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3ds Max 2015中文版從入門到精通
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本書是時代印象、來陽和成健老師合作策劃出版的。時代印象有10多年的出版經(jīng)驗,對于圖書內(nèi)容和讀者需求把握準(zhǔn)確,出版過眾多圖書。
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第1章 熟悉3ds Max 2015........... ...11
1.1 3ds Max 2015概述 12 1.2 3ds Max 2015的應(yīng)用范圍 12 1.2.1 建筑表現(xiàn) 12 1.2.2 動畫制作 12 1.2.3 工業(yè)設(shè)計 13 1.2.4 影片特效 13 1.2.5 游戲美工 13 1.3 3ds Max 2015的工作界面 13 1.3.1 “歡迎使用3ds Max”對話框 14 1.3.2 標(biāo)題欄 15 1.3.3 菜單欄 16 1.3.4 主工具欄 17 1.3.5 Ribbon工具欄 21 1.3.6 場景資源管理器 22 1.3.7 工作視圖 23 1.3.8 命令面板 27 1.3.9 時間滑塊和軌跡欄 29 1.3.10 提示行和狀態(tài)欄 29 1.3.11 動畫控制區(qū) 29 1.3.12 視口導(dǎo)航 29 1.4 知識小結(jié) 30 第2章 3ds Max 2015基本操作.......31 2.1 選擇對象 32 2.1.1 選擇對象工具 32 2.1.2 區(qū)域選擇 32 2.1.3 窗口與交叉模式選擇 32 2.1.4 按名稱選擇 33 2.1.5 選擇集 33 2.1.6 對象組合 34 典型實例:使用選擇對象工具來選擇場景中的對象 34 典型實例:使用區(qū)域選擇來選擇場景中的對象 35 典型實例:使用“窗口/交叉”選擇來選擇場景中的對象 36 即學(xué)即練:在“場景資源管理器”中選擇場景中的對象 37 2.2 變換對象 37 2.2.1 變換操作切換 37 2.2.2 精確地變換對象 38 典型實例:選擇并對場景中的對象進行變換操作 40 典型實例: 通過輸入數(shù)值的方式來精確地變換對象 41 典型實例:使用“卷尺”工具來精準(zhǔn)測量對象 41 即學(xué)即練:還原變換命令練習(xí) 42 2.3 克隆、快照、鏡像、陣列和間隔工具 42 2.3.1 克隆 42 2.3.2 快照 43 2.3.3 鏡像 43 2.3.4 陣列 44 2.3.5 間隔工具 45 典型實例:學(xué)習(xí)克隆命令 46 典型實例:用快照工具制作冰激凌筒 47 典型實例:用鏡像工具復(fù)制雕像 47 即學(xué)即練:用鏡像工具復(fù)制餐椅 48 2.4 3ds Max文件存儲 48 2.4.1 保存文件 48 2.4.2 另存為文件 49 2.4.3 保存增量文件 49 2.4.4 保存選定對象 49 2.4.5 歸檔 50 2.4.6 自動備份 50 2.4.7 資源收集器 50 典型實例:使用資源收集器來整理場景文件 51 即學(xué)即練:對場景文件進行歸檔操作 52 第3章 創(chuàng)建基本體.............................53 3.1 基本體概述 54 3.2 課前引導(dǎo)實例:制作簡單臥室 54 3.3 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 55 3.3.1 長方體 55 3.3.2 圓錐體 56 3.3.3 球體 57 3.3.4 幾何球體 58 3.3.5 茶壺 58 3.3.6 其他標(biāo)準(zhǔn)基本體 59 典型實例:制作茶幾 59 典型實例:制作一組石膏 59 典型實例:制作圓桌 60 即學(xué)即練:制作五斗柜 61 3.4 創(chuàng)建擴展基本體 61 3.4.1 異面體 61 3.4.2 環(huán)形結(jié) 62 3.4.3 切角長方體 63 3.4.4 軟管 64 3.4.5 其他擴展基本體 65 典型實例:制作單人沙發(fā) 65 典型實例:制作辦公桌 66 典型實例:制作矮凳 67 即學(xué)即練:制作藥品 68 3.5 