《虛擬環(huán)境設(shè)計(jì):從建模到動(dòng)畫(huà)案例詳解》著重介紹在虛擬環(huán)境設(shè)計(jì)領(lǐng)域,利用3ds Max結(jié)合VRay、Photoshop及After Effects等軟件,快速、精確完成設(shè)計(jì)作品的工作流程及應(yīng)用技巧。其顯著特點(diǎn)是運(yùn)用較少的命令語(yǔ)言和靈活的命令組合方式完成風(fēng)格多變的設(shè)計(jì)作品,從而有效避免設(shè)計(jì)者的創(chuàng)造天賦被繁瑣的命令語(yǔ)言所干擾。全書(shū)共分為五章,內(nèi)容涵蓋多邊形基礎(chǔ)建模、曲面高級(jí)建模、渲染表現(xiàn)以及動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作等多個(gè)知識(shí)模塊,每章均結(jié)合典型案例進(jìn)行詳細(xì)講解,并遵循由淺入深、循序漸進(jìn)的教學(xué)方法,確保讀者能切實(shí)理解和掌握各個(gè)知識(shí)要點(diǎn)。
《虛擬環(huán)境設(shè)計(jì):從建模到動(dòng)畫(huà)案例詳解》不僅適用于環(huán)境設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)初學(xué)者使用,也同樣適用于建筑設(shè)計(jì)、影視廣告等相關(guān)設(shè)計(jì)類(lèi)專(zhuān)業(yè)人員使用,還可以作為大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材和自學(xué)指導(dǎo)用書(shū)。通讀全書(shū),能夠感受到汪浩文對(duì)于該領(lǐng)域教學(xué)中細(xì)節(jié)的專(zhuān)注,他以高效、精準(zhǔn)的表現(xiàn)手法,用真心和誠(chéng)意,同大家分享他的設(shè)計(jì)思路。
汪浩文(1984.10一),江蘇南京人,碩士學(xué)位,講師職稱(chēng),任職于南京航空航天大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,從事環(huán)境設(shè)計(jì)本科專(zhuān)業(yè)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、虛擬環(huán)境三維動(dòng)畫(huà)方向多門(mén)必修課程教學(xué)與相關(guān)科研工作。
承擔(dān)和參與的相關(guān)項(xiàng)目:
1.主持設(shè)計(jì)北京303所中航工業(yè)精密研究所南門(mén)改造方案;
2.主持設(shè)計(jì)航空結(jié)構(gòu)剛度測(cè)試系統(tǒng)三維仿真;
3.主持設(shè)計(jì)某船用整體廚房三維漫游動(dòng)畫(huà);
4.主持設(shè)計(jì)300T試驗(yàn)裝置三維組裝動(dòng)畫(huà);
5.主持設(shè)計(jì)安徽省合肥市中國(guó)人民銀行三維表現(xiàn);
6.主持制作江蘇省公安廳交管樓機(jī)房工程三維表現(xiàn);
7.主持設(shè)計(jì)南京維景酒店樣板間改造方案;
8.主持設(shè)計(jì)中國(guó)銀行宿遷分行建筑改造三維表現(xiàn);
9.主持設(shè)計(jì)南京航空航天大學(xué)電工電子展示方案;
10.參與清華科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園改造、銅陵浩榮電子科技公司設(shè)計(jì)等多例公共空間方案;
11.主持設(shè)計(jì)南京仁恒翠竹園、托樂(lè)嘉、攬翠苑等數(shù)十例居住空間方案。
第一章 創(chuàng)建虛擬衛(wèi)生間場(chǎng)景
1.1 空間基本形的確立
1.2 空間的初步構(gòu)建
1.2.1 門(mén)洞與門(mén)套制作方法
1.2.2 壁龕制作方法
1.2.3 水槽洞口制作方法
1.3 空間的界面設(shè)計(jì)
1.3.1 整墻墻磚設(shè)計(jì)制作
1.3.2 造型墻面墻磚設(shè)計(jì)制作
1.3.3 地磚與水槽收邊設(shè)計(jì)制作
第二章 創(chuàng)建虛擬衛(wèi)具模型
2.1 隔斷與柜體創(chuàng)建
2.1.1 淋浴隔斷的創(chuàng)建
2.1.2 柜體的創(chuàng)建
2.2 主要高模衛(wèi)具的創(chuàng)建
2.2.1 臺(tái)盆高模設(shè)計(jì)制作
2.2.2 水龍頭高模設(shè)計(jì)制作
2.2.3 洗手池與柜體的銜接
2.2.4 坐便器高模設(shè)計(jì)制作
2.3 利用素材庫(kù)完善模型細(xì)節(jié)
第三章 創(chuàng)建虛擬卡通貓
3.1 卡通貓頭部整體布線
3.2 卡通貓頭部細(xì)化布線
3.3 卡通貓肢體布線
第四章 日光與人工照明下客廳渲染表現(xiàn)
4.1 相機(jī)的設(shè)置
4.2 材質(zhì)系統(tǒng)參數(shù)調(diào)整
4.3 虛擬布光技術(shù)運(yùn)用
4.3.1 陽(yáng)光與天光的設(shè)置
4.3.2 暗藏?zé)魩У脑O(shè)置
4.3.3 餐廳廚房主燈的設(shè)置
4.3.4 射燈的設(shè)置
4.4 全局光照引擎設(shè)置
4.4.1 引擎的初步設(shè)置
4.4.2 引擎的最終設(shè)置
4.4.3 渲染通道的設(shè)置
4.5 效果圖后期調(diào)整
4.5.1 利用通道進(jìn)行某一材質(zhì)選區(qū)選擇
4.5.2 對(duì)選擇區(qū)域進(jìn)行預(yù)期效果調(diào)整
第五章 辦公空間三維虛擬動(dòng)畫(huà)
5.1 漫游虛擬動(dòng)畫(huà)分鏡設(shè)置
5.1.1 分鏡一的關(guān)鍵幀設(shè)置
5.1.2 分鏡二的關(guān)鍵幀設(shè)置
5.2 變形生長(zhǎng)虛擬動(dòng)畫(huà)應(yīng)用
5.3 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景主要材質(zhì)調(diào)整
5.4 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景光源布置
5.4.1 陽(yáng)光與天光的設(shè)置
5.4.2 局部照明設(shè)置
5.5 動(dòng)畫(huà)渲染引擎的設(shè)置
5.5.1 分幀測(cè)試
5.5.2 保存光子貼圖的方法
5.5.3 準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器的設(shè)置
5.5.4 渲染步幅設(shè)置與渲染序列幀
5.6 動(dòng)畫(huà)后期特效與合成
參考文獻(xiàn)