三維設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(3ds Max)
定 價:35 元
叢書名:“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材 中等職業(yè)學(xué)校教學(xué)用書(計(jì)算機(jī)動漫與游戲制作專業(yè))
- 作者:向華 主編
- 出版時間:2015/8/1
- ISBN:9787121248351
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:261
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
全書采用任務(wù)驅(qū)動模式,提出了24個兼具實(shí)用性與趣味性的具體工作任務(wù),介紹了3ds Max在建模、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)和動畫等方面的基本使用方法和操作技巧。通過大量的工作任務(wù)實(shí)施和上機(jī)實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,突出了對實(shí)際操作技能的培養(yǎng)。本書提供電子教學(xué)資源包,為“三維動畫”課程的教學(xué)提供了方便。其中,“任務(wù)相關(guān)文檔”文件夾提供了各章所有任務(wù)的實(shí)施結(jié)果及相關(guān)素材,“場景”文件夾提供了完成部分任務(wù)以及上機(jī)實(shí)訓(xùn)所需要的場景文件,“拓展訓(xùn)練”文件夾提供了上機(jī)實(shí)訓(xùn)的操作結(jié)果,“材質(zhì)”文件夾則提供了各類常用材質(zhì)貼圖。
第1章 3ds Max 2012中文版快速入門1
1.1 任務(wù)1:制作一個簡單的三維動畫—體驗(yàn)3ds Max 2012中文版2
1.1.1 預(yù)備知識1:三維動畫制作基本流程2
1.1.2 預(yù)備知識2:3ds Max 2012中文版的工作界面3
1.1.3 預(yù)備知識3:對象的基本操作13
1.1.4 任務(wù)實(shí)施20
1.1.5 知識拓展:3ds Max 2012的新功能27
1.2 本章快捷鍵匯總28
1.3 拓展訓(xùn)練29
1.3.1 旋轉(zhuǎn)變形的茶壺29
1.3.2 沿斜板滾下的球體30
習(xí)題與實(shí)訓(xùn)131
第2章 三維基本體建模32
2.1 任務(wù)2:沙發(fā)建模—使用三維基本體構(gòu)造模型33
2.1.1 預(yù)備知識1:標(biāo)準(zhǔn)基本體33
2.1.2 預(yù)備知識2:擴(kuò)展基本體44
2.1.3 任務(wù)實(shí)施50
2.1.4 知識拓展:創(chuàng)建建筑對象55
2.2 任務(wù)3:煙灰缸建模—使用布爾操作生成復(fù)雜模型57
2.2.1 預(yù)備知識:布爾操作57
2.2.2 任務(wù)實(shí)施59
2.2.3 知識拓展:創(chuàng)建復(fù)合對象62
2.3 本章快捷鍵匯總64
2.4 拓展訓(xùn)練64
2.4.1 茶幾64
2.4.2 客廳一角66
習(xí)題與實(shí)訓(xùn)268
第3章 二維圖形建模70
3.1 任務(wù)4:制作米奇項(xiàng)鏈—創(chuàng)建二維圖形71
3.1.1 預(yù)備知識1:二維圖形的公共參數(shù)71
3.1.2 預(yù)備知識2:創(chuàng)建二維圖形72
3.1.3 任務(wù)實(shí)施79
3.1.4 知識拓展:編輯二維圖形84
3.2 任務(wù)5:制作三維文字模型—使用“擠出”修改器產(chǎn)生三維模型87
3.2.1 預(yù)備知識:“擠出”修改器87
3.2.2 任務(wù)實(shí)施88
3.2.3 知識拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器90
3.3 任務(wù)6:花瓶建!褂谩败囅鳌毙薷钠鳟a(chǎn)生三維模型92
3.3.1 預(yù)備知識:“車削”修改器92
3.3.2 任務(wù)實(shí)施93
3.4 任務(wù)7:制作冰淇淋模型—創(chuàng)建放樣復(fù)合對象95
3.4.1 預(yù)備知識:“放樣”命令95
3.4.2 任務(wù)實(shí)施97