知識小結(jié) 68 3.6 課后拓展實例:制作簡單客廳 68 第4章 創(chuàng)建建筑對象......................71 4.1 建筑對象概述 72 4.2 課前引導(dǎo)實例:制作木棧道景觀 72 4.3 門、窗和樓梯 73 4.3.1 門 73 4.3.2 窗 76 4.3.3 樓梯 77 典型實例:制作推拉門 79 典型實例:制作落地窗 80 典型實例:制作螺旋樓梯 81 即學(xué)即練:制作臺階 82 4.4 AEC擴展 82 4.4.1 植物 82 4.4.2 欄桿 84 4.4.3 墻 86 典型實例:制作盆栽 86 典型實例:制作護欄 87 即學(xué)即練:制作墻體 88 4.5 知識小結(jié) 88 4.6 課后拓展實例:制作戶型展示 88 第5章 使用編輯修改器建模............91 5.1 編輯修改器的基本方法 92 5.1.1 修改器堆棧 92 5.1.2 加載及刪除修改器 93 5.1.3 修改器的順序 94 5.1.4 編輯修改器和可編輯對象 94 5.1.5 塌陷對象 95 5.1.6 修改器的分類 96 5.2 課前引導(dǎo)實例:制作簡單臥室 97 5.3 常用修改器 99 5.3.1 彎曲修改器 99 5.3.2 拉伸修改器 99 5.3.3 噪波修改器 99 5.3.4 晶格修改器 100 5.3.5 專業(yè)優(yōu)化修改器 100 5.3.6 對稱修改器 102 5.3.7 平滑修改器 102 5.3.8 渦輪平滑修改器 102 5.3.9 切片修改器 103 5.3.10 FFD修改器 103 典型實例:使用拉伸和彎曲修改器制作盆栽 104 典型實例:使用錐化和彎曲修改器制作圖書 104 典型實例:使用專業(yè)優(yōu)化修改器優(yōu)化雕塑模型 105 典型實例:使用噪波和渦輪平滑修改器制作花瓶 106 即學(xué)即練:使用多種修改器來制作排球 107 5.4 知識小結(jié) 107 5.5 課后拓展實例:制作海洋孤島 107 第6章 使用二維圖形建模.............109 6.1 二維圖形概述 110 6.2 課前引導(dǎo)實例:制作書柜模型 110 6.3 創(chuàng)建二維圖形 111 6.3.1 矩形 111 6.3.2 弧 112 6.3.3 文本 113 6.3.4 線 114 6.3.5 截面 114 6.3.6 其他二維圖形 114 6.3.7 二維圖形的公共參數(shù) 115 典型實例:制作倒角文字 115 典型實例:制作酒杯 116 典型實例:制作創(chuàng)意Logo 117 即學(xué)即練:制作自行車 118 6.4 編輯樣條線 118 6.4.1 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線 118 6.4.2 頂點 119 6.4.3 線段 119 6.4.4 樣條線 119 典型實例:制作晾衣架 123 典型實例:制作臺歷 124 典型實例:制作椅子 126 即學(xué)即練:制作茶幾 127 6.5 知識小結(jié) 127 6.6 課后拓展實例:制作桌椅模型 127 第7章 使用復(fù)合對象建模.............129 7.1 復(fù)合對象概述 130 7.2 課前引導(dǎo)實例:制作樹木 130 7.3 創(chuàng)建復(fù)合對象 131 7.3.1 散布 131 7.3.2 圖形合并 132 典型實例:制作輪胎標(biāo)記 133 7.3.3 使用布爾運算 134 7.3.4 對執(zhí)行過布爾運算的物體進行編輯 135 7.3.5 ProBoolean 136 典型實例:制作管道 137 7.3.6 ProCutter 138 典型實例:制作破碎的酒杯 139 即學(xué)即練:制作色子 139 7.4 創(chuàng)建放樣對象 140 7.4.1 創(chuàng)建簡單的放樣對象 140 7.4.2 使用多個截面圖形進行放樣 140 典型實例:制作羅馬柱 141 7.4.3 編輯放樣對象 142 7.4.4 放樣對象的子對象 143 典型實例:制作冰激凌 144 典型實例:制作螺絲刀 145 即學(xué)即練:制作窗簾 146 7.5 知識小結(jié) 147 7.6 課后拓展實例:制作電視機 147 第8章 多邊形建模技術(shù)................ 