《會展設計》從會展管理專業(yè)的培養(yǎng)目標出發(fā),內(nèi)容安排緊密結(jié)合教學要求,強調(diào)教材的理論性和實用性,同時提供大量課堂練習,并在相關(guān)章節(jié)穿插優(yōu)秀的會展設計作品,以加強學生對理論知識的理解。
《會展設計》既注重對會展設計基礎(chǔ)理論的闡述,又比較全面地介紹了相關(guān)的會展設計技術(shù)與方法!稌乖O計》可作為會展管理專業(yè)的教科書,也可供對會展設計感興趣的人士參考。
《會展設計》:
(一)設計人性化
人性化設計是現(xiàn)代展示設計的根本。人是作為主體來觀賞、領(lǐng)悟展示內(nèi)容的,因而也是最重要的研究對象。21世紀以來,社會學家和心理學家對參觀者的認知心理、環(huán)境行為做了許多研究,其成果直接在展示設計中得到了運用。如國外的很多展示場館十分重視參觀路線和照明等觀賞環(huán)境的設計,注意為兒童、老年人、殘疾人服務。他們不僅考慮為公眾提供陳列空間,而且還考慮到各種為公眾服務的輔助場所。在信息時代,融科技和藝術(shù)為一體的展示設計呈現(xiàn)出更人性化、更親切、更強調(diào)人在展示活動中的地位以及物質(zhì)與精神上全方位的需求,要想使展示信息有效地傳遞給參觀者,使他們從中獲益,就要求設計者為參觀者創(chuàng)造一個舒適而實用的觀賞環(huán)境,要盡可能地滿足參觀者的信息需求與生理、心理需求。展示的效果是通過展示空間的氛圍營造來實現(xiàn)的,也就是有些人所說的“場”。這個“場”的營造要有交流和對話的環(huán)境氣氛,而不是喋喋不休的說教和填鴨式的灌輸;要具有一種親和力,使受眾在展示空間中體驗到造型、材料、實物、圖像、聲音等中介媒體都有了生命、活力、表情和情感,使展示空間有了像朋友聚會交流一樣的感人魅力。
(二)參與互動化
展示的互動性設計最為符合現(xiàn)代信息的傳播理念,也更能調(diào)動參觀者的積極性,提高他們參觀的興趣,這就意味著參觀者并不是被動地參觀展示,而是主動地體驗展示內(nèi)容,也體現(xiàn)了設計者對于參觀者的人文關(guān)懷,參觀者已不僅僅是旁觀者,而變成了探索世界奧秘的主人。展示設計打破以往那種單一的靜態(tài)展示、封閉式展示方式,變成了一種鼓勵參觀者參與,在真實的環(huán)境中去理解展品、體會展品,讓參觀者直接動手操作形成新意迭出的獨特陳列,例如,著名的美國芝加哥科學工業(yè)博物館居然把公眾引入地下真正的煤層,讓人們親自體驗煤炭采掘的全過程;陳列室內(nèi)“請勿動手”的牌子逐漸被“動手試試”所代替。但在這些展示中,展品始終是展示信息傳播的主體、設計的中心,其互動性是非常有限的。隨著信息時代的到來,科技的進步,展示觀念的更新,圍繞著展示互動性的設計得到了真正意義上的體現(xiàn)。例如,2010年上海世博會加拿大館的“神奇之水”:這是一座水潭,當你用手拂過水面,水底原來的畫面會立刻變化;在大屏幕前靜靜地欣賞由5萬幅靜態(tài)照片組成的幻燈片,不同城市、不同時間、不同季節(jié)、不同角度,反映的都是城市一天的生活,靜止的畫面和流動的音樂讓人感受到加拿大城市獨特的魅力。
。ㄈ┬畔⒕W(wǎng)絡化
互聯(lián)網(wǎng)是電子通信技術(shù)快速成長的產(chǎn)物。作為以資訊傳達為目的的現(xiàn)代展示設計也迅速地采用信息技術(shù),創(chuàng)造具有國際化、網(wǎng)絡化快速展示的方法。通過互聯(lián)網(wǎng),展示信息可迅速地在世界上廣泛傳播,避免由地理位置、交通帶來的局限,促進信息在國際的頻繁交流,達到展示的目的。在2000年上海藝術(shù)博覽會上,網(wǎng)絡與藝博會的“緣分”成為上海藝博會上別具風格的景觀。此次網(wǎng)絡與上海藝博會的“鏈接”,使人們在不同時期能夠領(lǐng)略到眾多的服務與視覺享受,在藝術(shù)的世界里自由“網(wǎng)來網(wǎng)去”。
。ㄋ模┰O計手段多樣化
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,多媒體、超媒體技術(shù)的應用推廣,極大地改變了展示設計的技術(shù)手段。與此相適應,設計師的觀念和思維方式也有了很大的改變,先進的技術(shù)與優(yōu)秀的設計結(jié)合起來,使得技術(shù)更加人性化。它的應用進一步推動了現(xiàn)代展示設計的發(fā)展。2000年漢諾威世博會中國館的第一展區(qū)作為跨人新世紀的象征大量地采用了多媒體展示,這既反映了我國在多媒體和互聯(lián)網(wǎng)方面的廣泛應用和普及,也使參觀者通過更多的渠道,用現(xiàn)代的手段了解信息并增強了觀眾的參與感和趣味性。
。ㄎ澹┨摂M現(xiàn)實化
虛擬現(xiàn)實展示設計,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)來創(chuàng)建和體現(xiàn)虛擬展示世界。展示空間延伸至電子空間,超越人類現(xiàn)有的空間概念,將成為未來展示設計的方向。設計師可以不受現(xiàn)實條件的制約,在虛擬的世界里去創(chuàng)作、去觀察、去修改。同時,計算機多種多樣的表現(xiàn)形式、豐富的色彩,也極大地激發(fā)了設計師的創(chuàng)作靈感,使其有可能設計出更好的展示。據(jù)悉,微軟(Microsoft)公司已投資開發(fā)虛擬藝術(shù)品展覽的應用系統(tǒng)。這樣,人們就可以通過顯示頭盔,看到三維立體的藝術(shù)展品,并且通過觸覺手套“撫摸”展品,從而達到欣賞藝術(shù)品的目的。
總之,社會的進步和科技的高速發(fā)展既對展示提出了更高的要求,全新的設計理念,同時也為展示設計提供了先進和多樣的手段和技術(shù),為現(xiàn)代展示提供了廣闊的發(fā)展平臺。
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