Cinema 4D應(yīng)用培訓(xùn)教材
定 價:89 元
叢書名:CINEMA
- 作者:王琦 著
- 出版時間:2021/1/1
- ISBN:9787115551269
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:224
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
本書是Cinema 4D應(yīng)用培訓(xùn)教材,針對Cinema 4D中更高級的功能進(jìn)行了講解,并且結(jié)合案例進(jìn)一步引導(dǎo)讀者掌握它們的應(yīng)用技巧。
全書以Cinema 4D R21版本為基礎(chǔ)進(jìn)行講解,首先講解制作三維模型基礎(chǔ)動畫;接著講解攝像機、燈光系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)和渲染輸出設(shè)置;然后針對模擬標(biāo)簽中的剛體、柔體和布料系統(tǒng),粒子系統(tǒng),毛發(fā)系統(tǒng),常用插件及預(yù)設(shè)的相關(guān)知識與應(yīng)用進(jìn)行講解;最后通過綜合案例——電商廣告場景制作來幫助讀者綜合運用本書所學(xué)的知識,熟悉產(chǎn)品制作的流程。
每一課的最后附有練習(xí)題作為課后作業(yè),用以檢驗讀者的學(xué)習(xí)效果。
本書附贈視頻教程、講義、案例的素材、源文件和最終效果文件,以便讀者拓展學(xué)習(xí)。本書適合Cinema 4D初、中級的用戶學(xué)習(xí)使用,也適合作為各院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)班的教材或輔導(dǎo)書。
火星時代資深名師精心策劃編寫
1.全書配套視頻講解,幫助讀者快速掌握內(nèi)容;
2.本書以案例為主,讀者跟著做即可學(xué)會書中內(nèi)容 ;
3.讀者可在手機端、電腦端同步觀看教學(xué)視頻;
4.附贈大量資源,包括所有課程的講義、案例的詳細(xì)操作視頻、素材文件、工程文檔和結(jié)果文件。
王琦:北京火星時代科技有限公司總裁,火星時代動畫學(xué)院院長,Adobe教育專家,Autodesk教育專家,手機動漫協(xié)會理事,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)中心主任。中國最早期的三維動畫制作人。1994年出版中國首部三維動畫教材《三維動畫速成》,1997年出版了榮獲新聞出版署兩項大獎的多媒體教學(xué)軟件《火星人》,至今已出版圖書和多媒體作品50余部。
張克亮:現(xiàn)任海南軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院動畫學(xué)院院長,副教授,研究方向為動畫創(chuàng)作、視覺藝術(shù)、造型設(shè)計;曾獲2018 年***職業(yè)教育教學(xué)成果獎二等獎、海南省高等教育教學(xué)成果獎一等獎、海南省高校教師教學(xué)大賽一等獎等獎勵。
張龍:火星時代影視教研經(jīng)理、資深運動圖形設(shè)計師、 剪輯包裝專家講師,具有十年廣告包裝從業(yè)經(jīng)驗,豐富的影視、廣告、電視包裝實戰(zhàn)和教學(xué)經(jīng)驗,為各大衛(wèi)視提供整包改版服務(wù),為各大品牌制作廣告及提供各類視頻制作服務(wù)。在六年教學(xué)生涯中,他先后培養(yǎng)出幾十位設(shè)計總監(jiān)、數(shù)千名優(yōu)秀設(shè)計師。參與編寫《大像無形——5DS影視包裝衛(wèi)視典藏版》《透析C4D——5DS影視包裝實例綜合篇》兩部教學(xué)書籍。 曾服務(wù)于CCTV-1、CCTV-4、CCTV-7、CCTV-9、CCTV-10、安徽衛(wèi)視、浙江衛(wèi)視、江蘇衛(wèi)視、河南衛(wèi)視、山東衛(wèi)視、北京衛(wèi)視、BTV公共、BTV 新聞、安徽經(jīng)視、安徽科教、浙江少兒、江蘇少兒、京東旅游、OPPO、一點資訊、東風(fēng)汽車、長安汽車、李先生、博洛尼、中國鐵路局、北京“設(shè)計之都”申辦組等