149 8.1 多邊形建模概述 150 8.2 課前引導(dǎo)實例:制作籃球 150 8.3 了解多邊形建模 152 8.3.1 多邊形建模的工作模式 153 典型實例:制作床頭柜 155 8.3.2 塌陷多邊形對象 156 典型實例:制作足球 156 典型實例:制作排球 158 即學(xué)即練:制作化妝品瓶子 158 8.4 編輯多邊形對象的子對象 158 8.4.1 多邊形對象的公共命令 159 8.4.2 編輯“頂點”子對象 167 8.4.3 編輯“邊”子對象 169 8.4.4 編輯“邊界”子對象 171 8.4.5 編輯“多邊形和元素”子對象 171 典型實例:制作創(chuàng)意臺燈 172 典型實例:制作輪胎 173 典型實例:制作液晶電視 176 即學(xué)即練:制作潛水刀 178 8.5 知識小結(jié) 178 8.6 課后拓展實例:制作單人沙發(fā) 179 第9章 材質(zhì)編輯器........................181 9.1 材質(zhì)編輯器概述 182 9.2 課前引導(dǎo)實例:制作寶石材質(zhì) 182 9.3 Slate材質(zhì)編輯器與精簡材質(zhì)編輯器 183 9.3.1 Slate材質(zhì)編輯器界面簡介 184 9.3.2 Slate材質(zhì)編輯器的編輯工具介紹 184 典型實例:制作靜物材質(zhì) 186 9.3.3 Slate材質(zhì)編輯器與精簡材質(zhì)編輯器的切換方法190 9.3.4 精簡材質(zhì)編輯器材質(zhì)示例窗 190 9.3.5 精簡材質(zhì)編輯器材質(zhì)工具 192 典型實例:制作光盤材質(zhì) 196 即學(xué)即練:制作不銹鋼金屬材質(zhì) 197 9.4 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 197 9.4.1 基本參數(shù) 197 9.4.2 擴展參數(shù) 200 9.4.3 明暗器類型 202 典型實例:制作玉石材質(zhì) 204 9.4.4 超級采樣 205 9.4.5 貼圖通道 207 典型實例:制作鏤空鐵門 210 典型實例:制作玻璃和冰塊材質(zhì) 211 即學(xué)即練:制作臥室材質(zhì) 212 9.5 知識小結(jié) 213 9.6 課后拓展實例:制作卡通材質(zhì) 213 第10章 材質(zhì)與貼圖..................... 215 10.1 材質(zhì)與貼圖概述 216 10.2 課前引導(dǎo)實例:燃燒的蠟燭 216 10.3 材質(zhì)類型 219 10.3.1 “復(fù)合”材質(zhì) 219 典型實例:制作“多維∕子對象”材質(zhì) 221 10.3.2 “無光∕投影”材質(zhì) 222 典型實例:制作“無光∕投影”材質(zhì) 223 10.3.3 “光線跟蹤”材質(zhì) 224 典型實例:制作“光線跟蹤”材質(zhì) 224 即學(xué)即練:制作逼真的冰洞材質(zhì) 226 10.4 貼圖類型與UVW貼圖修改器 226 10.4.1 公共參數(shù)卷展欄 226 10.4.2 2D貼圖類型 230 典型實例:制作花瓶貼圖 231 10.4.3 3D貼圖類型 233 典型實例:制作X光效果 234 10.4.4 “合成器”貼圖類型 235 10.4.5 “反射和折射”貼圖類型 236 10.4.6 UVW貼圖修改器 237 典型實例:制作沙發(fā)貼圖效果 239 即學(xué)即練: 制作國畫材質(zhì) 240 10.5 知識小結(jié) 240 10.6 課后拓展實例:破舊的墻壁 241 第11章 創(chuàng)建燈光.........................243 11.1 初識燈光 244 11.1.1 燈光的功能 244 11.1.2 3ds Max中的燈光 245 11.2 課前引導(dǎo)實例:動畫場景日光效果表現(xiàn) 245 11.3 光度學(xué)燈光 246 11.3.1 目標(biāo)燈光 246 11.3.2 自由燈光 250 典型實例:制作落地?zé)魺艄庑Ч?251 典型實例:制作墻壁射燈燈光效果 251 即學(xué)即練:制作辦公室燈光效果 252 11.