世界動畫史是動畫專業(yè)學生必修課。本書由7部分17章構成:總論、中國動畫史、美國動畫史、日本與韓國動畫史、歐洲與北美動畫史、采訪新一代動畫領軍人物、紅色經典動畫電影《小兵張嘎》總導演、北京電影學院動畫學院院長孫立軍教授和IDMT三維動畫電影《魔比斯環(huán)》藝術總監(jiān)陳明和12個附錄。
通過本書,可以較為深入地學習和了解二萬五千年前先人們的動畫意念、中國動畫開山鼻祖萬氏兄弟年代、抗日戰(zhàn)爭年代、新中國成立后、20 世紀90年代中國動畫產業(yè)發(fā)展情況,其中包括臺灣和香港的動畫發(fā)展簡史。美國從動畫的開創(chuàng)階段到20世紀90年代的整個動畫產業(yè)發(fā)展情況。日本動畫萌芽時期到20世紀90年代的動畫產業(yè)發(fā)展情況。歐洲和美洲包括俄羅斯、英國、法國、德國、捷克、加拿大、荷蘭、意大利、挪威、羅馬尼亞、波蘭、南斯拉夫、巴西的動畫發(fā)展簡史,以及中國動漫產業(yè)最新發(fā)展動態(tài)動畫專業(yè)設置及韓國政府動漫發(fā)展相關政策等。
本書是國內迄今為止內容最為全面、豐富、新穎、翔實、生動、具體的世界動畫藝術史專著。
從中國第一部有聲動畫片《駱駝獻舞》、第一部長篇動畫片《鐵扇公主》到世界著名動畫片《大鬧天宮》、《三個和尚》、《天書奇談》、《寶蓮燈》、《小兵張嘎》、《魔比斯環(huán)》、《艾麗斯》、《米老鼠和唐老鴨》、《灰姑娘》、《藍精靈》、《森林王子》、《埃及王子》、《阿童木》、《圣斗士星矢》、《灌籃高手》、《鼴鼠的故事》等大批經典動畫片伴隨著全世界一代又一代的兒童和年輕人成長,他們像粒粒智慧珍珠放射出美麗而耀眼的光芒,鼓舞著人類不斷創(chuàng)造更加美好的明天。
本書對于讀者開拓視野、學習和了解經典動畫片的精髓、了解動畫大師奮斗歷程、分析和借鑒成功的經驗、啟迪智慧、勇于創(chuàng)新大有益處。
伴隨著互聯(lián)網技術和CG技術的曰新月異的發(fā)展,動漫游戲產業(yè)的前景給每個置身其中的人帶來了無限的遐想,而人才是企業(yè)及產業(yè)發(fā)展的“源動力”,人才現(xiàn)實的需求,直接催生了動畫教育的蓬勃發(fā)展。該書是作者搜集并整理大量歐美、韓國,日本等優(yōu)秀的動畫游戲學院的教學資料的同時,結合國內的實際情況所編寫的,全書共分七部分,通過閱讀本書,讀者可以較為深入地學習和了解先人們的動畫意念、中國各個年代的動畫產業(yè)發(fā)展情況及各個國家的動畫發(fā)展史等。
內容簡介
出版者的話
叢書序言
第一部分 總論
第一章 動畫史總述
第一節(jié) 動畫的原理
一、動畫的起源
二、動畫的定義
第二節(jié) 動畫的分類與藝術形式
一、平面動畫、立體動畫和電腦動畫
二、敘事與擬人類、幽默與諷刺類和科幻與教育類動畫
三、按照傳播途徑分為影院動畫片、電視動畫片和實驗動畫片
四、根據(jù)播放時間劃分類型
五、動畫題材的多樣性
六、早期動畫與現(xiàn)代動畫的比較 內容簡介
出版者的話
叢書序言
第一部分 總論
第一章 動畫史總述
第一節(jié) 動畫的原理
一、動畫的起源
二、動畫的定義
第二節(jié) 動畫的分類與藝術形式
一、平面動畫、立體動畫和電腦動畫
二、敘事與擬人類、幽默與諷刺類和科幻與教育類動畫
三、按照傳播途徑分為影院動畫片、電視動畫片和實驗動畫片
四、根據(jù)播放時間劃分類型
五、動畫題材的多樣性
六、早期動畫與現(xiàn)代動畫的比較
本章小結
思考題
參考資料
第二部分 中國動畫史
第二章 中國動畫的啟蒙時代
第一節(jié) 早期動畫的表現(xiàn)形式——皮影戲
一、皮影藝術的歷史
二、皮影戲的操縱方法與分類
三、皮影戲的流派
四、木偶劇的流派
第二節(jié) 萬氏兄弟的年代(1922年-1945年)
一、1922年-1945年中國動畫萌芽與探索時期
二、萬氏兄弟與他們的作品
三、萬氏兄弟的動畫發(fā)展歷程
第三節(jié) 抗日戰(zhàn)爭年代的動畫
一、中國第一部有聲動畫片《駱駝獻舞》1935年出品
二、中國第一部動畫長片《鐵扇公主》1941年出品
本章小結
思考題
參考資料
第三章 中國動畫的中期時代
第一節(jié) 新中國成立后動畫產業(yè)的發(fā)展(1946年-1956年)
一、東北電影制片廠的成立(1946年)