齊旺濤:動態(tài)視覺設(shè)計師、資深講師、教研講師。多年行業(yè)項目經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗。
閆龍:影視剪輯包裝設(shè)計師,主要從事影視包裝和電商設(shè)計,有8年設(shè)計藝術(shù)相關(guān)教學(xué)經(jīng)驗和工作經(jīng)驗。
任啟亮:主要從事影視剪輯包裝及教學(xué)工作,相關(guān)從業(yè)時間達(dá)8年,參與項目有TCL-8K電視產(chǎn)品包裝設(shè)計、2018年京東618主會場開場視頻、《看涂說話》涂磊自媒體欄目包裝、中國鐵路科學(xué)院產(chǎn)品包裝展示。
許曉婷:資深視覺設(shè)計師,有十年以上手繪經(jīng)驗,擅長三維設(shè)計、平面設(shè)計、漫畫插畫繪制。為多家品牌提供視覺創(chuàng)意服務(wù),客戶包含阿里巴巴、騰訊、農(nóng)夫山泉、西安博物院、西安外國語大學(xué)、華遠(yuǎn)地產(chǎn)、熙地港等。
孫瑞雄:動態(tài)圖形設(shè)計師,主要從事視覺創(chuàng)意設(shè)計和三維動態(tài)影像設(shè)計,服務(wù)客戶包括興業(yè)銀行、信智城等。
張鴻:動態(tài)視覺設(shè)計師,有多年行業(yè)一線經(jīng)驗和豐富的教學(xué)經(jīng)驗,曾參與制作《堡壘之夜》國服開放測試宣傳片、《消除聯(lián)盟》圣誕版宣傳片、《瘋狂動物城》手游宣傳片等大型項目。
謝奇波:剪輯包裝設(shè)計師,有7年從業(yè)經(jīng)驗,參與項目有浙江衛(wèi)視包裝、上海SMG節(jié)目包裝、各類游戲節(jié)目包裝、各類廣告片制作。
魏巖:主要從事影視剪輯包裝設(shè)計及相關(guān)教學(xué)工作,從業(yè)時間4年,參與項目有《Drom》宣傳片包裝、《博時基金》欄目包裝、“Glasses”產(chǎn)品包裝。
第1 節(jié) 時間線面板 002
第1課 三維模型基礎(chǔ)動畫
第2節(jié) 關(guān)鍵幀及關(guān)鍵幀按鈕 002
知識點1 關(guān)鍵幀 003
知識點2 關(guān)鍵幀按鈕 003
第3節(jié) 如何制作動畫 004
知識點1 手動記錄活動對象動畫 004
知識點2 自動記錄活動對象動畫 005
知識點3 用關(guān)鍵幀記錄活動對象動畫 005
知識點4 點級別動畫 006
知識點5 制作小球彈跳動畫 007
第4節(jié) 時間線窗口 008
知識點1 時間線窗口的打開方法 008
知識點2 時間線窗口中的常用工具 009
知識點3 時間線函數(shù)曲線類型 011
本課練習(xí)題 016
第2課 攝像機
第1節(jié) 攝像機常用類型及應(yīng)用 019
知識點1 單點攝像機 020
知識點2 目標(biāo)攝像機 023
知識點3 運動攝像機 025
知識點4 攝像機變換 026
知識點5 舞臺 029
第2節(jié) 攝像機常用參數(shù)及應(yīng)用 031
知識點1 對象 031
知識點2 物理 031
知識點3 細(xì)節(jié) 033
知識點4 合成 033
本課練習(xí)題 035
第3課 燈光系統(tǒng)
第1 節(jié) 燈光類型 037
知識點1 燈光 037