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光 253 11.4.1 目標(biāo)聚光燈 253 11.4.2 泛光 255 11.4.3 天光 256 11.4.4 mr Area Omni 257 11.4.5 mr Area Spot 257 典型實例:制作燈光焦散效果表現(xiàn) 258 典型實例:制作產(chǎn)品展示燈光效果表現(xiàn) 259 典型實例:制作游泳池日光效果表現(xiàn) 260 典型實例:制作臥室日光效果表現(xiàn) 261 即學(xué)即練:制作客廳燈光效果 261 11.5 知識小結(jié) 262 11.6 課后拓展實例:海景房日光效果表現(xiàn) 262 第12章 創(chuàng)建攝影機..................... 263 12.1 攝影機概述 264 12.1.1 鏡頭 264 12.1.2 光圈 265 12.1.3 快門 265 12.1.4 膠片感光度 265 12.2 課前引導(dǎo)實例:制作客廳景深效果 265 12.3 創(chuàng)建攝影機 267 12.3.1 目標(biāo)攝影機 267 12.3.2 自由攝影機 269 12.3.3 景深 269 12.3.4 運動模糊 270 12.3.5 安全框 270 典型實例:渲染風(fēng)扇運動模糊效果 272 即學(xué)即練:渲染餐具景深效果 273 12.4 知識小結(jié) 273 12.5 課后拓展實例:制作直升機運動模糊效果 273 第13章 創(chuàng)建真實的大氣環(huán)境.......275 13.1 環(huán)境與效果概述 276 13.2 課前引導(dǎo)實例:制作霧氣彌漫的雪山 276 13.3 背景和全局照明 278 13.3.1 更改背景顏色 279 13.3.2 設(shè)置背景貼圖 279 13.3.3 選擇程序貼圖作為背景貼圖 280 典型實例:使用程序貼圖創(chuàng)建簡單的天空 280 13.3.4 全局照明 281 13.3.5 曝光控制 282 即學(xué)即練:為效果圖添加室外環(huán)境貼圖 282 13.4 大氣效果 282 13.4.1 火效果 283 典型實例:制作燃燒的火堆 284 13.4.2 霧 287 典型實例:制作霧氣彌漫的街道1 287 13.4.3 體積霧 292 典型實例:制作霧氣彌漫的街道2 292 13.4.4 體積光 297 典型實例:用體積光模擬空氣中的塵埃 297 即學(xué)即練:為CG場景添加體積光效果 301 13.5 知識小結(jié) 301 13.6 課后拓展實例:太空大戰(zhàn) 301 第14章 基礎(chǔ)動畫技術(shù)..................303 14.1 動畫概述 304 14.1.1 動畫的概念 304 14.1.2 動畫的幀和時間 305 14.2 課前引導(dǎo)實例:制作Logo定版動畫 306 14.3 設(shè)置和控制動畫 306 14.3.1 設(shè)置動畫的方式 307 典型實例:用自動關(guān)鍵點制作文字旋轉(zhuǎn)動畫 309 典型實例:用修改器制作文字卷曲動畫 310 14.3.2 查看及編輯物體的動畫軌跡 311 典型實例:跳舞的字符 313 14.3.3 控制動畫 315 14.3.4 設(shè)置關(guān)鍵點過濾器 316 14.3.5 設(shè)置關(guān)鍵點切線 317 14.3.6 “時間配置”對話框 317 即學(xué)即練:制作翻書動畫 319 14.4 曲線編輯器 320 14.4.1 “曲線編輯器”簡介 320 14.4.2 認(rèn)識功能曲線 322 典型實例:制作敲釘子動畫 325 14.4.3 設(shè)置循環(huán)動畫 327 典型實例:制作魚兒擺尾動畫 328 14.4.4 設(shè)置可視軌跡 330 典型實例:制作時空傳送器動畫 331 14.4.5 對運動軌跡的復(fù)制與粘貼 332 即學(xué)即練:制作頻道欄目包裝動畫 333 14.5 知識小結(jié) 333 14.6 課后拓展實例:翻跟頭的圓柱 333 第15章 高級動畫技術(shù)..................335 15.1 高級動畫技術(shù)概述 336 15.2 課前引導(dǎo)實例:制作蝴蝶飛舞動畫 336 15.3 動畫約束 337 15.3.1 附著約束 337 