本書主要講解了動畫分鏡頭腳本設(shè)計的相關(guān)知識和技巧。分別介紹了分鏡頭的發(fā)展歷史、基本概念及常見類型,分鏡頭腳本在動畫制作中的作用和任務(wù),動畫制作的基本流程;繪制分鏡頭腳本的基礎(chǔ)知識;剪輯的基本規(guī)則、鏡頭銜接的常用技巧、鏡頭組織、敘事發(fā)展推動、常見的剪輯術(shù)語、轉(zhuǎn)場技巧以及影片的整體把握;并附分鏡頭腳本設(shè)計相關(guān)的基礎(chǔ)知識以及經(jīng)典案例。本書可供普通高等院校動畫設(shè)計相關(guān)專業(yè)師生教學(xué)使用,也可供廣大動畫愛好者參考。
電影和動畫都是具有高度綜合性的藝術(shù)。電影和動畫不僅是視覺藝術(shù),同時也包含了聽覺藝術(shù),畫面不僅在空間上展開,同時還在時間上延續(xù)。電影,尤其是動畫,對視聽的設(shè)計和對時空的控制主要是在分鏡頭腳本設(shè)計階段完成的。
在分鏡頭腳本的設(shè)計中,不僅要設(shè)計每個鏡頭畫面如何好看、如何傳達(dá)信息,更重要的是怎樣組織影片的時間和空間,怎樣用鏡頭把故事講清楚、講精彩。這實際上是后期剪輯的工作,但把它提前到前期的分鏡頭腳本設(shè)計階段來完成,可以節(jié)省大量的制作成本和時間,使導(dǎo)演有時間細(xì)細(xì)揣摩每個鏡頭、每個動作,可以在分鏡頭腳本上對影片精雕細(xì)琢,而不必受時間和成本的限制。
對于初學(xué)者來說,對鏡頭和剪輯的理解是一大難關(guān),對鏡頭和剪輯的設(shè)計則是一個更大的難關(guān)。
初學(xué)分鏡頭時總會提出這樣一些問題:什么是分鏡頭?分鏡頭腳本是做什么用的?分鏡頭設(shè)計要做些什么?怎樣畫分鏡頭腳本?不同類型的鏡頭都有什么固定的含義?下一個應(yīng) 電影和動畫都是具有高度綜合性的藝術(shù)。電影和動畫不僅是視覺藝術(shù),同時也包含了聽覺藝術(shù),畫面不僅在空間上展開,同時還在時間上延續(xù)。電影,尤其是動畫,對視聽的設(shè)計和對時空的控制主要是在分鏡頭腳本設(shè)計階段完成的。
在分鏡頭腳本的設(shè)計中,不僅要設(shè)計每個鏡頭畫面如何好看、如何傳達(dá)信息,更重要的是怎樣組織影片的時間和空間,怎樣用鏡頭把故事講清楚、講精彩。這實際上是后期剪輯的工作,但把它提前到前期的分鏡頭腳本設(shè)計階段來完成,可以節(jié)省大量的制作成本和時間,使導(dǎo)演有時間細(xì)細(xì)揣摩每個鏡頭、每個動作,可以在分鏡頭腳本上對影片精雕細(xì)琢,而不必受時間和成本的限制。
對于初學(xué)者來說,對鏡頭和剪輯的理解是一大難關(guān),對鏡頭和剪輯的設(shè)計則是一個更大的難關(guān)。
初學(xué)分鏡頭時總會提出這樣一些問題:什么是分鏡頭?分鏡頭腳本是做什么用的?分鏡頭設(shè)計要做些什么?怎樣畫分鏡頭腳本?不同類型的鏡頭都有什么固定的含義?下一個應(yīng)該接什么樣的鏡頭?兩個鏡頭怎么才能自然地銜接起來?幾個鏡頭要按照什么規(guī)律組織在一起才能流暢?要把這個意思說明白應(yīng)該用什么樣的鏡頭?怎樣安排鏡頭才能把這段故事講得更精彩?怎樣才能使鏡頭畫面更有電影的感覺?怎樣才能使我的鏡頭與眾不同?等等。類似的問題有很多,它們可以歸納為:什么是分鏡頭?為什么要畫分鏡頭腳本?怎樣畫分鏡頭腳本?怎樣使分鏡頭腳本更精彩?本書共分5個項目回答了上述問題。