3.4.3 知識拓展1:放樣變形101
3.4.4 知識拓展2:多截面放樣102
3.5 本章快捷鍵匯總105
3.6 拓展訓(xùn)練106
3.6.1 罐子106
3.6.2 襯布107
習(xí)題與實(shí)訓(xùn)3108
第4章 模型編輯110
4.1 任務(wù)8:臺燈—使用“彎曲”和“錐化”修改器111
4.1.1 預(yù)備知識:修改器堆棧111
4.1.2 任務(wù)實(shí)施112
4.1.3 知識拓展:常用修改器115
4.2 任務(wù)9:心形—使用“編輯網(wǎng)格”修改器123
4.2.1 預(yù)備知識1:三維模型的子對象123
4.2.2 預(yù)備知識2:軟選擇124
4.2.3 任務(wù)實(shí)施125
4.2.4 知識拓展:可編輯網(wǎng)格和可編輯多邊形128
4.3 本章快捷鍵匯總128
4.4 拓展訓(xùn)練129
4.4.1 水桶建模129
4.4.2 足球建模131
習(xí)題與實(shí)訓(xùn)4133
第5章 材質(zhì)和貼圖134
5.1 任務(wù)10:彩色陶瓷和平板玻璃材質(zhì)—材質(zhì)基本參數(shù)135
5.1.1 預(yù)備知識:材質(zhì)編輯器135
5.1.2 任務(wù)實(shí)施137
5.1.3 知識拓展1:“明暗器基本參數(shù)”卷展欄140
5.1.4 知識拓展2:“Blinn基本參數(shù)”卷展欄142
5.2 任務(wù)11:印花布和青花瓷材質(zhì)—漫反射貼圖144
5.2.1 預(yù)備知識:貼圖材質(zhì)144
5.2.2 任務(wù)實(shí)施147
5.2.3 知識拓展:貼圖坐標(biāo)151
5.3 任務(wù)12:玻璃花瓶材質(zhì)—反射貼圖和折射貼圖154
5.3.1 預(yù)備知識:反射貼圖和折射貼圖154
5.3.2 任務(wù)實(shí)施155
5.3.3 知識拓展:其他常用貼圖通道157
5.4 任務(wù)13:飲料瓶材質(zhì)—復(fù)合材質(zhì)159
5.4.1 預(yù)備知識:復(fù)合材質(zhì)159
5.4.2 任務(wù)實(shí)施160
5.4.3 知識拓展:常用復(fù)合材質(zhì)163
5.5 本章快捷鍵匯總168
5.6 拓展訓(xùn)練168
5.6.1 給場景中的各個對象設(shè)置材質(zhì)168
5.6.2 Substance材質(zhì)應(yīng)用170
習(xí)題與實(shí)訓(xùn)5172
第6章 燈光173
6.1 任務(wù)14:臺燈的照明效果—使用聚光燈和泛光燈174
6.1.1 預(yù)備知識:3ds Max 2012的燈光類型174
6.1.2 任務(wù)實(shí)施176
6.1.3 知識拓展1:燈光的常用參數(shù)180
6.1.4 知識拓展2:光度學(xué)燈光185
6.1.5 知識拓展3:常用布光法186
6.2 任務(wù)15:電影放映機(jī)的光束—使用體積光187
6.2.1 預(yù)備知識:體積光187
6.2.2 任務(wù)實(shí)施188
6.2.3 知識拓展:體積光的參數(shù)191
6.3 本章快捷鍵匯總192
6.4 拓展訓(xùn)練193
6.4.1 室內(nèi)光效193
6.4.2 神秘的油燈195
習(xí)題與實(shí)訓(xùn)6197
第7章 攝影機(jī)199
7.1 任務(wù)16:使用攝影機(jī)取景—創(chuàng)建攝影機(jī)200
7.1.1 預(yù)備知識1:3ds Max 2012的攝影機(jī)類型200
7.1.2 預(yù)備知識2:攝影機(jī)的常用參數(shù)201
7.1.3 任務(wù)實(shí)施202
7.1.4 知識拓展:攝影機(jī)視圖的調(diào)整控制按鈕204
7.2 任務(wù)17:特寫鏡頭—攝影機(jī)景深特效205
7.2.1 預(yù)備知識:攝影機(jī)的景深參數(shù)205
7.2.2 任務(wù)實(shí)施206
7.3 本章快捷鍵匯總208
7.4 拓展訓(xùn)練208
7.4.1 室外場景取景208
7.4.2 攝影機(jī)動畫210
習(xí)題與實(shí)訓(xùn)7211
第8章 動畫制作213
8.1 任務(wù)18:文字飛入畫面—使用自動關(guān)鍵點(diǎn)模式制作基本動畫214
8.1.1 預(yù)備知識:動畫基礎(chǔ)214
8.1.2 任務(wù)實(shí)施216