15.3.2 曲面約束 339 15.3.3 路徑約束 340 15.3.4 位置約束 343 15.3.5 鏈接約束 344 典型實例:用鏈接約束制作機械臂動畫 345 15.3.6 注視約束 346 典型實例:用注視約束制作人物眼神動畫 346 15.3.7 方向約束 347 典型實例:用方向約束制作遮陽板動畫 348 即學(xué)即練:制作礦車運動動畫 349 15.4 動畫控制器 349 15.4.1 動畫控制器的指定方法 349 15.4.2 音頻控制器 351 典型實例:用音頻控制器制作下雨閃電動畫 351 15.4.3 噪波控制器 353 典型實例:用噪波控制器制作鏡頭震動動畫 354 15.4.4 彈簧控制器 355 典型實例: 用彈簧控制器制作搖擺的南瓜燈 358 15.4.5 列表控制器 359 15.4.6 運動捕捉控制器 360 即學(xué)即練:制作機器人開炮動畫 361 15.5 知識小結(jié) 361 15.6 課后拓展實例:掉落的硬幣 361 第16章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲.......363 16.1 粒子系統(tǒng)概述 364 16.2 課前引導(dǎo)實例:深水炸彈 364 16.3 基礎(chǔ)粒子系統(tǒng) 366 16.3.1 “噴射”粒子系統(tǒng) 366 16.3.2 “雪”粒子系統(tǒng) 368 16.4 高級粒子系統(tǒng) 368 16.4.1 高級粒子系統(tǒng)的“基本參數(shù)”卷展欄 368 16.4.2 粒子生成卷展欄 370 16.4.3 粒子類型卷展欄 371 16.4.4 旋轉(zhuǎn)和碰撞卷展欄 372 典型實例:用粒子陣列制作文字爆裂動畫 372 16.4.5 對象運動繼承卷展欄 375 16.4.6 氣泡運動卷展欄 375 典型實例:用粒子陣列制作海底冒泡動畫 375 16.4.7 粒子繁殖卷展欄 376 典型實例:用超級噴射制作煙花爆炸動畫 376 16.4.8 加載/保存預(yù)設(shè)卷展欄 379 即學(xué)即練:用“超級噴射”粒子制作煙霧動畫 379 16.5 粒子流源 379 16.5.1 設(shè)置卷展欄 379 16.5.2 發(fā)射卷展欄 379 16.5.3 選擇卷展欄 380 16.5.4 系統(tǒng)管理卷展欄 380 16.5.5 腳本卷展欄 380 典型實例:用粒子流源制作花生長動畫 380 典型實例:用粒子流源制作吹散文字動畫 385 典型實例:用粒子流源制作箭雨動畫 388 即學(xué)即練:用粒子流源制作冰雹動畫 390 16.6 針對粒子系統(tǒng)的空間扭曲 390 16.6.1 力類型的空間扭曲 391 典型實例:使用漩渦制作龍卷風(fēng)動畫 394 典型實例:使用風(fēng)制作煙霧飄散動畫 395 16.6.2 導(dǎo)向器類型的空間扭曲 396 典型實例: 使用全泛方向?qū)蚱髦谱魉幬镞^濾動畫 396 即學(xué)即練:使用風(fēng)力和導(dǎo)向器制作火山爆發(fā) 397 16.7 知識小結(jié) 397 16.8 課后拓展實例:制作絢爛的禮花動畫 397 第17章 MassFX動力學(xué)............... 399 17.1 MassFX動力學(xué)概述 400 17.2 課前引導(dǎo)實例:制作多米諾骨牌效應(yīng)動畫 400 17.3 MassFX工具欄 401 17.4 MassFX工具面板 402 17.4.1 世界參數(shù)面板 402 17.4.2 模擬工具面板 403 17.4.3 多對象編輯器面板 403 17.4.4 顯示選項面板 403 17.5 剛體系統(tǒng) 403 17.5.1 剛體類型 403 典型實例:制作摩托車碰撞動力學(xué)剛體動畫 404 17.5.2 剛體的圖形類型 405 典型實例:制作圓珠筆落入筆筒動力學(xué)剛體動畫 406 17.5.3 剛體修改器的子對象 407 即學(xué)即練:制作硬幣散落動力學(xué)剛體動畫 407 17.6 布料系統(tǒng) 408 17.6.1 MassFX布料系統(tǒng)簡介 408 典型實例:用布料動力學(xué)制作布料下落動畫 408 17.6.2 布料修改器的子對象 409 典型實例:用布料動力學(xué)制作幕布動畫 