《Flash益智開發(fā)》是一本根據(jù)中學生的認知規(guī)律,涵蓋Flash主要知識點,結(jié)合重慶市榮昌中學校開展信息技術(shù)選修課程基本情況編寫的教材。
《Flash益智開發(fā)》從Flash基本圖形繪制到小項目動畫設(shè)計,再過渡到Flash程序設(shè)計,以及運用綜合知識技能進行項目開發(fā)設(shè)計。
《Flash益智開發(fā)》采用章節(jié)式編寫,內(nèi)容編排以益智為核心,總共分為入門、提高、實戰(zhàn)三大模塊:首章、第二章是入門,只要認識Flash軟件和學習繪圖設(shè)計;第三章、第四章、第五章是提高,主要是學習程序設(shè)計;第六章是實戰(zhàn),主要學習項目設(shè)計。書中內(nèi)容既可整體逐步學習,也可分模塊獨立學習。繪圖設(shè)計以學生喜聞樂見的實例為示范,繪制出具有創(chuàng)新性、個性化的作品。程序設(shè)計則結(jié)合校園特色、數(shù)學知識,增加枯燥代碼學習的趣味性,培養(yǎng)獨特的計算思維。在項目設(shè)計板塊,則以益智游戲設(shè)計為主線,逐層剖析游戲生成過程。
《Flash益智開發(fā)》知識豐富,通過知識庫、跟著做、動手變、動腦行等環(huán)節(jié)讓讀者學有所思、學有所成。教材內(nèi)容具有可讀性,不是簡單的工具書,每個實例添加了對應(yīng)的操作要領(lǐng),也有知識的延伸。
《Flash益智開發(fā)》自2017年開始組織編寫。
這是一本根據(jù)中學生的認知規(guī)律,涵蓋Flash主要知識點,結(jié)合重慶市榮昌中學校開展信息技術(shù)選修課程基本情況編寫的教材。
本教材從Flash基本圖形繪制到小項目動畫設(shè)計,再過渡到Flash程序設(shè)計,以及運用綜合知識技能進行項目開發(fā)設(shè)計。
本教材采用章節(jié)式編寫,內(nèi)容編排以益智為核心,總共分為入門、提高、實戰(zhàn)三大模塊:第一章、第二章是入門,只要認識Flash軟件和學習繪圖設(shè)計;第三章、第四章、第五章是提高,主要是學習程序設(shè)計;第六章是實戰(zhàn),主要學習項目設(shè)計。書中內(nèi)容既可整體逐步學習,也可分模塊獨立學習。繪圖設(shè)計以學生喜聞樂見的實例為示范,繪制出具有創(chuàng)新性、個性化的作品。程序設(shè)計則結(jié)合校園特色、數(shù)學知識,增加枯燥代碼學習的趣味性,培養(yǎng)獨特的計算思維。在項目設(shè)計板塊,則以益智游戲設(shè)計為主線,逐層剖析游戲生成過程。
本教材知識豐富,通過知識庫、跟著做、動手變、動腦行等環(huán)節(jié)讓讀者學有所思、學有所成。教材內(nèi)容具有可讀性,不是簡單的工具書,每個實例添加了對應(yīng)的操作要領(lǐng),也有知識的延伸。
本教材還有相應(yīng)的教學網(wǎng)站,在教學網(wǎng)站上包含了所有實例使用的素材以及教學課程,學習者可以根據(jù)教學網(wǎng)站的內(nèi)容輕松制作出作品。本教材可作為中學選修學習的教材使用,也可作為廣大青少年學習Flash的參考書籍。
第一章 Flash初步認識
1.1 Flash軟件的功能及特點
1.2 Flash軟件安裝
1.3 Flash基本界面
1.4 Flash軟件啟動與退出
第二章 Flash動畫基礎(chǔ)
2.1 繪圖工具的運用
2.2 補間形狀動畫
2.3 補間動畫
2.4 傳統(tǒng)補間
2.5 引導圖層
第三章 Flash動畫綜合應(yīng)用
3.1 遮罩層動畫
3.2 音樂、文字和圖片的導入
第四章 Flash程序算法
4.1 認識ActionScript語言
4.2 Flash程序算法:分支結(jié)構(gòu)
4.3 Flash程序算法:循環(huán)結(jié)構(gòu)
4.4 Flash程序算法:數(shù)學函數(shù)
第五章 Flash程序應(yīng)用
5.1 軟件設(shè)計、界面設(shè)計:電費計算器
5.2 Flash按鈕設(shè)計:電費計算器
5.3 Flash代碼設(shè)計:電費計算器
第六章 Flash游戲開發(fā)
6.1 界面設(shè)計:拼字游戲
6.2 代碼設(shè)計:拼字游戲
6.3 代碼拓展:拼字游戲
6.4 元件設(shè)計:打地鼠游戲
6.5 代碼設(shè)計1:打地鼠游戲
6.6 代碼設(shè)計2:打地鼠游戲