中文電腦技術(shù)教學(xué)開(kāi)始于20世紀(jì)70年代(1970-1985),與電腦語(yǔ)言學(xué)習(xí)(CALL)的研究有重合,也有交錯(cuò)。開(kāi)創(chuàng)者是美國(guó)伊利諾州立大學(xué)的鄭錦泉教授—首創(chuàng)用地方計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(PLATO)教授漢字。其后中文電腦技術(shù)教學(xué)又經(jīng)歷了起步(1986-1993)、發(fā)展(1994-1999)和全方位開(kāi)拓(2000-現(xiàn)在)幾個(gè)階段。②其中全方位開(kāi)拓是中文電腦技術(shù)教學(xué)的成熟和深入發(fā)展階段。
前沿技術(shù)探討
網(wǎng)絡(luò)參與式學(xué)習(xí)工具、虛擬課堂、第二人生
在虛擬世界進(jìn)行漢語(yǔ)教學(xué)的工具
網(wǎng)絡(luò)參與式學(xué)習(xí)工具的評(píng)測(cè)與虛擬課堂軟件的選擇標(biāo)準(zhǔn)
The Integration of an Online 3D Virtual Leaming Environment into Formal Classroom-based Undergraduate Chinese Language and Culture Enhancing the Learning: of Chinese with Second Life
Integrating Second Life into A Chinese Teacher Training
“第二人生”及其在中文教學(xué)中的應(yīng)用
網(wǎng)絡(luò)教學(xué)開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)與評(píng)估
在線漢語(yǔ)教學(xué)和資源系統(tǒng)建設(shè)的問(wèn)題與改進(jìn):以《網(wǎng)絡(luò)孔子學(xué)院》和《長(zhǎng)城漢語(yǔ)》為例
與數(shù)碼時(shí)代同步——利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)訓(xùn)練寫(xiě)作技能
“中美文化交流咖啡室”:文化教學(xué)在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上的實(shí)踐與思考
高班閱讀課的網(wǎng)上課件:設(shè)計(jì)與應(yīng)用
述評(píng):ActiveChinese網(wǎng)絡(luò)課程系列
移動(dòng)學(xué)習(xí)——播客華語(yǔ)輔助教學(xué)初探
Integrating ChinesePod into lower Intermediate Chinese Course
多媒體教學(xué)設(shè)計(jì)
對(duì)外漢語(yǔ)多媒體教學(xué)研究:以Scratch自由軟件進(jìn)行創(chuàng)意課件設(shè)計(jì)
活力教師:卡通與對(duì)外漢語(yǔ)教學(xué)
Integration of technology into Day-to-day Classroom Teaching and Instructional Materials Design
云平臺(tái)軟件VoiceThread試用
利用VoiceThread提升語(yǔ)言技能——注重能力表現(xiàn)的活動(dòng)設(shè)計(jì)
VoiceThread應(yīng)用于中文教學(xué)的幾個(gè)例子
漢語(yǔ)語(yǔ)料庫(kù)開(kāi)發(fā)
CALL與傳統(tǒng)教法之比較研究
自然語(yǔ)言處理文獻(xiàn)述評(píng)
Scratch是由美國(guó)麻省理工學(xué)院的Lifelong Kindergarten group所開(kāi)發(fā),它是一套可以運(yùn)用多媒體來(lái)進(jìn)行角色互動(dòng)和自由編排的軟件,用它來(lái)創(chuàng)造交互式的故事、動(dòng)畫(huà)、游戲、音樂(lè)和藝術(shù)都很合適。Scratch軟件圖像的對(duì)象可以輕松地讓教師設(shè)計(jì)出多元的情境問(wèn)題,學(xué)習(xí)者在面對(duì)情境問(wèn)題時(shí),必須先去定義語(yǔ)言的情境問(wèn)題為何,并且分析如何將語(yǔ)言情境轉(zhuǎn)換成語(yǔ)言程序問(wèn)題的困難度,將問(wèn)題分為各個(gè)小問(wèn)題,再去搜集相關(guān)的資料與回顧舊經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過(guò)分析、推理與歸納的歷程后,寫(xiě)出解決問(wèn)題的語(yǔ)言程序代碼,最后立即加以驗(yàn)證結(jié)果,再不斷地修正程序代碼以真正完整解決問(wèn)題。
Scratch軟件的直觀式創(chuàng)作方式讓語(yǔ)言轉(zhuǎn)換歷程進(jìn)行得更為快速,而且作品創(chuàng)作的歷程與問(wèn)題解決的歷程相似于語(yǔ)言的邏輯思考與運(yùn)用,故Scratch軟件在教學(xué)上應(yīng)具有提升學(xué)生問(wèn)題解決能力的潛在效應(yīng);同時(shí),Scratch軟件又具有華語(yǔ)文的兼容性,也支持多媒體檔案的匯人,應(yīng)可為目前信息教師教學(xué)考量使用。其多媒體和互動(dòng)功能強(qiáng)大,最大的特色,便是將程序變成堆積木的方式,而且采用符合語(yǔ)言文字架構(gòu),呈現(xiàn)有意義且完整的句子完成程序指令,讓學(xué)習(xí)者就像說(shuō)話、作文、組織故事等方式,逐一建構(gòu)互動(dòng)多媒體,除了有趣外,更免除了程序除錯(cuò)造成的困擾,只要合乎邏輯的語(yǔ)言堆砌,便能完成可視化接口,并可實(shí)時(shí)呈現(xiàn)執(zhí)行結(jié)果,絕不會(huì)讓學(xué)習(xí)者感到枯燥乏味。
在其官方網(wǎng)站上的一些文獻(xiàn)數(shù)據(jù)提到,學(xué)習(xí)者在利用Scratch創(chuàng)作的過(guò)程中,能夠?qū)W到包括語(yǔ)言、數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)操作、流程設(shè)計(jì)、邏輯推理、問(wèn)題解決,以及創(chuàng)造力等高層次思考能力。而且透過(guò)網(wǎng)絡(luò)社群平臺(tái)展示許多創(chuàng)作,其中多數(shù)相當(dāng)有創(chuàng)意,令人對(duì)于Scratch對(duì)學(xué)習(xí)者的啟發(fā)性有相當(dāng)大的期待。
對(duì)外華語(yǔ)文學(xué)習(xí)者往往尋求有意義且富趣味的學(xué)習(xí),不少教學(xué)者試圖以創(chuàng)新方式提供教學(xué)內(nèi)容。本研究利用互動(dòng)多媒體程序設(shè)計(jì)時(shí),以Scratch文字加圖像的程序語(yǔ)言堆棧,一面進(jìn)行完整華語(yǔ)文語(yǔ)句的學(xué)習(xí),一面完成互動(dòng)多媒體的程序執(zhí)行,試圖借有趣生動(dòng)的多媒體設(shè)計(jì),進(jìn)而提升華語(yǔ)文學(xué)習(xí)者的動(dòng)機(jī)和成效。當(dāng)然,此教學(xué)形式是否能被學(xué)習(xí)者所接受?其喜好程度為何?其對(duì)對(duì)外華語(yǔ)文之學(xué)習(xí)有何幫助?以及此教學(xué)方式和內(nèi)容是否可以成為一種創(chuàng)新的模式?有何啟發(fā)?
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