游戲與中國(guó)導(dǎo)演新勢(shì)力
定 價(jià):46 元
- 作者:丁亞平,張斌寧 主編
- 出版時(shí)間:2014/6/1
- ISBN:9787503952180
- 出 版 社:文化藝術(shù)出版社
- 中圖法分類:J905.2
- 頁(yè)碼:359
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
丁亞平、張斌寧主編的《游戲與中國(guó)導(dǎo)演新勢(shì)力 》講述電影與游戲結(jié)緣,成為中國(guó)導(dǎo)演新勢(shì)力和復(fù)興 主義的代言需要更多激情、更多想象和更多、更大的 拼搏精神和開(kāi)拓的張力:管虎、賈樟柯、陸川、烏爾善 、寧浩、滕華強(qiáng)、李玉、徐崢、李蔚然、王競(jìng)、韓杰 、薛曉路、趙薇、金依萌、郭敬明等15位新晉導(dǎo)演合 力展現(xiàn)中國(guó)導(dǎo)演新勢(shì)力。
丁亞平、張斌寧主編的《游戲與中國(guó)導(dǎo)演新勢(shì)力》闡述了電影與多媒體,具體到電影新勢(shì)力與游戲的現(xiàn)狀、發(fā)展,展現(xiàn)給讀者最新的研究成果,是相關(guān)研究人員的工具用書(shū)。書(shū)中詳細(xì)描述了管虎、賈樟柯、陸川、烏爾善、寧浩、滕華強(qiáng)、李玉、徐崢、李蔚然、王競(jìng)、韓杰、薛曉路、趙薇、金依萌、郭敬明等15位新晉導(dǎo)演電影作品研究。
緒論 游戲、電影新勢(shì)力與當(dāng)代中回電影的發(fā)展 一、游戲與電影 二、商業(yè)與藝術(shù) 三、被建構(gòu)的個(gè)體及其媒介化 四、以本為精:青年的作用與文化互動(dòng) 五、心理/ 緒論 游戲、電影新勢(shì)力與當(dāng)代中回電影的發(fā)展 一、游戲與電影 二、商業(yè)與藝術(shù) 三、被建構(gòu)的個(gè)體及其媒介化 四、以本為精:青年的作用與文化互動(dòng) 五、心理/敘述:基本電影的文化超越與想象 六、空間:進(jìn)取性姿態(tài)與中國(guó)電影發(fā)展趨向第一章 從冷靜寫(xiě)實(shí)到瘋癲游戲——管虎電影“變身”有術(shù) 一、堅(jiān)持主觀漸趨退場(chǎng)的冷靜寫(xiě)實(shí) 二、尋求動(dòng)漫、游戲與電影的貫通 三、日顯集群優(yōu)勢(shì)的ACG文化產(chǎn)業(yè)第二章 現(xiàn)實(shí)主義與“人文關(guān)懷”——論賈樟柯及其電影 一、賈樟柯的創(chuàng)作歷程 二、電影美學(xué)風(fēng)格的發(fā)展 三、賈樟柯電影的文化內(nèi)蘊(yùn) 四、游戲Flash與流行音樂(lè)第三章嚴(yán)肅的游戲精神——陸川及其電影世界中的“四維空間” 一、《尋槍》和陸川作者身份的確立 二、理想自我及其現(xiàn)實(shí)困境 三、《南京!南京!》國(guó)族身份與他者視角 四、國(guó)族歷史的另類追尋:對(duì)彌賽亞主義的反思 五、“玩的盛宴”——作者身份背后的游戲精神第四章 類型意識(shí)、基于游戲的視覺(jué)系與工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)——導(dǎo)演烏爾善的電影創(chuàng)作 一、清晰的類型意識(shí)與明確的目標(biāo)定位 二、因地制宜、隨類賦彩的視覺(jué)設(shè)計(jì) 三、通靈虛幻的網(wǎng)游風(fēng)格與媒介融合理念 