《21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)系列:Flash互動媒體設(shè)計(jì)(基于ActionScript3.0)》是基于Flash而編寫的互動媒體設(shè)計(jì)與制作,主要介紹利用Flash Action Script 3.0進(jìn)行互動設(shè)計(jì)的基本方法和技巧。全書內(nèi)容按照由易到難、由簡單到復(fù)雜、由單項(xiàng)到綜合的原則來安排,以實(shí)現(xiàn)輕松入門、拾級進(jìn)階、攀援而上的學(xué)習(xí)過程!21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)系列:Flash互動媒體設(shè)計(jì)(基于ActionScript3.0)》的特色是讓學(xué)習(xí)者通過案例來解剖知識點(diǎn),通過操作來熟悉知識點(diǎn),通過實(shí)際項(xiàng)目來學(xué)會應(yīng)用Action Script 3.0,實(shí)現(xiàn)互動媒體的設(shè)計(jì)與制作。完整的范例和程序代碼,讀者可以到北京交通大學(xué)出版社網(wǎng)站上直接取用或修改后再應(yīng)用。本書適合基于Flash的互動媒體設(shè)計(jì)與制作人員、Flash游戲開發(fā)人員、Flash網(wǎng)站設(shè)計(jì)與制作人員,以及相關(guān)專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)使用。
第1章 互動媒體設(shè)計(jì)體驗(yàn)
1.1 互動設(shè)計(jì)規(guī)劃
1.2 實(shí)例制作——互動設(shè)計(jì)
課后練習(xí)
第2章 腳本基礎(chǔ)
2.1 Flash動作腳本功能
2.2 認(rèn)識Flash動作腳本窗口
2.3 認(rèn)識變量
2.4 標(biāo)識符與對象路徑
2.5 腳本與時間軸動畫的關(guān)系
課后練習(xí)
第3章 Flash跳轉(zhuǎn)函數(shù)——控制播放器
3.1 事件處理
3.2 控制影片剪輯播放
3.3 實(shí)例制作——場景跳轉(zhuǎn)
課后練習(xí)
第4章 Flash影片屬性應(yīng)用
4.1 常用的影片剪輯屬性
4.2 管理對象深度
4.3 實(shí)例制作——動態(tài)精美圖案的創(chuàng)建
課后練習(xí)
第5章 鼠標(biāo)跟隨效果
5.1 實(shí)例制作——逗小貓
5.2 實(shí)例制作——彩圈鼠標(biāo)跟隨
5.3 實(shí)例制作——文字跟隨鼠標(biāo)
5.4 實(shí)例制作——扎氣球
課后練習(xí)
第6章 日期、時間顯示和設(shè)置
6.1 日期時間類
6.2 定時器類
6.3 實(shí)例制作——動感電子時鐘
課后練習(xí)
第7章 聲音和背景音樂的控制
7.1 聲音的控制
7.2 實(shí)例制作——音樂播放器
課后練習(xí)
第8章 數(shù)據(jù)的交互應(yīng)用
8.1 數(shù)據(jù)的輸入和輸出
8.2 數(shù)據(jù)的類型轉(zhuǎn)換和數(shù)值運(yùn)算
8.3 使用數(shù)組
8.4 實(shí)例制作——簡單的抽獎程序
課后練習(xí)
第9章 過渡效果和行為
9.1 過渡效果分類
9.2 幻燈片的制作
9.3 用代碼添加過渡效果
9.4 實(shí)例制作——作品展示
課后練習(xí)
第10章 加載外部素材
10.1 Loader類
10.2 顯示加載進(jìn)度
10.3 實(shí)例制作——照片瀏覽器
課后練習(xí)
第11章 使用外部文件
11.1 URL Loader類
11.2 加載外部文本文件
11.3 加載外部XML文件
11.4 實(shí)例制作——動感相冊
課后練習(xí)
第12章 鍵盤交互
12.1 Key board Event類
12.2 鍵盤控制
12.3 實(shí)例制作——打字練習(xí)
課后練習(xí)
第13章 碰撞檢測
13.1 Flash現(xiàn)成的碰撞檢測方法
13.2 像素級碰撞檢測方法
13.3 實(shí)例制作——迷你炮彈
課后練習(xí)
……
第14章 視頻及表克風(fēng)應(yīng)用
第15章 使用組件
第16章 繪圖函數(shù)
第17章 位圖函數(shù)
第18章 濾鏡效果
第18章 swf之間的通信
第20章 Flash動態(tài)數(shù)據(jù)處理
第21章 綜合案例