二、東北電影制片廠的發(fā)展
三、上海電影制片廠美術片組
四、其他的電影制片廠
第二節(jié) 中國動畫的初步繁榮(1957年-1965年)
一、上海美術電影制片廠的成立(1957年)
二、主要作品與藝術風格
三、世界著名動畫《大鬧天宮》1961年-1964年出品
四、水墨動畫片《牧笛》1963年出品
五、現(xiàn)實主義題材的嘗試——《草原英雄小姐妹》1964年出品
六、愛情題材作品——《金色的海螺》、《孔雀公主》1963年出品
七、諷刺動畫片——《原形畢露》1960年
第三節(jié) 中國動畫的低谷時期(文化大革命時期1966年-1976年)
第四節(jié) 中國動畫的發(fā)展與成熟(1977年-1989年)
一、動畫業(yè)的恢復與發(fā)展(1977年-1978年)
二、動畫業(yè)的成熟(1979年-1989年)
本章小結
思考題
參考資料
第四章 中國動畫的新時代
第一節(jié) 中國動畫的變革時代(20世紀90年代)
一、20世紀90年代動畫業(yè)的發(fā)展
二、20世紀90年代的優(yōu)秀動畫片
三、二十世紀末的動畫交響樂——《寶蓮燈》1999年出品
四、2000年的大制作——《馬可波羅回香都》2000年出品
第二節(jié) 21世紀中國動畫發(fā)展的高潮時期
一、動畫片簡介
二、2003年-2006年出品的動畫電影
第三節(jié) 臺灣與香港動畫簡史
一、臺灣動畫
二、香港動畫
本章小結
思考題
……
第三章 中國動畫的中期時代
第四章 中國動畫的新時代
第三部分 美國動畫史
第五章 美國動畫史
第六章 美國動畫的發(fā)展階段
第七章 迪斯尼之外的動畫流派
第四部分 日本與韓國動畫史
第八章 日本動畫史概論
第九章 日本動畫的代表人物和作品
第十章 韓國動畫簡史
第五部分 歐洲與北美動畫史
第十一章 俄羅斯動畫簡史
第十二章 英國動畫簡史
第十三章 法國動畫簡史
第十四章 德國動畫簡史
第十五章 捷克動畫簡史
第十六章 加拿大動畫簡史(北美)
第十七章 其他各國的動畫發(fā)展
第六部分 動畫導演訪談
第七部分 附錄
3.人物造型設計賦予了新的意義
人物設計上,《鐵扇公主》在萬氏兄弟的影片中,每一個人物都被賦予了新的意義,主角更多了。比如原著中是孫悟空變成牛魔王的模樣騙走芭蕉扇,而后牛魔王又變成豬八戒來反騙悟空;而在片中,是豬八戒變成牛魔王去騙扇,牛魔王則變成孫悟空。所以,相比較原著,《鐵扇公主》中的唐僧師徒性格更鮮明化,有的甚至起了很大變化。不難看出,萬氏兄弟當時也受了迪斯尼動畫的影晌,甚至連當時的米老鼠動畫中人物眼皮要有一道高光的做法都照搬使用。同樣,就像米老鼠要有其他同樣印象鮮明的伙伴為伍一樣,這部影片不僅有孫悟空的七十二變,其他人物也都有血有肉,
《在以后對《西游記》的改編中都很少見到。影片中豬八戒的重要程度可以和孫悟空相抗衡,甚至在戲的份量上重于后者!惰F扇公主》中豬八戒的造型和我們日后看到的有i所不同。一個最顯著的區(qū)別就是豬八戒走起路來是駝背的,頭身比;1例更接近真人,片中將他的“好吃、好色”當作重點刻畫,“蠢笨”;的一面倒沒有刻意描寫。唐僧在片中也不是書中描寫的那樣“軟弱”的信徒,而成為一位智者,講經布道,頌揚真理,能迅速指出問題實質并作出決斷。所以片中的唐僧被設計為衣著樸實,沉著干練的指揮家。最為有趣的人物是沙僧,導演將他設計成了片中最為好笑的丑角形象——一個有勇無謀的結巴的武夫,所以沙僧雖然戲份不多,但更出彩,性格鮮明,更接近于迪斯尼動畫中笨拙的配角。相比之下,孫悟空的形象倒不是十分高大,他頭大身小,四肢細長,還長著大大的雷公嘴,也不是呼風喚雨無所不能的大圣形象,反而也丟一些丑,犯一些錯。除了孫悟空、豬八戒和沙僧,片中其他人物都逼似真人,尤其是女性角色,并沒作夸張的卡通式的處理,忠
實地保持了女性窈窕的本色——正如當時美國卡通中的主流女性。
4.動作設計極具特色
動作特色上,配合著這樣的造型,《鐵扇公主》中的各色人物上演了一出趣味盎然的神話劇,許多動作神情,甚至是日后許多相同題材影片中根本看不到的。
類似真人的角色,舉止頗似真人,比如鐵扇公主,除了出場時有一個變形的“鉆衣”鏡頭外,其余都是完全按真人的動作規(guī)律扮演的,唐僧、眾民眾莫不如是。而其余角色都被賦予充滿想像的變形,正是這些變形、夸張的片段增加了豐富的細節(jié)。
……