四、恪守工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與科學(xué)流程第五章 從黑色電影到網(wǎng)絡(luò)游戲——導(dǎo)演寧浩在新媒體時(shí)代的影像書(shū)寫(xiě) 一、獨(dú)特的電影品格及其精神指向 二、自成話語(yǔ)的電影美學(xué)形態(tài) 三、后現(xiàn)代主義的電影奇觀 四、新媒體時(shí)代的跨界合作第六章 現(xiàn)實(shí)主義·多重化展現(xiàn)——導(dǎo)演滕華弢的電影追求 一、曲線追求導(dǎo)演夢(mèng) 二、獨(dú)特視角與社會(huì)氣息 二、后現(xiàn)代性:游戲、網(wǎng)絡(luò)元素的融合第七章 思望溫情的生命沈想者——李玉及其電影創(chuàng)作 一、影像表意寓旨:個(gè)體生命的完整與斷層 二、愛(ài)與光:鏡頭角色中的陰性執(zhí)著之美 三、藝術(shù)風(fēng)格:直覺(jué)、掩藏、感性的影像空間 四、外顯的人生觀及佛學(xué)生死輪回意義 五、跨文化媒體傳播下影像的共生性構(gòu)建及游戲性探尋第八章 用游戲的思路創(chuàng)作電影——導(dǎo)演徐崢作品的內(nèi)在特性 一、話劇之“勢(shì)”造就影視之“力” 二、喜劇表演中的游戲代入 二、大眾文化中“接地氣”的品格 四、“迷失”觀影心理中的游戲性設(shè)定第九章 游戲·商業(yè)·后現(xiàn)代性——李蔚然電影的創(chuàng)意之旅 一、創(chuàng)意與游戲 二、創(chuàng)意與商業(yè) 三、當(dāng)創(chuàng)意遇上“山寨”與”惡搞” 四、新篇喜劇第十章 影像傳播中的現(xiàn)實(shí)主義特質(zhì)——青年導(dǎo)演王競(jìng)影片創(chuàng)作 一、現(xiàn)實(shí)主義題材外衣下冷靜的社會(huì)體察 二、紀(jì)實(shí)與幽默共生的個(gè)人化影像風(fēng)格 三、現(xiàn)實(shí)主義題材影片借鑒游戲元素的全新嘗試第十一章 在逼迫與失落中尋找希望——韓杰電影研究 一、影像的現(xiàn)實(shí)性與魔幻化 二、鄉(xiāng)土想象與自我迷失 三、民族儀式與文化隱喻 四、戲夢(mèng)人生與游戲第十二章 堅(jiān)守·突破·跨越——薛曉路電影研究 一、規(guī)矩、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭?chuàng)作模式.題材、類型與敘事 二、個(gè)人化的思考與堅(jiān)守:穿越消費(fèi)邊界的性別勝利 三、 《北京遇上西雅圖》:電影、網(wǎng)絡(luò)與游戲的跨界融合第十三章 一場(chǎng)夢(mèng)想 一段成長(zhǎng)——趙薇的電影創(chuàng)作 一、趙薇的成長(zhǎng)之旅 二、主題與風(fēng)格的定位 三、人物群像與敘事特質(zhì) 四、宣傳與營(yíng)銷策略 五、影像與游戲的互動(dòng)第十四章 樂(lè)活·童話·游戲·造夢(mèng)——導(dǎo)演金依萌的電影創(chuàng)作形態(tài) 一、視覺(jué)系表述下的“樂(lè)活”美學(xué)實(shí)踐 二、都市愛(ài)情童話的游戲式書(shū)寫(xiě)與言說(shuō) 三、新媒體視域下的整合與創(chuàng)新第十五章 青春·游戲·跨媒介——郭敬明電影研究 一、青春:在爭(zhēng)議中織夢(mèng) 二、游戲:《小時(shí)代》的時(shí)代文化癥候 三、跨媒介:《小時(shí)代》如何譜寫(xiě)市場(chǎng)主語(yǔ) 四、爭(zhēng)議與影響