After Effects特效合成完全攻略(附光盤(pán))
定 價(jià):69 元
- 作者:董浩 著
- 出版時(shí)間:2016/6/1
- ISBN:9787302433873
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.41
- 頁(yè)碼:190
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16K
2015年我重新審視行業(yè),圍繞著軟件與項(xiàng)目流程重新編寫(xiě)大綱,有幸在清華大學(xué)出版社這個(gè)優(yōu)秀的平臺(tái)上出版這本《AfterEffects特效合成完全攻略》,希望對(duì)那些熱愛(ài)這個(gè)行業(yè)的年輕人能有一些系統(tǒng)的幫助與輔導(dǎo)。
董浩老師10年項(xiàng)目及教學(xué)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)之作。
既有現(xiàn)成的案例制作解析,也有發(fā)散學(xué)習(xí)啟示。
可以幫助讀者盡快制作出高品質(zhì)的案例。
熟悉掌握影視后期工作的各個(gè)重要的模塊和環(huán)節(jié)。
超適合AfterEffect影視相關(guān)專(zhuān)業(yè)使用。
影視動(dòng)畫(huà)、影視后期合成特效人員適用。
第1章 進(jìn)入CG的宇宙
1.1 CG的概念
1.1.1 CG的概念
1.1.2 電影CG大師一覽
1.1.3 CG相關(guān)產(chǎn)業(yè)介紹
1.2 影視后期的概念和原理
1.2.1 影視后期的概念
1.2.2 影視合成的原理
1.3 影視后期特效合成利器之After Effects
1.3.1 After Effects簡(jiǎn)介
1.3.2 After Effects功能介紹
1.4 開(kāi)天辟地——合成第一個(gè)鏡頭
1.4.1 素材的導(dǎo)入與合成的創(chuàng)建
1.4.2 素材的合成方法
1.4.3 光效與模糊
1.4.4 輸出成片
1.5 本章小結(jié)
第2章 空間的游戲
2.1 After Effects三維空間概論
2.2 制作一個(gè)足球冠軍杯動(dòng)態(tài)海報(bào)
2.2.1 三維場(chǎng)景的搭建
2.2.2 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作
2.2.3 名字動(dòng)畫(huà)和煙塵的合成
2.3 本章小結(jié)
第3章 色彩的能量
3.1 最強(qiáng)大的插件Magic Bullet Looks
3.1.1 Magic Bullet Looks簡(jiǎn)介
3.1.2 Magic Bullet Looks的界面
3.2 合成一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)片的片頭
3.2.1?素材的合成與調(diào)節(jié)
3.2.2 制作蒲公英吹散的動(dòng)畫(huà)
3.2.3 Magic Bullet Looks整體調(diào)色
3.2.4 制作漫畫(huà)轉(zhuǎn)場(chǎng)效果
3.3 本章小結(jié)
第4章 百變的顆粒
4.1 After Effects最常用的插件Trapcode Particular
4.1.1 Trapcode Suite套裝詳解
4.1.2 Trapcode Particular的概念
4.2 Trapcode Particular制作雨天場(chǎng)景
4.2.1 畫(huà)面的景深與調(diào)色
4.2.2 雨景的制作
4.3 本章小結(jié)
第5章 摳像的魔術(shù)
5.1 摳像技術(shù)詳解
5.1.1 摳像的概念
5.1.2?After Effects摳像利器
5.2 Primatte Keyer在微電影中的應(yīng)用
5.2.1 素材的處理
5.2.2 Primatte Keyer摳像技術(shù)
5.2.3 CC Rainfall制作雨滴
5.2.4 Magic Looks整體調(diào)色
5.3 本章小結(jié)
第6章 攝像機(jī)追蹤
6.1 追蹤技術(shù)詳解
6.1.1 追蹤技術(shù)的概念
6.1.2 After Effects追蹤插件介紹
6.2 Mocha和After Effects的項(xiàng)目流程
6.2.1 Mocha追蹤技術(shù)
6.2.2 After Effects的后期制作
6.3 本章小結(jié)
第7章 三維神之器
7.1 After Effects歷史上最偉大的插件發(fā)明Element 3D
7.1.1?導(dǎo)入3D模型
7.1.2?粒子系統(tǒng)
7.1.3?插件界面
7.1.4?3D對(duì)象分散系統(tǒng)
7.1.5?材質(zhì)系統(tǒng)
7.1.6?高級(jí)Open GL渲染特性
7.1.7?環(huán)境背景圖
7.1.8?同期發(fā)布專(zhuān)業(yè)的3D模型包
7.1.9?同期發(fā)布華麗的Pro Shader材質(zhì)包
7.1.10?3D文字及蒙版擠出
7.2 使用Element 3D創(chuàng)建汽車(chē)三維標(biāo)志
7.2.1 使用Element 3D制作三維文字
7.2.2 Element 3D制作車(chē)漆背板
7.2.3 After Effects攝像機(jī)景深的制作
7.3 本章小結(jié)
第8章 無(wú)縫銜接的兄弟Cinema 4D
8.1 After Effects無(wú)縫銜接的兄弟Cinema 4D
8.1.1?MoGraph系統(tǒng)
8.1.2?毛發(fā)系統(tǒng)
8.1.3?高級(jí)渲染模塊
8.1.4?BodyPaint 3D
8.1.5?動(dòng)力學(xué)模塊
8.1.6?骨架系統(tǒng)
8.1.7?網(wǎng)絡(luò)渲染模塊
8.1.8?云霧系統(tǒng)
8.1.9?二維渲染插件
8.1.10?粒子系統(tǒng)
8.2 C4D創(chuàng)造腦細(xì)胞神經(jīng)系統(tǒng)
8.2.1 C4D制作腦細(xì)胞模型
8.2.2 為腦細(xì)胞模型添加材質(zhì)
8.2.3 克隆腦細(xì)胞與攝像機(jī)景深
8.3 如虎添翼
8.4 本章小結(jié)