動畫分鏡頭腳本也叫“動畫分鏡頭臺本”也叫"故事板"是動畫前期工作的重要環(huán)節(jié)。本書以經(jīng)典動畫為依托,分析現(xiàn)代學(xué)生動畫作品中動畫腳本與分鏡頭的優(yōu)缺點(diǎn)為背景;以現(xiàn)在實(shí)際案例為載體,通過對比分析,使讀者清晰的學(xué)習(xí)了解動畫腳本分鏡頭,并能熟練運(yùn)用。
第1章 動畫腳本與分鏡頭概述
1.1 動畫腳本與分鏡頭的產(chǎn)生、發(fā)展及分類
1.1.1 動畫的產(chǎn)生和發(fā)展
1.1.2 腳本
1.1.3 動畫分鏡頭理論的產(chǎn)生和發(fā)展
1.1.4 蒙太奇中的分鏡頭
1.1.5 動畫腳本與分鏡頭的關(guān)系
1.2 動畫腳本與分鏡頭的分類
1.2.1 實(shí)驗性動畫的腳本與分鏡頭
1.2.2 敘事性動畫的腳本與分鏡頭
1.2.3 影院動畫的腳本與分鏡頭
1.2.4 電視動畫的腳本與分鏡頭
第2章 動畫腳本與分鏡頭的作用及影響
2.1 動畫腳本及分鏡頭畫面的作用
2.1.1 視覺敘事
第1章 動畫腳本與分鏡頭概述
1.1 動畫腳本與分鏡頭的產(chǎn)生、發(fā)展及分類
1.1.1 動畫的產(chǎn)生和發(fā)展
1.1.2 腳本
1.1.3 動畫分鏡頭理論的產(chǎn)生和發(fā)展
1.1.4 蒙太奇中的分鏡頭
1.1.5 動畫腳本與分鏡頭的關(guān)系
1.2 動畫腳本與分鏡頭的分類
1.2.1 實(shí)驗性動畫的腳本與分鏡頭
1.2.2 敘事性動畫的腳本與分鏡頭
1.2.3 影院動畫的腳本與分鏡頭
1.2.4 電視動畫的腳本與分鏡頭
第2章 動畫腳本與分鏡頭的作用及影響
2.1 動畫腳本及分鏡頭畫面的作用
2.1.1 視覺敘事
2.1.2 故事組成的要素
2.1.3 將故事格式化成動畫腳本及分鏡頭畫面
2.2 動畫腳本與分鏡頭的構(gòu)成
2.2.1 動畫腳本的構(gòu)成要素
2.2.2 分鏡頭畫面構(gòu)成的基本要素
2.3 哪些行業(yè)在使用腳本和分鏡頭
2.3.1 廣告
2.3.2 電影
2.3.3 電腦游戲和多媒體
2.3.4 電視系列片
2.3.5 企業(yè)形象宣傳片
2.4 動畫腳本與分鏡頭的重要作用及影響
2.4.1 制作方面
2.4.2 資金方面
第3章 動畫腳本與分鏡頭的制作方法及流程
3.1 從動畫劇本到腳本與分鏡頭
3.1.1 動畫劇本、腳本、分鏡頭三者的關(guān)系
3.1.2 動畫分鏡頭畫面的構(gòu)成元素
3.2 動畫分鏡頭的制作流程
3.2.1 動畫片畫面分鏡頭稿的版式
3.2.2 分鏡頭制作流程
3.2.3 動畫分鏡頭畫面
3.3 制作動態(tài)分鏡
3.3.1 手繪分鏡和動態(tài)分鏡的區(qū)別與聯(lián)系
3.3.2 動態(tài)分鏡在各類動畫中的運(yùn)用
3.3.3 動態(tài)分鏡的前景
第4章 分鏡頭中的空間關(guān)系
4.1 鏡頭
4.1.1 鏡頭的基本概念
4.1.2 鏡頭的理解與關(guān)聯(lián)
4.1.3 鏡頭所代表的視覺含義
4.2 鏡頭與景別
4.2.1 遠(yuǎn)景
4.2.2 全景
4.2.3 中景
4.2.4 近景
4.2.5 特寫
4.2.6 其他非標(biāo)準(zhǔn)景別鏡頭
4.3 攝影機(jī)角度
4.3.1 攝影機(jī)角度的概念
4.3.2 攝影機(jī)橫向方位
4.3.3 攝影機(jī)縱向角度
4.3.4 攝影機(jī)角度的組合
4.4 鏡頭與機(jī)位
4.4.1 鏡頭運(yùn)動
4.4.2 推、拉、搖、移、跟、升降鏡頭
第5章 分鏡頭中的時間與節(jié)奏
5.1 時間
5.1.1 時間的概念
5.1.2 怎樣才算把時間掌握好
5.1.3 時間的運(yùn)用與表達(dá)
5.2 節(jié)奏
5.2.1 節(jié)奏
5.2.2 分鏡中節(jié)奏的把握
5.2.3 時間與節(jié)奏的處理
第6章 聲效與音樂
6.1 用聲效來“染”故事
6.1.1 聲效
6.1.2 聲效的表現(xiàn)功能
6.1.3 聲效的分類
6.1.4 聲效的特點(diǎn)
6.2 用音樂來“講”故事
6.2.1 動畫音樂
6.2.2 音樂語言
6.2.3 動畫音樂的特性
6.2.4 動畫音樂的作用
6.3 聲音配置的藝術(shù)手法
6.3.1 音樂材料增減的手法
6.3.2 音樂材料銜接的手法
6.3.3 音樂素材剪接的原則
6.3.4 配樂工作中應(yīng)注意的幾個問題
6.4 動畫作品的聲畫關(guān)系
6.4.1 聲畫同步
6.4.2 聲畫分離
6.4.3 聲畫對位
第7章 燈光和色彩的運(yùn)用
7.1 燈光運(yùn)用的重要性
7.1.1 光讓世界變得明朗而清晰
7.1.2 燈光的作用
7.2 打光方式
7.2.1 燈光照明的基本知識
7.2.2 如何布光
7.3 巧妙地運(yùn)用光影藝術(shù)
7.3.1 動畫中的光影藝術(shù)
7.3.2 光影藝術(shù)的作用
7.4 色彩的基本原理
7.4.1 紅色
7.4.2 黃色
7.4.3 橙色
7.4.4 藍(lán)色
7.4.5 綠色
7.4.6 紫色
7.4.7 黑色
第8章 蒙太奇
8.1 蒙太奇概述
8.1.1 蒙太奇的定義
8.1.2 蒙太奇的形成與發(fā)展
8.2 蒙太奇的表現(xiàn)手法
8.2.1 敘事蒙太奇
8.2.2 表現(xiàn)蒙太奇
8.2.3 理性蒙太奇
8.2.4 利用蒙太奇進(jìn)行影片分析
8.3 蒙太奇與剪輯藝術(shù)
8.3.1 剪輯藝術(shù)的形成與發(fā)展
8.3.2 剪輯藝術(shù)與蒙太奇的關(guān)系
第9章 國內(nèi)外優(yōu)秀動畫作品的腳本與分鏡頭賞析
9.1 國內(nèi)動畫作品分鏡頭賞析
9.2 國外動畫作品分鏡頭賞析
9.3 優(yōu)秀學(xué)生動畫作品賞析
9.3.1 國內(nèi)優(yōu)秀學(xué)生動畫作品賞析
9.3.2 國外優(yōu)秀學(xué)生動畫作品賞析
參考文獻(xiàn)