分鏡頭設(shè)計是一個復(fù)雜、漫長、艱苦又非常自由的創(chuàng)作過程,沒有哪一個鏡頭、哪一段剪輯是最好的、一定的,也沒有哪個規(guī)則是絕對不可動搖的,這就像想象力一樣,無窮無盡,有無數(shù)種可能,無數(shù)種解決方法,設(shè)計者要做的就是選出最能符合影片和導(dǎo)演需要的那一個。隨著視聽藝術(shù)和信息媒介的不斷發(fā)展,分鏡頭腳本作為一種方便有效的視覺預(yù)覽手段和整體規(guī)劃工具,應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⑷找鎻V泛。同時,觀眾視覺經(jīng)驗的積累和對視覺語言的理解能力不斷提升,分鏡頭設(shè)計的創(chuàng)造空間在不斷擴大,更加新奇、更加有效、更有想象力的分鏡頭設(shè)計會不斷地被發(fā)明出來。希望本書中提供的知識能成為堅實的基礎(chǔ),支持動畫愛好者們對分鏡頭設(shè)計不斷研究、探索,創(chuàng)作出優(yōu)秀的動畫作品。
本教材由沈陽建筑大學(xué)周越主編,副主編:張曉輝、汪振澤、張東雨。編委會其他成員:胡德強、馬大勇、趙明、鄒明、陶新、徐昊、孫浩、于崢,編委團隊成員是來自各個院校的專業(yè)教師,知識體系全面,教學(xué)經(jīng)驗豐富,為這本教材的成功完成付出了辛勤的勞動。希望通過我們的共同努力,為動畫專業(yè)教學(xué)提供一本好的教材。不足之處還望批評指正,謝謝!!!
編者
2013年5月
項目一
分鏡頭概述
001
1.1 分鏡頭的概念002
1.1.1 鏡頭002
1.1.2 分鏡頭002
1.1.3 故事板004
1.2 分鏡頭的歷史004
1.3 分鏡頭的分類006
1.3.1 動畫007
1.3.2 電影008
1.3.3 電視劇011
1.3.4 商業(yè)廣告011
1.3.5 多媒體交互設(shè)計011
1.3.6 網(wǎng)絡(luò)設(shè)計011 項目一
分鏡頭概述
001
1.1 分鏡頭的概念002
1.1.1 鏡頭002
1.1.2 分鏡頭002
1.1.3 故事板004
1.2 分鏡頭的歷史004
1.3 分鏡頭的分類006
1.3.1 動畫007
1.3.2 電影008
1.3.3 電視劇011
1.3.4 商業(yè)廣告011
1.3.5 多媒體交互設(shè)計011
1.3.6 網(wǎng)絡(luò)設(shè)計011
1.3.7 游戲設(shè)計011
1.4 分鏡頭腳本在動畫制作中的作用和
任務(wù)011
1.4.1 分鏡頭腳本在動畫制作中的作用011
1.4.2 動畫分鏡頭腳本的任務(wù)018
1.5 文學(xué)劇本—腳本—分鏡頭019
1.5.1 文學(xué)劇本—分鏡頭的依據(jù)019
1.5.2 導(dǎo)演職責(zé)020
1.5.3 文字腳本020
1.5.4 美術(shù)設(shè)計—前期準(zhǔn)備021
項目二
繪制分鏡頭腳本
023
2.1 鏡頭的基本知識024
2.1.1 鏡頭的概念024
2.1.2 機位024
2.1.3 景別024
2.1.4 角度027
2.1.5 焦點、焦距、視角030
2.1.6 景深033
2.1.7 視角035
2.1.8 鏡頭基本類型037
2.1.9 常見術(shù)語045
2.2 屏幕寬高比標(biāo)準(zhǔn)047
2.2.1 屏幕寬高比的發(fā)展歷史048
2.2.2 常見屏幕寬高比049
2.2.3 實現(xiàn)電影在電視上播放050
