《Flash CS6項目驅(qū)動“教學(xué)做”案例教程》是面向高職高專各專業(yè)的基礎(chǔ)性教材。本教程以案例演示形式編寫,內(nèi)容講述中力求介紹最新的技術(shù)(版本)和方法,強調(diào)教材的先進性和時代感,并注重拓寬讀者的知識面,激發(fā)讀者的學(xué)習(xí)熱情和創(chuàng)作意識。
全書4篇共分11個模塊。編者認真總結(jié)長期積累的課程教學(xué)經(jīng)驗,本著“精講多練,突出技能訓(xùn)練,基礎(chǔ)理論以夠用為度”的原則,采用任務(wù)驅(qū)動項目的方式編排案例和任務(wù)。每個模塊根據(jù)“知識要點講解+典型案例演示+上機實戰(zhàn)”等方式安排內(nèi)容,首先高度概括的知識要點有利于“教”,每個經(jīng)典案例詳細演示步驟有利于“學(xué)”,每個上機實戰(zhàn)任務(wù)的詳細步驟有利于督促讀者“做”,突顯了本教程“教學(xué)做”合一的特點。適合讀者學(xué)中練,練中悟;學(xué)中用,用中學(xué);學(xué)中闖,闖中創(chuàng)。該教程通俗易懂,循序漸進,有利于讀者掌握各模塊知識點。
目錄
第一篇 快速入門
模塊1 Flash動畫入門
1.1動畫基礎(chǔ)知識
1.1.1動畫的產(chǎn)生
1.1.2幀動畫和矢量動畫
1.1.3Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.4Flash動畫的特點
1.2初識Flash
1.2.1Flash版本歷史
1.2.2認識Adobe Flash CS6
1.3Flash CS6操作主界面
1.3.1工具箱
1.3.2時間軸面板
1.3.3舞臺、工作區(qū)、場景
1.3.4面板
1.3.5網(wǎng)格、標尺和輔助線
1.4Flash CS6影片文檔
1.4.1Flash CS6影片制作的基本流程
1.4.2Flash影片文檔類型
演示案例1運動的小球
演示案例2變色的小球
演示案例3簡單文本動畫
任務(wù)1跳動的小球
任務(wù)2伸縮棒
任務(wù)3圖形分解
模塊2 Flash CS6繪圖基礎(chǔ)
2.1Flash CS6工具箱
2.2常用工具及矢量圖形繪制基礎(chǔ)
2.2.1選擇工具
2.2.2部分選取工具
2.2.3線條工具
2.2.4鉛筆工具
2.2.5鋼筆工具
2.2.6橢圓工具
2.2.7刷子工具
2.2.8橡皮擦工具
2.3顏色工具及顏色管理
2.3.1顏色工具的使用
2.3.2任意變形工具
2.4裝飾工具的使用
2.4.1Deco工具
2.4.2噴涂刷工具
2.D旋轉(zhuǎn)工具和骨骼工具簡介
2.5.D旋轉(zhuǎn)工具
2.5.2骨骼工具
演示案例1繪制綠葉
演示案例2繪制紅心
演示案例3繪制“港城花園小區(qū)”
任務(wù)1繪制紅傘
任務(wù)2繪制立體效果五角星
任務(wù)3繪制齒輪
模塊3 Flash CS6動畫基礎(chǔ)
3.1幀
3.1.1幀的基本概念
3.1.2幀的基本操作
3.2逐幀動畫
3.2.1逐幀動畫制作原理
3.2.2逐幀動畫制作方法
3.3補間動畫
3.3.1補間動畫類型
3.3.2創(chuàng)建補間動畫
演示案例1逐幀動畫——燭光搖曳
演示案例2傳統(tǒng)補間動畫——樹葉隨風(fēng)飄落
演示案例3補間形狀動畫——數(shù)字轉(zhuǎn)換效果
任務(wù)1逐幀動畫——英文打字
任務(wù)2傳統(tǒng)補間動畫——加速旋轉(zhuǎn)齒輪效果
任務(wù)3補間形狀動畫——自行車變飛機
第二篇 技能提高
模塊4 圖層、位圖應(yīng)用
4.1圖層
4.1.1多圖層設(shè)置
4.1.2多圖層分配功能
4.2位圖應(yīng)用
4.2.1位圖與矢量圖的概念
4.2.2位圖處理
演示案例1多圖層繪圖——QQ企鵝
演示案例2多圖層應(yīng)用——梅花朵朵
演示案例3多圖層動畫——太陽冉冉升起
任務(wù)1多圖層繪圖——卡通小熊頭像
任務(wù)2多圖層動畫——電子鐘
任務(wù)3多圖層動畫——丘比特愛心之箭
模塊5 元件、實例和庫面板
5.1認識元件、實例和庫
5.1.1元件和庫的關(guān)系
