3ds Max 2013動畫設(shè)計(jì)教程
定 價(jià):29.8 元
- 作者:任志宏,趙鑫 主編
- 出版時(shí)間:2015/7/1
- ISBN:9787040423303
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:291
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
任志宏、趙鑫主編的《3ds Max2013動畫設(shè)計(jì)教程(十二五職業(yè)教育國家規(guī)劃教材)》是“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,是為了適應(yīng)高職高專院校教學(xué)改革的需要,結(jié)合作者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)而編寫的三維動畫設(shè)計(jì)教材。
本書的特點(diǎn)是突破了傳統(tǒng)教材以軟件功能為主線的組織方式,以三維動畫制作流程為主線。全書突出案例教學(xué)、目標(biāo)驅(qū)動,以及“做中學(xué)”的原則。通過完成書中案例,讀者可以系統(tǒng)掌握3ds Max在動畫制作領(lǐng)域的技術(shù)要點(diǎn)和操作技巧,了解三維動畫的制作流程,并完成一個(gè)動畫短片的制作。全書分為基礎(chǔ)篇、模型篇、燈光和材質(zhì)篇、攝影機(jī)和渲染篇、動畫篇、合成音效篇六部分。
本書配有豐富的素材和學(xué)習(xí)資料,其中包含了書中實(shí)例的視頻教程和完成書中案例所需的源文件、素材文件和渲染文件,以及本書*后完成的動畫短片,供讀者進(jìn)一步學(xué)習(xí)。
本書可作為高職高專院校動漫及相關(guān)專業(yè)三維動畫設(shè)計(jì)課程的教學(xué)用書,也可作為各類培訓(xùn)和三維動畫制作愛好者的參考用書。
第1章 3ds Max 基本知識——基礎(chǔ)篇
1.1 3ds Max 的發(fā)展歷史和應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 3ds Max 的發(fā)展歷史
1.1.2 3ds Max 的主要應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 三維動畫的制作流程
1.3 認(rèn)識3ds Max 2013
1.3.1 關(guān)于3ds Max 2013
1.3.2 3ds Max 2013主要功能介紹
1.3.3 3ds Max 2013的用戶界面
1.3.4 3ds Max 2013的界面調(diào)整與定制
1.4 3ds Max 2013的基本操作
1.4.1 文件操作
1.4.2 創(chuàng)建Max對象
1.4.3 幾何體對象的段數(shù)
1.4.4 對象的選擇
1.4.5 3ds Max 中的坐標(biāo)系
1.4.6 對象的變換
1.4.7 對象的復(fù)制和對齊
1.4.8 捕捉
1.4.9 快捷鍵的使用
1.4.1 0系統(tǒng)單位設(shè)定
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第2章 三維動畫制作——模型篇
2.1 建模技術(shù)概述
2.2 基本幾何體建模案例制作
2.2.1 桌子的制作
2.2.2 沙發(fā)的制作
2.2.3 樓梯的制作
2.3 修改器建模案例制作
2.3.1 銅錢的制作
2.3.2 標(biāo)志的制作
2.3.3 象棋的制作
2.3.4 裝飾圖案的制作
2.3.5 蘋果的制作
2.3.6 酒杯的制作
2.3.7 欄桿的制作
2.4 不透明度貼圖建模
2.4.1 陽臺欄桿的制作
2.4.2 面片樹的制作
2.5 建筑模型制作
2.5.1 磚墻的制作
2.5.2 建筑構(gòu)件的制作
2.5.3 塔樓模型的制作
2.5.4 室內(nèi)場景的制作
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第3章 三維動畫制作——燈光和材質(zhì)篇
3.1 3ds Max 燈光概述
3.1.1 3ds Max 盯光的特性
3.1.2 動畫場景中布光的基本方法
3.1.3 燈光的分類
3.1.4 燈光的創(chuàng)建方法及參數(shù)設(shè)置
3.1.5 天光(Sky)
3.1.6 光跟蹤器(LightTracer)
3.2 材質(zhì)編輯器概述
3.2.1 打開材質(zhì)編輯器的方法
3.2.2 簡明材質(zhì)編輯器的用戶界面
3.2.3 Slate材質(zhì)編輯器的用戶界面
3.3 燈光材質(zhì)案例制作
3.3.1 室外場景布光
3.3.2 金屬材質(zhì)制作
3.3.3 辦公走廊材質(zhì)、燈光制作
3.3.4 圖書館材質(zhì)和燈光制作
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第4章 三維動畫制作——攝影機(jī)和渲染篇
4.1 三維動畫攝影機(jī)構(gòu)圖
4.1.1 構(gòu)圖
4.1.2 三維動畫攝影機(jī)構(gòu)圖景別
4.1.3 鏡頭組接的一般規(guī)律和方法
4.2 攝影機(jī)
4.2.1 攝影機(jī)的類型
4.2.2 攝影機(jī)的常用參數(shù)
4.2.3 攝影機(jī)操作實(shí)例
4.3 3ds Max 中的渲染輸出
4.3.1 渲染參數(shù)設(shè)置
4.3.2 渲染器的指定
4.3.3 3ds Max 中的渲染器簡介
4.3.4 渲染輸出窗口
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第5章 三維動畫制作——動畫篇
5.1 動畫基礎(chǔ)知識
5.1.1 基本動畫原理
5.1.2 動畫制作方法
5.2 動畫時(shí)間控制
5.2.1 動畫制作與時(shí)間
5.2.2 動畫音樂與時(shí)間
5.2.3 3ds Max 的時(shí)間控制
5.2.4 時(shí)間配置對話框
5.3 參數(shù)動畫——花開動畫制作
5.4 變換動畫——車輪動畫制作
5.5 路徑變形動畫——游魚動畫制作
5.6 控制器動畫——齒輪動畫制作
5.7 粒子動畫——文字消散動畫制作
5.8 角色動畫——小鳥飛行動畫制作
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第6章 三維動畫制作——合成音效篇
6.1 制作片頭動畫
6.2 制作片尾動畫
6.3 將分鏡頭合成短片
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
附錄3ds Max 快捷鍵