Paracraft是一款免費開源的3D動畫與游戲創(chuàng)作軟件,使用NPL語言開發(fā)完成。NPL語言是本書作者于2004年為了解決基于相似原理的AI仿真問題而研發(fā)的一種編程語言,其語法與主流編程語言兼容,NPL社區(qū)通過github開源了200多萬行引擎與NPL類庫代碼。我們期待編程愛好者的加入!禤aracraft編程入門》通
本書通過5個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點介紹和講解。全書共分6章。第1章詳細介紹了游戲動畫的基礎,重點講解了游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2、3章以網絡游戲中男性角色和女性角色的動作設計為實例,詳細講解了游戲動作設計過程各類骨骼的相關應用;第
互鏈網改變世界的時代已悄然來臨。本書站在50年后的未來,以深遠而寬廣的視角,為處于歷史機遇期的我們提出構建新型互聯網—互鏈網的思想,并開創(chuàng)性地為世界提供一整套構建互鏈網的完整思路,為我們從歐美國家手中徹底拿回基礎網絡控制權提供一整套可行性方案。這是一場自下而上的徹底革新,從底層操作系統到層應用,全面顛覆現有架構、工程、
本書是Adobe中國授權培訓中心官方教材,講解了AfterEffects中的實用功能及使用技巧,并用實戰(zhàn)案例進一步引導讀者掌握軟件的應用。全書以AfterEffects2020為基礎進行講解:第1課講解表達式的創(chuàng)建與鏈接、表達式的不同類型及表達式控制器的使用;第2課講解三維圖層的創(chuàng)建及三維圖層動畫的制作方法;第3課講解
本書是Cinema4D應用培訓教材,針對Cinema4D中更高級的功能進行了講解,并且結合案例進一步引導讀者掌握它們的應用技巧。全書以Cinema4DR21版本為基礎進行講解,首先講解制作三維模型基礎動畫;接著講解攝像機、燈光系統、材質系統和渲染輸出設置;然后針對模擬標簽中的剛體、柔體和布料系統,粒子系統,毛發(fā)系統,常
《Cinema4DR20完全學習手冊》由TVart培訓基地(Cinema4D專業(yè)培訓機構)組織編寫。該書全面闡述了Cinema4DR20的應用范圍、界面、基本操作、建模、材質、燈光、渲染、動力學(粒子、毛發(fā)、布料等)、運動圖形、效果器、關節(jié)、Xpresso、ThinkingParticles、雕刻、場次系統等方面的知識
3dsMax作為當今著名的三維建模、動畫和渲染軟件,廣泛應用于游戲開發(fā)、電影電視特效制作及廣告設計等領域。該軟件功能強大,擴展性好,操作簡單,并能與其他相關軟件流暢地配合使用。本書系統地介紹了3dsMax2020的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了使用3dsMax2020中文版創(chuàng)建三維模型、使用燈光和攝影機、創(chuàng)
本書完全針對零基礎讀者編寫,是一本全面介紹中文版CorelDRAW2018基本功能及實際運用的書。全書從實用角度出發(fā),全面而深入地闡述了CorelDRAW2018的功能及具體應用,從CorelDRAW2018的工具、對話框及菜單命令等基本操作入手,結合大量可操作性實例,向讀者展示了CorelDRAW2018在矢量繪圖、
在工作中,我們不僅要有實力,還要善于展示自己的實力,所以在人生的重要時刻,不能輸在表達上!禤PT演講力》以PPT演講大樹法則的五個維度為基礎,針對工作匯報、求職面試、銷售演示、融資路演及發(fā)布會、線上線下培訓課程等場景,介紹了36個PPT演講的實戰(zhàn)技巧,包括如何給觀眾畫像、如何設計演講的邏輯結構、如何開場、如何結尾等,
數字孿生體(DigitalTwin)是物理世界和數字空間交互的概念體系,它既是一種新技術,也是一種新范式。自2009年正式誕生以來,經過十年時間的發(fā)展,數字孿生體已經演化為一個新產業(yè)。作為一種通用目的技術,數字孿生體除了在制造業(yè)不斷深化發(fā)展,還在智慧城市、能源工業(yè)、醫(yī)療健康和國-防工業(yè)等領域得到應用!稊底謱\生體第四次