入各個(gè)軟件作為參考圖。
在項(xiàng)目制作的過程中會(huì)使用多款軟件相互配合,記憶每款軟件的快捷鍵是件讓人頭疼的事,好的習(xí)慣是將常用命令的組合鍵統(tǒng)一起來,這個(gè)步驟有助于提高效率。
舉個(gè)例子,在Photoshop中默認(rèn)的連續(xù)后退組合鍵Ctrl+Alt+Z,可以改為同其他軟件相同的組合鍵Ctrl+Z。在“編輯”菜單下找到“鍵盤快捷鍵和菜單”命令,它可以對(duì)Phototshop的快捷鍵進(jìn)行重新設(shè)置,如圖24所示。
圖24
接下來開始繪制剪影,繪制剪影是非常必要的步驟。在設(shè)計(jì)初期會(huì)有太多不確定的想法,很多想法是轉(zhuǎn)瞬即逝的,要捕捉這些想法,效率就顯得非常重要。繪制剪影有助于忽略細(xì)節(jié),可以把更多注意力放在物體各部位間的比例關(guān)系和體態(tài)特征等方面。
按B鍵可以切換到Photoshop的筆刷工具,打開畫筆預(yù)設(shè)管理器,里面是Photoshop自帶筆刷的列表。讓列表以“描邊縮覽圖”的形式顯示出來,這樣就能更加直觀地看到筆觸的形狀。這里挑選了壓力柔邊筆刷,這種筆刷能通過壓感筆的壓力和用筆速度控制筆觸的粗細(xì),同時(shí)它的柔邊效果可以很好地融合筆觸,用它將腦海中浮現(xiàn)出的各種形象快速地涂抹出來,如圖25所示。
圖25
熟練掌握Photoshop的“套索”工具可以讓這一階段的設(shè)計(jì)工作事半功倍,在用“套索”畫出選擇區(qū)域后使用組合鍵Ctrl+任意方向鍵,可以移動(dòng)選擇的部分。用組合鍵Ctrl+T,對(duì)選擇的區(qū)域進(jìn)行縮放。調(diào)整完成之后使用組合鍵Ctrl+D,取消選區(qū),再用筆刷工具對(duì)剪影進(jìn)行修正就能快速得到不同的剪影形態(tài),如圖26所示。
圖26
用“套索”工具配合筆刷可快速生成多個(gè)剪影,盡量把所有的想法都表現(xiàn)出來,這樣就有了選擇的資本,如圖27所示。建議:
如果使用快捷鍵后軟件沒有反應(yīng),首先要檢查是否開啟了中文輸入法,然后再查看鍵盤上的大寫鎖定是否開啟,它們都會(huì)讓軟件的快捷鍵失效。從繪制的剪影中挑選一個(gè)最滿意的輪廓,然后用收集到的資料豐富剪影細(xì)節(jié)。在這個(gè)階段可以借助傳統(tǒng)筆和紙快捷方便地幫助設(shè)計(jì)和調(diào)整細(xì)節(jié)。對(duì)角色造型細(xì)節(jié)有了完整的概念后再用數(shù)位板快速將其大結(jié)構(gòu)關(guān)系展現(xiàn)出來,作為三維創(chuàng)作的依據(jù),如圖28所示。
圖27
圖28
從設(shè)計(jì)稿上能看出怪物的動(dòng)態(tài)基本是貓科動(dòng)物的特點(diǎn),但是大臂與大腿則夸張了肌肉數(shù)量和體積,體現(xiàn)出了坐騎能負(fù)重的特點(diǎn)。同時(shí)怪獸擁有夸張的巨大胸肌,整體設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)了角色的力量感,又保留了貓科動(dòng)物特有的彈性和靈活性。