8.1.3 知識拓展:查看關(guān)鍵點(diǎn)220
8.2 任務(wù)19:向前蹦跳的青蛙—使用曲線編輯器220
8.2.1 預(yù)備知識:曲線編輯器220
8.2.2 任務(wù)實(shí)施221
8.3 任務(wù)20:行駛的小車—使用正向運(yùn)動學(xué)設(shè)置動畫224
8.3.1 預(yù)備知識:建立鏈接224
8.3.2 任務(wù)實(shí)施225
8.4 任務(wù)21:場景游歷—路徑動畫226
8.4.1 預(yù)備知識:動畫控制器226
8.4.2 任務(wù)實(shí)施227
8.4.3 知識拓展:路徑約束控制器的參數(shù)229
8.5 任務(wù)22:開放的花朵—變形動畫230
8.5.1 預(yù)備知識:變形動畫230
8.5.2 任務(wù)實(shí)施231
8.6 本章快捷鍵匯總232
8.7 拓展訓(xùn)練233
8.7.1 閃爍的霓虹燈233
8.7.2 蕩漾的水面234
習(xí)題與實(shí)訓(xùn)8236
第9章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲237
9.1 任務(wù)23:雨景—使用噴射粒子238
9.1.1 預(yù)備知識:粒子系統(tǒng)238
9.1.2 任務(wù)實(shí)施238
9.1.3 知識拓展1:噴射粒子的主要參數(shù)240
9.1.4 知識拓展2:雪粒子的主要參數(shù)242
9.2 任務(wù)24:噴泉—使用超級噴射粒子和重力空間扭曲242
9.2.1 預(yù)備知識:超級噴射粒子的主要參數(shù)242
9.2.2 任務(wù)實(shí)施244
9.2.3 知識拓展:空間扭曲248
9.3 本章快捷鍵匯總256
9.4 拓展訓(xùn)練256
9.4.1 飄落的葉片256
9.4.2 綻放的禮花257
習(xí)題與實(shí)訓(xùn)9261
計(jì)算機(jī)動漫與游戲制作專業(yè)的職業(yè)范圍
序號 對應(yīng)職業(yè)(崗位) 職業(yè)資格證書舉例 專業(yè)(技能)方向
1 計(jì)算機(jī)操作員 計(jì)算機(jī)操作員
2 多媒體作品制作員 多媒體作品制作員
3 數(shù)字視頻合成師、影視動畫制作員 數(shù)字視頻合成師、影視動畫制作員 動畫片制作
電腦游戲制作與運(yùn)營
4 數(shù)字視頻(DV)策劃制作師 數(shù)字視頻(DV)策劃制作師 電腦游戲制作與運(yùn)營
5 動畫繪制員 動畫繪制員 動畫片制作
本書特色
本書根據(jù)教育部頒發(fā)的《中等職業(yè)學(xué)校專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)(試行)信息技術(shù)類(第一輯)》中的相關(guān)教學(xué)內(nèi)容和要求編寫。
1.采用任務(wù)驅(qū)動模式
全書共提出了24 個工作任務(wù)。每章按知識體系劃分為若干節(jié),而每一節(jié)則以一個涵蓋相關(guān)知識點(diǎn)的工作任務(wù)為引領(lǐng),提出了明確的任務(wù)目標(biāo)和任務(wù)內(nèi)容,并通過制作思路分析和圖文并茂的操作步驟來完成任務(wù)的實(shí)施。在針對每一個工作任務(wù)進(jìn)行必要知識基礎(chǔ)鋪墊的同時,也介紹了相關(guān)知識點(diǎn)的擴(kuò)展應(yīng)用。本書在工作任務(wù)的設(shè)計(jì)上,既注重對相關(guān)知識點(diǎn)的涵蓋,又注重實(shí)用性、趣味性以及可拓展性。在各個效果圖的展示方面則盡可能做到構(gòu)圖及色彩的協(xié)調(diào)和完美。
2.強(qiáng)調(diào)實(shí)際操作技能的訓(xùn)練
本書的每一章均通過“拓展訓(xùn)練”結(jié)束,給出了目標(biāo)明確的上機(jī)實(shí)訓(xùn)任務(wù),全書共提供了27個精彩的上機(jī)實(shí)訓(xùn)。其中,針對每個實(shí)訓(xùn)任務(wù)指出了技能訓(xùn)練重點(diǎn),突出了對實(shí)際操作能力的培養(yǎng)。每章的“習(xí)題與訓(xùn)練”部分,除了填空題和問答題之外,還布置了一個不帶提示的操作題,以給學(xué)生提出必要的挑戰(zhàn),充分調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性。
……