知識點2 點光 040
知識點3 目標(biāo)聚光燈 041
知識點4 區(qū)域光 042
知識點5 IES 燈光 042
知識點6 無限光 043
知識點7 日光 044
知識點8 PBR 燈光 045
第2節(jié) 燈光的常用參數(shù)及應(yīng)用 046
知識點1 常規(guī) 046
知識點2 細(xì)節(jié) 047
知識點3 可見 048
知識點4 投影 049
知識點5 光度 051
知識點6 焦散 051
知識點7 噪波 051
知識點8 鏡頭光暈 052
知識點9 工程 052
第3節(jié) 燈光應(yīng)用技巧 052
知識點1 三點布光 053
知識點2 布光方法 055
第4節(jié) 制作小清新風(fēng)格產(chǎn)品場景布光 055
本課練習(xí)題 057
第4課 材質(zhì)系統(tǒng)
第1節(jié) 材質(zhì)系統(tǒng)的構(gòu)成 059
知識點1 材質(zhì)球 059
知識點2 材質(zhì)編輯器 059
知識點3 材質(zhì)標(biāo)簽 059
第2節(jié) 漫射材質(zhì) 060
第3節(jié) 反射材質(zhì) 065
第4節(jié) 透明材質(zhì) 070
第5節(jié) 發(fā)光材質(zhì) 072
第6節(jié) SSS 材質(zhì) 073
第7節(jié) 臟舊材質(zhì) 074
第8節(jié) PBR 材質(zhì) 078
本課練習(xí)題 080
第5課 渲染輸出設(shè)置
第1節(jié) 常用渲染工具 082
知識點1 渲染活動視圖 082
知識點2 區(qū)域渲染 082
知識點3 交互式區(qū)域渲染(IRR) 082
知識點4 渲染到圖片查看器 083
知識點5 添加到渲染隊列 084
知識點6 渲染隊列 084
第2節(jié) 常用渲染設(shè)置 084
知識點1 輸出 085
知識點2 保存 085
知識點3 抗鋸齒 086
知識點4 材質(zhì)覆寫 088
知識點5 多通道 089
知識點6 選項 093
第3節(jié) 常用效果 093
知識點1 景深 093
知識點2 次幀運動模糊 094
知識點3 線描渲染器 095
第4節(jié) 3 種內(nèi)置渲染器 095
知識點1 標(biāo)準(zhǔn)渲染器 096
知識點2 物理渲染器 096
知識點3 ProRender 渲染器 097
本課練習(xí)題 099
第6課 模擬標(biāo)簽——剛體、柔體和布料系統(tǒng)
第1節(jié) 剛體系統(tǒng) 102
知識點1 添加動力學(xué)標(biāo)簽的常用方式 102
知識點2 常規(guī)剛體動畫制作 102
第2節(jié) 剛體標(biāo)簽的重要參數(shù) 103
知識點1 動力學(xué) 103
知識點2 碰撞 105
知識點3 質(zhì)量 108
知識點4 力 109
第3節(jié) 剛體案例 109
第4節(jié) 柔體系統(tǒng) 117
知識點1 控制柔體影響范圍的方法 117
知識點2 柔體的重要參數(shù) 118
知識點3 提高動力學(xué)剛體和柔體的計算精度 120
知識點4 烘焙對象和清除對象緩存 120
第5節(jié) 柔體案例 120
第6節(jié) 布料系統(tǒng) 124
知識點1 創(chuàng)建布料碰撞 124
知識點2 影響布料表面的重要參數(shù) 125
知識點3 布料標(biāo)簽的風(fēng)力場 128
知識點4 提高布料模擬精度 130
知識點5 布料緩存設(shè)置 131
知識點6 布料綁帶應(yīng)用 131
第7節(jié) 布料案例 132
本課練習(xí)題 135
第7課 粒子系統(tǒng)
第1節(jié) 初識粒子發(fā)射器 139
