《家用游戲機簡史》以時間為軸,重新厘清了30余年游戲主機的成長歷程,梳理了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展脈絡(luò)。從幕后開發(fā)、技術(shù)變革、游戲策略等多重角度,解讀五次游戲機領(lǐng)域的交鋒,記錄游戲機背后不為人知的秘聞與趣事,分析行業(yè)興衰成敗的啟示。
紅白機?Mega Drive?PlayStation?NINTENDO64?Sega Saturn?Dreamcast……
WiiU?PlayStation4?Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微軟……
跨越時間限度
講述游戲機背后不為人知的秘聞與趣事
重繪家用游戲機及游戲產(chǎn)業(yè)30余年繽紛長卷
從幕后開發(fā)、技術(shù)變革、游戲策略等角度
解讀各代游戲機的興衰軌跡
前田尋之 Hiroyuki Maeda, 1972年生于日本愛媛縣松山市。1990年在德間書店Intermedia參與電腦游戲雜志的編輯,以此為契機為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂美,現(xiàn)從事家用游戲軟件和電腦游戲軟件的開發(fā)研究工作。
周子恒,IT、編程愛好者,初中時曾獲得NOI(國家信息學(xué)奧賽)天津賽區(qū)一等獎,現(xiàn)就職于某管理咨詢公司,任咨詢顧問兼戰(zhàn)略技術(shù)總監(jiān)。譯有《圖解CIO工作指南(第4版)》《大數(shù)據(jù)的沖擊》《代碼的未來》《30天自制操作系統(tǒng)》《圖解密碼技術(shù)》等。
第1章 群雄割據(jù)的前Famicom時代
Atari VCS與Atari Shock 1
《網(wǎng)球》游戲才是家用游戲機的鼻祖 2
Atari VCS的問世與軟件廠商的誕生 3
不斷涌向日本的外國游戲機 7
粗制濫造引發(fā)Atari Shock 8
當(dāng)時的電腦就是個游戲機 12
第2章 引發(fā)社會現(xiàn)象的Famicom
Famicom vs SEGA MarkIII 17
Famicom:以性價比取勝的經(jīng)典之作 18
SEGA MarkIII:為獵殺FC而生的世嘉之刺客 23
Family BASIC:讓FC變身為學(xué)習(xí)機 24
Disk System:小磁盤,大擴展 27
FC模式的功與過 33
向FC發(fā)起挑戰(zhàn)的游戲機廠商 35
第一次游戲機戰(zhàn)爭:Famicom vs SEGA MarkIII 38
第3章 后Famicom爭奪戰(zhàn)
Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45
為了街機游戲的完美移植 46
Hudson的雄心:PC Engine啟動 47
Mega Drive:世嘉的第三方戰(zhàn)略 54
便攜式游戲機誕生:Game Boy 59
遲來的巨人:Super Famicom 65
NEOGEO:把街機搬回家 71
第二次游戲機戰(zhàn)爭:Super Famicom vs PC Engine vs
Mega Drive 72
第4章 從卡帶到CD-ROM
CD-ROM2 vs MEGA-CD 77
存儲媒體革命:從卡帶到CD-ROM 78
世界上第一臺CD-ROM游戲機:CD-ROM2 System 79
MEGA-CD:PCE的挑戰(zhàn)者 85
PlayStation:鮮為人知的任天堂光驅(qū)計劃 88
卡拉OK與游戲試玩版:CD-ROM的新應(yīng)用 90
第二次游戲機戰(zhàn)爭續(xù)篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92
第5章 從2D到3D的新技術(shù)革命
PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 99
1994年:新一代游戲機爭奪戰(zhàn)前夜 100
PlayStation:從全新視角重新定義游戲機 101
Sega Saturn:做最強的街機移植機 106
NINTENDO64:Project Reality的雄心壯志 110
是游戲機還是玩具:Virtual Boy 114
3DO REAL:不靠授權(quán)費盈利的新戰(zhàn)略 117
PC-FX能不能算是PCE真正的接班人? 119
多平臺戰(zhàn)略:讓游戲穿越硬件平臺的壁壘 120
第三次游戲機戰(zhàn)爭:PlayStation vs Sega Saturn vs
NINTENDO64 123
第6章 世嘉最后的挑戰(zhàn):Dreamcast
PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131
便攜式游戲機市場殺出的黑馬:Neo Geo Pocket與
WonderSwan 132
游戲引擎的興起:讓游戲開發(fā)更加容易 137
PlayStation 2:推動DVD普及的生力軍 138
Dreamcast:賭上公司命運換來的悲劇 141
Xbox:微軟帝國派來的“黑船” 146
Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盤游戲機 148
第四次游戲機戰(zhàn)爭:PlayStation 2 vs Dreamcast vs
GameCube vs Xbox 151
第7章 任天堂的挑戰(zhàn):擴大游戲人口
Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157
索尼沖擊便攜式游戲機市場:PSP vs Nintendo DS 158
網(wǎng)絡(luò)時代:系統(tǒng)更新與游戲下載銷售 162
PlayStation 3:最強的家用工作站 164
Xbox 360:為核心玩家打造的游戲機 167
Wii:站在性能競賽的對立面 169
第五次游戲機戰(zhàn)爭:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173
第8章 從現(xiàn)在到未來*
第六次游戲機戰(zhàn)爭的打響以及對未來的展望 177
第六次游戲機戰(zhàn)爭的到來 178
社交網(wǎng)絡(luò)與傳統(tǒng)游戲媒體之間的較量 183
游戲軟件決定家用游戲機的成敗 185
家用游戲機的進化路線圖 188
家用游戲機的出路在哪里 190
后記 193