2.3 分鏡頭格式052
2.3.1 分鏡頭草圖052
2.3.2 鏡頭框053
2.3.3 鏡頭號054
2.3.4 標(biāo)示、符號055
2.3.5 時間059
2.3.6 動作提示060
2.3.7 對白060
2.3.8 音效060
2.3.9 特效060
2.3.10 備注060
項目三
剪輯
063
3.1 基本規(guī)則(電影語法)064
3.1.1 180°軸線原則(空間)065
3.1.2 30°原則(空間)069
3.1.3 鏡頭內(nèi)部運動方向(空間)069
3.1.4 銀幕時間(時間)071
3.2 鏡頭銜接的常用技巧072
3.2.1 動接動072
3.2.2 靜接靜072
3.2.3 動作銜接073
3.2.4 視線銜接073
3.2.5 空鏡銜接074
3.2.6 聲音銜接(畫外音)076
3.3 鏡頭組織076
3.3.1 時間關(guān)系076
3.3.2 空間關(guān)系076
3.3.3 邏輯關(guān)系076
3.4 敘事發(fā)展推動077
3.4.1 問答模式077
3.4.2 問答模式的變式077
3.5 常見的剪輯術(shù)語080
3.5.1 長鏡頭080
3.5.2 定場鏡頭080
3.5.3 涵蓋鏡頭080
3.5.4 插入鏡頭081
3.5.5 切出鏡頭081
3.5.6 反應(yīng)鏡頭081
3.5.7 正拍鏡頭和反打鏡頭081
3.5.8 主觀鏡頭082
3.5.9 客觀鏡頭082
3.5.10 匹配剪輯082
3.5.11 交叉剪輯082
3.5.12 蒙太奇083
3.6 轉(zhuǎn)場技巧085
3.6.1 剪切085
3.6.2 疊畫086
3.6.3 劃變086
3.6.4 淡入、淡出086
3.6.5 淡出、淡入—白底(或任何顏色)086
3.6.6 停格畫面086
3.6.7 蒙太奇086
3.7 影片的整體把握087
3.7.1 影片結(jié)構(gòu)087
3.7.2 主題表達(dá)088
3.7.3 節(jié)奏控制088
3.7.4 風(fēng)格把握089
項目四
相關(guān)基礎(chǔ)知識
091
4.1 構(gòu)圖091
4.1.1 平衡091
4.1.2 對稱093
4.1.3 對比095
4.1.4 線095
4.1.5 形狀097
4.1.6 正負(fù)空間099
4.1.7 三分法原則099
4.1.8 縱深構(gòu)圖100
4.1.9 封閉式構(gòu)圖和開放式構(gòu)圖103
4.2 透視105
4.2.1 消逝透視105
4.2.2 色彩透視106
4.2.3 線透視106
4.3 光影111
4.3.1 三點式打光法111
4.3.2 光源方向112
4.3.3 光照度114
4.3.4 對比度115
4.3.5 光影的風(fēng)格119
4.4 色彩120
4.5 造型基礎(chǔ)122
4.6 繪畫工具122
4.7 其他相關(guān)知識、技能和修養(yǎng)123
項目五
分鏡頭腳本設(shè)計示例
125
5.1 舍曼·拉比為《銀翼殺手》繪制的
分鏡頭腳本125
5.2 哈羅德·米切爾森為《畢業(yè)生》
繪制的分鏡頭腳本(美術(shù)設(shè)計師
理查德·西爾伯特)132
5.3 哈羅德·米切爾森為《群鳥》
繪制的分鏡頭腳本(美術(shù)設(shè)計師
羅伯特·博伊爾)137
5.4 押井守作品《人狼》分鏡頭腳本139
參考文獻(xiàn)
143