《游戲概念設計》精選了大量影視、動漫、游戲作品中出現的經典視覺設計案例,并對這些案例進行了深入淺出的分析,生動形象地為讀者講解了概念設計的由來、設計理念、創(chuàng)作原理等基礎理論知識,幫助讀者盡快熟悉該行業(yè)的標準、創(chuàng)作方法及工作流程。
第一章 概念設計
第一節(jié) 概念設計的定義
第二節(jié) 概念設計師應具備的能力
第二章 概念設計的創(chuàng)作流程
第一節(jié) 準確理解設計的意圖
第二節(jié) 確立設計風格
第三節(jié) 搜集資料
第四節(jié) 繪制剪影
第五節(jié) 通過畫面來傳達信息
第六節(jié) 與客戶、領導、團隊成員保持良好的溝通
第七節(jié) 概念設計思維的練習方法
第三章 透視原理
第一節(jié) 線透視
第二節(jié) 空氣透視、隱沒透視與散點透視
第三節(jié) 透視練習
第四章 光照原理
第一節(jié) 光的基本原理
第二節(jié) 陰影
第三節(jié) 特殊的表面反應
第四節(jié) 光照的應用
第五章 色彩原理
第一節(jié) 色彩的基本原理
第二節(jié) 色彩的冷暖
第三節(jié) 色彩的性格
第六章 生物解剖原理
第一節(jié) 人體比例
第二節(jié) 人體骨骼
第三節(jié) 人體肌肉
第四節(jié) 人體與其他哺乳動物結構對比
第五節(jié) 生物解剖的練習方法
第七章 平面構成原理
第一節(jié) 點
第二節(jié) 線
第三節(jié) 面
第八章 概念設計的創(chuàng)作方法
第一節(jié) 組合
第二節(jié) 變形
第三節(jié) 破壞
第四節(jié) 聯想
第五節(jié) 夸張
第六節(jié) 個性化
第七節(jié) 重復
第八節(jié) 節(jié)奏
參考文獻
后記