409 即學(xué)即練:用布料動力學(xué)制作毛巾動畫 411 17.7 知識小結(jié) 411 17.8 課后拓展實例:制作飄舞的小旗動畫 411 第18章 毛發(fā)系統(tǒng).........................413 18.1 毛發(fā)概述 414 18.2 課前引導(dǎo)實例:制作草地上的排球動畫 414 18.3 Hair和Fur(WSM)修改器 415 18.3.1 “選擇”卷展欄 417 18.3.2 “工具”卷展欄 417 18.3.3 “設(shè)計”卷展欄 418 18.3.4 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄 419 18.3.5 “材質(zhì)參數(shù)”卷展欄 419 18.3.6 “mr參數(shù)”卷展欄 420 18.3.7 “海市蜃樓參數(shù)”卷展欄 420 18.3.8 “成束參數(shù)”卷展欄 420 18.3.9 “卷發(fā)參數(shù)”卷展欄 420 18.3.10 “紐結(jié)參數(shù)”卷展欄 420 18.3.11 “多股參數(shù)”卷展欄 420 18.3.12 “動力學(xué)”卷展欄 421 18.3.13 “顯示”卷展欄 421 18.3.14 “隨機化參數(shù)”卷展欄 422 典型實例:制作竹炭牙刷 422 典型實例:制作地毯 423 典型實例:制作仙人掌 423 即學(xué)即練:制作? 424 18.4 知識小結(jié) 424 18.5 課后拓展實例:制作毛筆 424 第19章 渲染與輸出..................... 427 19.1 渲染概述 428 19.1.1 選擇渲染器 428 19.1.2 渲染幀窗口 429 19.2 課前引導(dǎo)實例:山脈日景表現(xiàn) 430 19.3 默認(rèn)掃描線渲染器 431 19.3.1 “公共”選項卡 431 19.3.2 “渲染器”選項卡 433 19.4 NVIDIA mental ray渲染器 434 19.4.1 “全局照明”選項卡 435 19.4.2 “渲染器”選項卡 438 典型實例:制作焦散效果 439 練習(xí)實例:制作全局照明燈光效果 439 19.5 知識小結(jié) 439 19.6 課后拓展實例:室外建筑表現(xiàn) 440 第20章 VRay渲染器——效果圖表現(xiàn) ...441 20.1 VRay 3.0渲染器概述 442 20.2 課前引導(dǎo)實例:會客室空間效果表現(xiàn) 442 20.2.1 材質(zhì)制作 442 20.2.2 設(shè)置燈光 445 20.2.3 設(shè)置攝影機 446 20.2.4 設(shè)置渲染 446 20.2.5 后期調(diào)整 446 20.3 VRay材質(zhì) 447 20.3.1 VRayMtl材質(zhì) 447 20.3.2 VRay燈光材質(zhì) 449 20.3.3 VRay混合材質(zhì) 450 20.3.4 VRay雙面材質(zhì) 450 典型實例:制作玻璃材質(zhì) 450 典型實例:制作金屬材質(zhì) 451 即學(xué)即練:制作陶瓷材質(zhì) 451 20.4 VRay燈光與攝影機 452 20.4.1 VRay燈光 452 20.4.2 VRayIES 454 20.4.3 VRay太陽 454 20.4.4 VRay物理攝影機 455 典型實例:制作室內(nèi)布光 457 典型實例:制作室外空間表現(xiàn) 458 即學(xué)即練:制作床頭燈效果表現(xiàn) 459 20.5 VRay渲染設(shè)置 459 20.5.1 GI選項卡 459 20.5.2 VRay選項卡 462 典型實例:臥室渲染表現(xiàn) 463 典型實例:別墅渲染表現(xiàn) 464 即學(xué)即練:庭院景觀表現(xiàn) 465 20.6 知識小結(jié) 465 20.7 課后拓展實例:日式庭院景觀表現(xiàn) 465 20.7.1 材質(zhì)制作 466 20.7.2 設(shè)置燈光 468 20.7.3 創(chuàng)建攝影機 468 20.7.4 渲染場景 468
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