第2節(jié) 粒子發(fā)射器的重要參數(shù) 139
知識點1 編輯器生成比率和渲染器生成比率 139
知識點2 可見 139
知識點3 投射起點和投射終點 139
知識點4 種子 140
知識點5 生命 140
知識點6 速度 141
知識點7 旋轉(zhuǎn) 142
知識點8 終點縮放 142
知識點9 顯示對象 143
知識點10 發(fā)射器類型 143
第3節(jié) 粒子力場 144
知識點1 如何創(chuàng)建粒子力場 144
知識點2 引力 144
知識點3 反彈 145
知識點4 破壞 146
知識點5 域力場 146
知識點6 摩擦 147
知識點7 重力 147
知識點8 旋轉(zhuǎn) 148
知識點9 湍流 149
知識點10 風(fēng)力 149
第4節(jié) 粒子結(jié)合元素使用 150
第5節(jié) 粒子結(jié)合運動圖形使用 151
知識點1 粒子結(jié)合克隆 151
知識點2 粒子結(jié)合追蹤對象 151
第6節(jié) 粒子渲染 152
第7節(jié) 粒子案例 153
本課練習(xí)題 158
第8課 毛發(fā)系統(tǒng)
第1 節(jié) 毛發(fā)對象 160
知識點1 絨毛 160
知識點2 毛發(fā)材質(zhì) 161
知識點3 絨毛應(yīng)用案例 163
知識點4 羽毛對象 165
知識點5 添加毛發(fā) 166
知識點6 添加毛發(fā)應(yīng)用案例 167
第2 節(jié) 毛發(fā)編輯命令 169
知識點1 毛發(fā)模式 169
知識點2 毛發(fā)選擇 169
知識點3 毛發(fā)工具 170
知識點4 毛發(fā)編輯 170
知識點5 毛發(fā)選項 170
第3 節(jié) 毛發(fā)標(biāo)簽 170
知識點1 樣條動力學(xué)標(biāo)簽 171
知識點2 毛發(fā)碰撞標(biāo)簽 172
知識點3 約束標(biāo)簽 173
知識點4 渲染標(biāo)簽 174
第4 節(jié) 毛發(fā)案例制作 175
本課練習(xí)題 177
第9課 常用插件及預(yù)設(shè)
第1節(jié) Cinema 4D 的常用插件 179
知識點1 對齊地面插件Drop2Floor 179
知識點2 烘焙插件NitroBake 179
知識點3 繩子插件Reeper 183
知識點4 繩子插件應(yīng)用案例 186
知識點5 間接選擇插件Devert 187
知識點6 間接選擇插件應(yīng)用案例 189
知識點7 植被插件Forester 191
第2節(jié) Cinema 4D 預(yù)設(shè)的應(yīng)用 200
知識點1 模型預(yù)設(shè)庫 200
知識點2 燈光預(yù)設(shè)庫 203
知識點3 材質(zhì)預(yù)設(shè)庫 206
本課練習(xí)題 208
第10課 綜合案例——電商廣告場景制作
第1 節(jié) 制作場景模型 210
知識點1 制作基礎(chǔ)場景 210
知識點2 使用攝像機構(gòu)圖 214
知識點3 使用預(yù)設(shè)庫中的模型 215
知識點4 導(dǎo)入外部模型 216
第2 節(jié) 制作場景燈光 217
知識點1 進(jìn)行三點布光 217
知識點2 使用預(yù)設(shè)燈光進(jìn)行場景照明 218
第3 節(jié) 創(chuàng)建場景材質(zhì) 219
知識點1 創(chuàng)建場景模型材質(zhì) 219
知識點2 創(chuàng)建場景紋理材質(zhì) 222
第4 節(jié) 渲染輸出 224
知識點1 設(shè)置對象緩存 224
知識點2 渲染設(shè)置 225
第5 節(jié) 后期處理 226
本課練習(xí)題 229