5.1.2元件和實例的關(guān)系
5.1.3元件的類型
5.1.4創(chuàng)建元件
5.2“庫”面板
5.2.1認識“庫”面板
5.2.2管理“庫”元件
5.2.3打開外部庫
5.2.4公用庫
演示案例1元件的制作和應(yīng)用——星光燦爛
演示案例2導(dǎo)入外部庫元件制作——大魚吃小魚
演示案例3導(dǎo)入素材制作——行駛的小車
任務(wù)1制作閃爍燈光
任務(wù)2制作荷塘月色畫面
任務(wù)3綜合制作——湖光夜色
模塊6 文本對象的編輯與應(yīng)用
6.1文本對象
6.1.1使用文本工具
6.1.2文本的屬性
6.2創(chuàng)建文本對象
6.2.1文本類型
6.2.2創(chuàng)建文本對象
6.3文本對象的編輯
6.3.1變形文本對象
6.3.2分離文本對象
6.3.3消除文本鋸齒
6.3.4文本濾鏡
演示案例1特效文字制作
演示案例2文字動畫——風(fēng)吹效果字
演示案例3文字特效動畫——貼春聯(lián)
任務(wù)1文字動畫設(shè)計——新春福到
任務(wù)2網(wǎng)頁廣告——慶祝改版
任務(wù)3網(wǎng)站橫幅——招生廣告
第三篇 高級動畫
模塊7 遮罩動畫
7.1遮罩動畫基礎(chǔ)
7.1.1遮罩動畫概念
7.1.2遮罩動畫原理
7.2遮罩動畫應(yīng)用技術(shù)
7.2.1創(chuàng)建遮罩動畫
7.2.2簡單遮罩動畫制作步驟
演示案例1雙向遮罩應(yīng)用——百頁窗效果
演示案例2圓形遮罩應(yīng)用——地球自轉(zhuǎn)
演示案例3“線線”遮罩應(yīng)用——黨徽熠熠
任務(wù)1文字遮罩應(yīng)用——變色字
任務(wù)2矩形遮罩應(yīng)用——五星紅旗飄揚
任務(wù)3遮罩綜合應(yīng)用——展開的畫軸
模塊8 引導(dǎo)層動畫
8.1引導(dǎo)層動畫基礎(chǔ)
8.2引導(dǎo)層動畫應(yīng)用技術(shù)
8.2.1創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫
8.2.2創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫技術(shù)要點
演示案例1曲線軌跡動畫——雪花飄舞
演示案例2圓形軌跡動畫——“三球”相對運動
演示案例3心形軌跡動畫——愛心活動
任務(wù)1弧形軌跡動畫——彩虹上的舞鞋
任務(wù)2文字軌跡動畫——“精彩人生”閃爍效果
任務(wù)3不規(guī)則軌跡動畫——蝴蝶飛舞
模塊9 交互型動畫
9.1簡單交互動畫
9.1.1為關(guān)鍵幀添加動作腳本
9.1.2為按鈕添加動作腳本
9.1.3為影片剪輯添加動作腳本
9.2復(fù)雜交互動畫
9.2.1動作腳本基本語法
9.2.2動作腳本的條件判斷語句
9.2.3動作腳本的循環(huán)語句
演示案例1簡單相冊效果
演示案例2圣誕飄雪
演示案例3雪景
任務(wù)1動畫播放控制
任務(wù)2判斷數(shù)是否被5整除
任務(wù)3星星跟我走
第四篇 Flash MTV制作
模塊10 Flash中使用音頻和視頻
10.1Flash CS6中音頻文件的使用
10.2Flash CS6中視頻文件的使用
10.2.1Flash CS6常用視頻文件格式
10.2.2Flash CS6常用視頻的導(dǎo)入
演示案例1升國旗
演示案例2制作音頻播放器
演示案例3制作視頻播放器
任務(wù)1母親節(jié)音樂賀卡
任務(wù)2音樂片段——小鳥飛翔
任務(wù)3多段音樂效果——生日賀卡
模塊11 Flash MTV創(chuàng)作
11.1Flash MTV
11.2Flash MTV創(chuàng)作流程
11.2.1前期策劃
11.2.2素材準備
11.2.3作品制作
11.2.4后期測試和發(fā)布作品
11.3Flash MTV中軟件關(guān)聯(lián)技術(shù)
演示案例1Flash MTV——燭光里的媽媽
演示案例2Flash MTV——一生有你
任務(wù)1Flash MTV——明天會更好
任務(wù)2Flash MTV——最浪漫的事
附:Flash軟件常用快捷鍵