本書系統(tǒng)地介紹數(shù)字音頻的制作方法、步驟和技巧,包括人聲、音樂、音響的采集、錄制、修改及最后加工合成。 本書通過實例詳細介紹數(shù)字音頻制作方法,使學習者可以舉一反三,學習使用Adobe Audition CS6音頻處理軟件,在制作影視及動畫作品過程中能更加得心應手地處理音頻信息。 此外,還介紹影視作品中聲音的作用和剪輯原則,詳細講述廣播劇的制作過程和方法,并通過動漫作品、影視劇、紀錄片、影視廣告等影視作品中的音樂、音效賞析,提高讀者的音頻信息處理技能和藝術素養(yǎng)。 本書可以作為高等院校、職業(yè)院校數(shù)字媒體相關專業(yè)的教材,也可以作為數(shù)字媒體技術從業(yè)者的參考書。
音頻在影視和動畫作品中起到至關重要的作用,它可以傳達信息、刻畫人物性格、推進事件或故事發(fā)展、烘托環(huán)境氣氛,因而充分擴展了視聽作品的表現(xiàn)空間。然而長期以來,人們往往比較重視畫面藝術研究,卻常常忽視音頻的研究,使音頻技術及藝術的發(fā)展受到一定的限制,未能充分發(fā)揮其應有的作用。
我們生活在一個有聲的世界中,視覺和聽覺是聯(lián)動的,視聽藝術的完美展現(xiàn)需要畫面與聲音良好的結合。視聽作品中音頻的設計和制作需要遵循一系列操作流程,包括作品規(guī)劃、素材采集、剪輯編輯及混錄合成等,因此,音頻制作人員需要了解音頻制作的各個環(huán)節(jié)及其技巧。本書全面涵蓋了數(shù)字音頻編輯的理論知識,并且將理論與實踐結合,介紹音頻處理軟件及其操作方法。
本書共分15章。第1章概述音頻的發(fā)展歷史和發(fā)展方向,并介紹音頻的一些基礎知識。第2章根據(jù)聲音在影視作品中的作用,說明聲音的剪輯原則。第3章介紹常用的音頻素材制作軟件。第4章簡單介紹音頻作品制作和推廣的一般流程。第5章詳細講述音頻素材的采集方法。第6章到第12章詳細講述Adobe Audition CS6軟件的應用。第13章以廣播劇為例,專題講解廣播劇的制作要點。第14章和第15章是動漫作品、影視劇、紀錄片、影視廣告等影視作品中的聲音賞析。
本書的編寫注重理論與實踐相結合,圖文并茂,便于學習者接受和理解。
本書第1~2章、第7~12章和第14章由天津師范大學津沽學院王慧編寫,第3章和第4章由天津師范大學津沽學院劉呈龍編寫,第5章和第6章由天津師范大學津沽學院楊玲玲編寫,第13章和第15章由天津師范大學王旭編寫。全書由王慧、楊玲玲統(tǒng)稿,并由王志軍主編、王慧芳主審。
感謝清華大學出版社對本書出版給予的大力支持,感謝教材編寫委員會諸位老師的幫助。本書的編寫也得到淮南師范大學孫方老師的熱心指導,在此一并感謝。
由于寫作時間緊迫加之作者水平有限,書中難免有不足之處,懇請專家、同行批評指正。
編者2014年5月
第1章數(shù)字音頻基礎
1.1音頻的發(fā)展歷史
1.2音頻的發(fā)展方向
1.3影視作品中聲音的分類
1.3.1根據(jù)聲源形式的不同分類
1.3.2根據(jù)聲音與影像的關系分類
1.4音頻制作的硬件基礎
1.4.1錄音室和擬音室
1.4.2調(diào)音臺
1.4.3聲卡
1.4.4傳聲器
1.4.5揚聲器
1.4.6MIDI鍵盤
1.5音頻的常見格式
1.5.1無損音頻格式
1.5.2有損音頻格式
1.5.3MIDI計算機作曲文件
習題
第2章聲音在影視作品中的作用及剪輯原則
2.1人聲的作用
2.1.1人物語言的作用
2.1.2人物發(fā)出其他聲音的作用
2.2音樂的作用
2.2.1分析音樂在影視作品中不同位置的作用
2.2.2分析音樂和畫面的不同關系帶來的作用
2.2.3分析音樂帶給觀眾的不同感受
2.3音響的作用
2.4聲畫關系
2.5聲音制作和剪輯原則
習題
第3章音頻素材制作軟件簡介
3.1人聲轉換軟件
3.2音頻合成處理軟件
3.3音源制作軟件
習題
第4章音頻作品制作的一般流程
4.1作品規(guī)劃
4.2素材采集
4.3后期制作
4.4評價修改
習題
第5章素材的采集
5.1音頻的下載
5.2音頻的錄制
5.2.1數(shù)字錄音設備
5.2.2錄制音頻
5.2.3常用音效的錄制方法
5.3擬音工藝
5.3.1擬音簡介
5.3.2常用音效的擬音方法
習題
第6章AuditionCS6軟件概述
6.1AuditionCS6軟件的功能介紹
6.2AuditionCS6軟件的安裝
6.2.1硬件和系統(tǒng)要求
6.2.2Audition的安裝過程
6.3AuditionCS6軟件界面
6.4AuditionCS6編輯音頻的一般流程——配樂詩朗誦的制作
習題
第7章AuditionCS6的基本操作
7.1工具介紹
7.2波形編輯模式
7.2.1查看波形
7.2.2新建波形
7.2.3編輯波形
7.3多軌合成模式
7.3.1多軌混音項目的建立和保存
7.3.2基本軌道控制
7.3.3音頻的導入
7.3.4音頻片段的編輯
7.3.5縮混音頻的導出
7.4CD編輯模式
習題
第8章AuditionCS6的特效及常用實例
8.1制作伴奏——提取中置聲道和圖形均衡器
8.2個人單曲的制作——去噪、標準化和添加混響
8.3電話聲音處理——參量均衡器、FFT濾波器
8.4搞怪聲音制作——伸縮與變調(diào)
8.5虛無縹緲聲音制作——回聲、混響
習題
第9章插件的使用
9.1Ultrafunk效果器
9.2Waves效果器
習題
第10章主群組與混音器
10.1輸入/輸出控制器
10.2效果控制器
10.3發(fā)送控制器
10.4均衡控制器
10.5包絡線和自動航線技術
習題
第11章立體聲技術
11.15.1立體聲的概念
11.25.1立體聲的制作
習題
第12章收藏夾與批處理
12.1收藏夾與批處理的使用
12.2標記與批處理保存實例
習題
第13章廣播劇的制作
13.1選擇配音演員
13.2確定音響效果
13.3設計音樂
13.4錄制及后期工作
13.4.1錄音室
13.4.2制作設備
13.4.3錄制語音
13.4.4后期合成編輯
習題
第14章影視作品的聲音賞析
14.1影視劇作品的聲音賞析
14.2紀錄片作品的聲音賞析
14.3影視廣告作品的聲音賞析
習題
第15章動漫作品的聲音賞析
15.1動漫聲音的發(fā)展
15.2聲音元素在動畫片中的綜合分析
15.2.1主題音樂在動漫影片中的藝術感染力——以《飛屋環(huán)游記》為例
15.2.2聲音元素對動漫影片個性的塑造——以今敏系列動畫為例
15.2.3聲畫結合對動漫影片的升華——以宮崎駿系列動畫為例
習題
參考文獻