《動畫設計基礎教程》選擇了大量精心繪制的圖片巧妙地融合到教學內(nèi)容中。盡可能地結(jié)合動畫視覺藝術的專業(yè)特點,合理的圖文混排使教學內(nèi)容生動有效地展示給學生,也使學生在得到一本教材的同時擁有了一本專業(yè)性和收藏性較強的資料集。隨著動漫文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對優(yōu)秀的具有創(chuàng)造性能力人才的需求和培養(yǎng)成為最迫切的問題。因此動漫教育產(chǎn)業(yè)在近年來出現(xiàn)了蓬勃發(fā)展的現(xiàn)狀,而動畫是其中最具綜合性和最重要的專業(yè)。
《動畫設計系列教程:動畫設計基礎教程(修訂版)(附光盤1張)》編寫時始終密切考慮所面向的不同基礎和條件的本專業(yè)學員的特點和思維習慣,在理論上深入淺出,把復雜的原理重新分析、整合,用簡潔易懂的語言表述出來。
為配合不同條件的專業(yè)學員和動畫愛好者的需要,本教材力圖能夠更大程度地適合自學,章后有具體的討論思考與作業(yè)練習,并配備準確的圖片可供參考和描摹。
第一章 概述
第一節(jié) 動畫的原理與特點
一、動畫的基本原理
二、動畫的特點
第二節(jié) 動畫的制作流程
一、策劃階段
二、制作階段
三、后期階段
第三節(jié) 動畫的發(fā)展
第四節(jié) 動畫工具
第二章 原畫設計基本原理
第一節(jié) 原畫設計的基本過程
一、研究分鏡頭畫面臺本
二、熟悉角色的造型和性格
三、掌握鏡頭畫面設計稿
四、領會意圖,創(chuàng)作構(gòu)思
五、分析動作,起草原畫
六、計算動作時間,填寫原畫
七、檢查動作效果
八、導演通過
第二節(jié) 動作設計的基本方法
一、動作設計
二、動作分析
三、預備、緩沖與追隨動作
四、形體動態(tài)線
第三節(jié) 動畫的時間技巧
一、速度
二、拍攝格數(shù)與時間快慢
三、動作的重復與循環(huán)
四、頻閃
第四節(jié) 力學在動作設計中的應用
一、空氣阻力對動作的影響
二、摩擦力對動作的影響
三、力的傳遞與動作設計
第五節(jié) 律表、規(guī)格框
一、律表(攝影表)
二、安全框的劃分
第三章 動畫角色運動規(guī)律
第一節(jié) 人物動作的運動規(guī)律
一、走路的設計與表達
二、跑步的設計與表達
三、跳躍的設計與表達
四、表情的設計與表達
五、口型的設計與表達
第二節(jié) 動物動作的運動規(guī)律
一、獸類動作的設計與表達
二、禽類動作的設計與表達
三、魚類動作的設計與表達
四、其他
第四章 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律
第一節(jié) 風、雨、雪的運動規(guī)律
一、風
二、雨
三、雪
第二節(jié) 水的運動規(guī)律
一、水的基本形態(tài)
二、不同形態(tài)水的表現(xiàn)方法
第三節(jié) 火的運動規(guī)律
一、小火的表現(xiàn)方法
……
第四節(jié) 閃電和爆炸的運動規(guī)律
第五節(jié) 煙、云、霧的運動規(guī)律
第五章 中間畫技法
第一節(jié) 中間畫
第二節(jié) 線條訓練
第三節(jié) 加中間畫
第四節(jié) 復雜動畫的訓練
第五節(jié) 特殊動畫——擠壓與變形
后記